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《我的老婆是白富美》二百二十三、哪1個更爽?
上課還在繼續,這個可是小姨宗雪啊,自然是要認真對待。

蕭郎繼續念著。

“網文是種娛樂,目的是讓人得到快感的收獲。踩到雷點感到不爽而噴人毒草自然是情有可原,但避免雷點卻沒有多大意義。好的網文不是雷點少的網文,而是讓人能夠收獲快感體驗的網文。要寫出讓讀者感到爽的網文,才是網絡作家的使命,也是收入的依據。

爽的源泉來自收獲和獎勵。

所有的網文都能簡化成完成任務得到獎勵得到升級的模式,爽的爆點就在於任務的收獲和獎勵,升級後的變化。網文就是要讓人得到一種經歷過程的期待收獲獎勵的快感的體驗,才有人愛看。

姑且不論過程,先論獎勵。

獎勵要讓人爽,重要的不是收獲的比例或收獲的量,而是需要。

對比兩種情況:

一個沒啥錢的窮學生,零用錢總是當月用光,存款為0,閑著沒事天天買彩票,中了1千萬,然後計劃著怎麽花,買車買房買電腦泡妞。

一個沒錢上大學的窮學生,需要10萬塊學費,每天辛苦打工,順便買彩票賭運氣,好不容存了5萬塊,開學在即,中彩票的了5萬塊,剛好湊足10萬,不用再打工了。

哪個更有滿足感?”

面對這個問題,宗雪還是努力地想了想。

“第一個更爽!”

蕭郎不置可否地一笑,繼續講著。

“再對比兩種情況,第一個主角通過努力得到一份經驗值,一下子從1級升到了9級,屬性大大提升。

第二個主角通過努力得到一份經驗值,從9級升到10級升了一級,達到了一直想去的洞穴的開啟條件。

哪個更有滿足感?

第一種類似網遊升級式的獎勵,抽象的數據的,寫起來模糊而重複;第二種有明確的目標,得到想要的東西的獎勵,具體而效果立顯。

然而事實上很多人寫的都是第一種,主角只是向著一個不明確的概念努力——變強,變有錢等——得到的獎勵也如同暴發戶一般並沒有針對性。

就例如無限流。”

這個時候,宗雪的手又舉起來了。

“什麽是無限流?”

“咳咳。”

蕭郎念的太快,也是沒注意到。

“無限流,那是以後講的。不過,給小姨你開小灶那是必須提一下的。無限流就是包羅萬象,就是包含無限的元素,包括科學、宗教、神話、傳說、歷史、現實、電影、動漫、遊戲等,並且高於它們,有這樣的包含這一切的世界觀才是無限流小說的精華。”

宗雪聽得似懂非懂,不過筆記還是沒忘記的。

“好,無限流就先說這些,我們繼續說爽點的知識。”

蕭郎再次回到了主題上來。

“想無限流這樣的,開頭或者需要解決迫切的生存問題,到了後面,就是努力-得到了獎勵-分配如何使用的重複,沒有需要只有單純的獎勵;

而重生穿越性的,開頭則需要得到第一桶金,到了後面,則開始寫中了重生/穿越這個大彩票之後,作者開始寫“可以做的事”,而非“需要做的事”。

前面“需要”而得到的獎勵讓人覺得爽,但到後面就只是重複而已。

得到了某種並不預期的獎勵,拍腦門想要乾著想要乾那,稱之為還可以,但距離“爽”的境界還差一點

任務重複,獎勵又不給力,大多數書都只能看看開頭而已。

其實作者完全可以人為製造“需要”,來讓獎勵到來的時候變得更爽

就比如,缺少的東西。

比方說主角必須打敗某個oss才能過關,

但是因為欠缺條件a,被oss完虐,條件a就成了十分迫切的需求,經過某個艱辛的任務b,得到獎勵a,具備了過關的條件,得到獎勵a的前後,有著是否有希望打敗oss這個決定性的變化,能讓人實質性的感到等級的提升。當然還有其它的方式,比方說主角擁有令人十分期待的能力,但必須需要寶物d才能使用之類,寶物d就成了“需要”的獎勵。

因為缺乏,所以才需要,缺少是需要的同義詞。

比如,解除壓力。

比方說主角中了類似生死符的詛咒,不停地掉血掉屬性,到了時間還會死掉,不得不聽別人命令處處束手束腳,完成某個任務解除了詛咒。這樣的獎勵,自然讓人一下子神清氣爽。

死亡的威脅、難纏的敵人都能造成類似的壓力。

壓力越強,讓主角越是不爽,解除時痛快的感覺也就越爽。

既然是獎勵,解除壓力並不是回歸原狀,變得和壓力到來之前一樣,而是因為壓力的解除, 主角得到了更好的發展

再比如,大家都想要的。

壓過別人就會有優越感,搶來的東西總比自己家的要好。

一個價值10的寶物,除了主角沒人知道它的存在,被主角得到了,只是口頭上描述著寶物價值有多高,但也無法讓人明白這東西到底有多好

一個價值1的寶物,很多人來搶,甚至有成名已久的高人,最後卻被主角得到了,就算實用性有限,也讓人覺得很爽。”

爽的本位,代入主角。其實就是代入感的意思。

“如何讓人記住主角而非泯然於眾主角之中看過就忘,關鍵就在特色,能力的特色戰鬥方式的特色或者其它方面的特色,需要作者的創造力,但這一條只是在吸引了讀者的基礎上錦上添花的東西,和是否爽本身沒啥關系。”

“角的效用:一錘定音的決定性作用

下面來比較這樣兩種角色。

第一種是實力堅挺的角色,或者學了補血技能在團隊中始終保持重要地位,沒了他就撐不下去,因此成為領袖,或者在個人戰中總能和對手保持至少勢均力敵,就算遇到比較強也能堅持住

第二種是能力偏激的角色,在團隊中或者不受人待見,就算佔了領導的地位也和手下保持距離,或者乾脆一直是獨行俠,平時並不怎麽出力,但在大家都撐不下去的時候,總能突然發威,在眾人沒有辦法的時候提出扭轉乾坤的奇計;一個人時一直被敵人壓著打,卻總能在最後一刻反敗為勝。

哪一種主角更耀眼?讓人看著更爽?”

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