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《網遊之魔法行星》四千零二十八 專研系統
作為一個菟絲子成精的妖怪,小綠如果去融合其他正常的植物,肯定不會這般輕而易舉。很大可能還會出問題。

但向日葵、豌豆炮、窩瓜這幾樣東西,都不是真正的植物,而是由源能所製作的特殊能力的物品。

本質上和輪回空間的產品有異曲同工之妙。它們的適應性非常的強。所以小綠才能把這些融合到自己身上。

小明很遺憾的發現,自己是無法融合的。儘管他很有興趣,也使用了源能來幫忙,但還是差得太多了。

當然小綠築基中期的修為,也是融合的保障。

有了向日葵之後,小綠的靈力就能源源不斷了。

只不過一株向日葵當然做不到這一點。小明又不缺乏源能,自然放開了量去shopping。

源能也很符合植物大戰殭屍系統的胃口,所以很快,大量的植物都被解鎖了。

什麽堅果牆、馬鈴薯雷、食人花、寒冰射手等等。這些東西小綠都愛不釋手,搞了一身都是。

接著,被解鎖的是蘑菇系列,陽光菇、小噴菇、大噴菇、膽小菇等等。這也是蘑菇堂名字的由來。

在解鎖了蘑菇系列之後,小明發現,蘑菇系列相對來說,比較便宜,而且好用。

尤其是陽光菇最有特點,它和向日葵一樣,是負責給其他蘑菇提供靈力的。

而且它不需要接受光線的照射,它是靠分解動植物的屍體來提供靈力,這個就相當了不起了。

不過也有個小小的問題——小綠不喜歡蘑菇。更不願意把它們種在自己身上。

因為如果自己身上長出蘑菇的話,她會有一種自己已經掛了的感覺。渾身不舒服。

好姐妹小紅作為女鬼,她倒是很喜歡這些蘑菇。不過幽靈身上也沒法生長蘑菇。

萬萬沒想到的是,最後蘑菇們居然棲息在了,光明頂裡不多的幾隻殭屍身上。

這可是植物大戰殭屍系統,你們不是打殭屍的嗎?怎麽和敵人共生了呢?太沒原則了!

實際上,殭屍就是屍體呀,屍體本來就適合蘑菇的生長。當然蘑菇的生長會消耗屍體的血肉。

而來自炎黃星系,由魔法創造的殭屍,可以利用死亡氣息和魔力而補充血肉。

它們反而擁有長期地支援蘑菇寄生的條件。蘑菇自然也喜歡這種消耗不完的宿主。

死亡氣息光明頂裡多得是,魔力咱也不缺。寄生了大量蘑菇的殭屍,可以變成一座座移動炮台。

可惜,光明頂裡只有那麽幾個殭屍,而且等級還低,也承載不了太多的蘑菇。

小明手頭只有1階或2階的殭屍,承載十來個蘑菇也就到頭兒了。再多它們的身體恐怕就要恢復不過來了。

這還是因為光明頂裡死亡氣息充足的緣故。若是普通的殭屍,寄生3、4個蘑菇就頂天了。

看來是需要去多弄一些高階的殭屍了了。

忽然,小明想起了文哥。他也是殭屍啊,而且他還能通過吸血恢復身體。

如果他不介意被蘑菇寄生的話,他的身體可以承載相當多的蘑菇,肯定可以提升他的戰鬥力。

想象一下,文哥一個人,就是一座移動的大型炮台。而且蘑菇中還有很多具有特別效果的蘑菇。文哥一定會很有興趣的。

當然,為了保險起見,小明不會先拿文哥做實驗。

最好是能在遊戲中學到召喚殭屍的魔法,或者到輪回世界中搞一些殭屍回來試驗。

很快小明在遊戲中,試圖學習召喚殭屍的時候就感覺到了問題。直覺告訴他,不要學習。

由於告死者已經致力於骷髏一系,他如果學習召喚殭屍一類的魔法,

會嚴重影響骷髏的專精程度。當然研究蘑菇所需要的殭屍,後來還是解決了。解決的方法居然也出自本系統。

蘑菇的研究遇到阻礙,可其他植物依然能正常地研究。

小明花費了很多源能,在最初的幾天內,小明就解鎖了很多正常的植物。後來,解鎖的速度才變得越來越慢了。

然而驚喜的是,在植物都沒有完全解鎖之前。系統居然解鎖了殭屍系列。

小明可以通過這個系統兌換殭屍了,自動得到了合適蘑菇的寄生體。

這些殭屍當然就和魔法沒什麽關係了。它們只需要死亡氣息(陰氣),光明頂裡有的是。

此時小明的見識還淺,對於盤古星修道者的各門各派了解得很少。

正常的修道者都知道蘑菇堂這個奇特的門派存在。一看那個窩瓜模型就該想到的。

甚至大多數門派,都購買或換取過一些蘑菇堂的道具。不但很好用,而且很值得研究。

只有小明這個新人,才會不曉得這種常識。

否則小明此刻其實是應該感到驚訝。

蘑菇堂賣出了很多的道具,然而卻沒有賣出過任何一個殭屍。

而根據他的解鎖順序,蘑菇堂應該早就解鎖了殭屍這一項了。

他們是不喜歡殭屍呢?還是留著這些殭屍另有圖謀?

或許這只是每個門派,每個勢力都會做的事情——留後手。

在一段時間內,小明的精力都用於對植物大戰殭屍系統的研究;

監督蚩尤星系蟲族的築巢工作;還有武俠行星中尋找父母的事宜。其他的事情自然就有所怠慢了。

本打算在每天晚8點以後,玩武俠行星的。但這個不接受超自然能量的秘境,竟然別有一番趣味,吸引到了小明。

連魔法行星主遊戲中的業務,都沒怎麽用心,多半是讓智能程序去處理的。不可避免地錯過了好多機會。

只能說即使有了3個靈魂,每個都是6階的精神力,而且可以24小時無須休息,小明同學的精力依然是有限的。總會顧此失彼。

當然這也無所謂,小明對於玩遊戲的過程比較在意,希望玩得盡量有趣一些。

對於結果其實並不是特別看重。既然沒儘力,敷衍了事,那結果不好也無所謂了。

何況,智能程序們做得其實相當不錯,好多時候比小明自己做的都好。

只不過按照遊戲的設置,有一些必須玩家親自出現,才會被觸發的劇情和任務,免不了會錯過。

只有在7月18號,到了輪回空間任務的時候,現即時間暫停了,小明終於可以懶懶洋洋地休息一下了。
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