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《我的手機可能穿越了》第60章 叫植物大戰僵屍的小遊戲
離開芬蘭的第二天。

 美利堅西雅圖的一座寫字樓中。

 創始人瓊恩正在辦公室焦急地等待著下屬們的匯報。

 米歇爾快步走進辦公室裡,手中拿著瓊恩等待的結果,而從她臉上難以抑製的喜色,米歇爾懸著的心就落了下來。

 即使如此,他還是快步上前,接過米歇爾手中文件,貪婪的打開文件夾後仔細觀看,然後發出嗬嗬嗬的古怪笑聲,神色振奮的一把抱住米歇爾說道“我們成功了!”

 寶開公司成立很早。

 早在2000年的時候,這家遊戲公司就成立了,以休閑遊戲和發行商為主業。

 截止到2009年,公司只有190人,這已經不是小公司了,但是與真正的互聯網公司相比,也就是個籍籍無名的小角色罷了……

 而就是這樣一家小公司,早在2007年中的時候,吸引了一家風投的注意。

 遊戲公司一般不受看重,除非你手握強大技術專利,一般風投都很少投資遊戲公司,因為公司的業務結構單一,而且沒人可以預測用戶的喜好,也許你上一部遊戲風靡球,下一部遊戲就可能撲進馬裡亞納海溝。

 風險程度極高與投資拍電影有的一拚,即使華夏當年遊戲業巨頭盛大,上市的時候也深受投資商的詰難,一點都不看好這個營收極佳的互聯上市公司。

 寶開遊戲開發公司同樣如此!

 甚至於他們都沒有開發賺錢的網遊,它們公司主攻的是休閑遊戲端。

 在社交網絡軟件出現之前,休閑遊戲真的不太討好,因為可玩性不如網絡遊戲,甚至粘著度也達不到預期,同時收費也是一個大問題。

 也只有在社交網絡出現後,互聯網公司開始考慮著,如何提升用戶的軟件粘著度和使用時長時,才會把物美價廉的休閑遊戲擺在眼前。

 當然這些都是瓊恩自己琢磨的。

 他並不是科班出身的商業人士,但是他有自己的敏銳直覺,自己公司的休閑遊戲,似乎與社交網站很匹配!

 公司曾經開發出了一款消除類遊戲——寶石矩陣。

 大約就是天天愛消除那種的pc版。

 這款遊戲推廣的時候,只能在遊戲推廣平台中,佔據小小的一塊位置。

 可是當他的公司接受了風投的投資,並且為他引來了一個戰略合作夥伴。

 它們公司旗下的寶石矩陣小遊戲,內置進了臉譜網休閑遊戲中心。

 這可是一個注冊用戶十億級別的軟件,日活和月活都在五億以上的社交網絡,他們公司的遊戲在這個軟件上面,一則在休閑遊戲中心的推薦頁上,另外也會被智能程序推薦給“感興趣”的用戶。

 嗯,在瓊恩開發商這邊叫做“感興趣的用戶”,而站在臉譜網用戶那邊則是“感興趣的遊戲/新聞/朋友”。

 已經是512版本的臉譜網,已經有了不小的改動了,其中的智能推薦算法越發精確,可以根據用戶近期瀏覽的信息,為用戶推薦更加精準的內容服務。

 而休閑遊戲自然推薦給那些“感覺無聊”的用戶打發時間,也幫著寶開遊戲開發公司旗下的寶石矩陣日活破千萬!

 公司升值是一種喜悅,自己開發的遊戲能被眾多用戶喜愛又是另一種喜悅了。

 在寶石矩陣日趨穩定之後,他又想著開發另一款遊戲。

 一款獨一無二的遊戲。

 聽著電腦中奇怪的聲音傳出,一隻隻慘綠色的乾癟僵屍,正晃晃悠悠的步履蹣跚向前,一個擬人化的豌豆嘴裡,吐出了一顆綠色的豆子向前,乒乓幾下就把僵屍撞碎了。

 《植物大戰僵屍》。

 既然吳奇早已盯上了《瘋狂的小鳥》,另一款《植物大戰僵屍》又怎麽會錯過呢?

 作為智能手機遊戲早期的三大“吸粉利器”,吳奇找到了《瘋狂的小鳥》和《植物大戰僵屍》,倒是《水果忍者》一直都一無所獲。

 忍者嘛!

 吳奇以為是日本遊戲公司來著。

 一直都讓手下的秘書處密切關注日本的遊戲開發公司。

 其實《水果忍者》是一家澳大利亞的遊戲開發公司出品的,而且這款遊戲從創意出爐再到遊戲推出不過六周時間,這在手機遊戲開發界之中已經是極短的時間了。

 而且最主要的,這家公司要在明年,才會出現在這個項目。

 所以注定吳奇的尋找會一無所獲。

 不過,拿下《植物大戰僵屍》的安卓平台發行獨佔權,已經算是一支nba球隊落入他的口袋之中了。

 要知道,寶開遊戲在《植物大戰僵屍》火爆之後,被美利堅本土的遊戲開發巨頭ea納入囊中花了75億美元。

 而吳奇在前年投資寶開遊戲的時候,這家開發了《貪食魚》、《寶石矩陣》、《祖瑪》的公司,估值也不過只有五千萬美元左右,而且吳奇還溢價25的投入了。

 現在,因為社交遊戲的推廣緣故,寶開旗下的遊戲使用量上漲了,所以估值大概上升到了一個億左右,這筆耗時兩年的投資在孫狸那種賺錢速度看來也就一般,而投資額五千萬美元年複利50的投資簡直是神話!

 當然,在《植物大戰僵屍》推出後,在接下來短短的兩年時間裡,寶開公司將會增長七倍左右的估值,如果寶開公司可以把植物大戰僵屍這個經典遊戲ip開發出來的話,那麽寶開遊戲將有希望成為一家百億級別的娛樂集團。

 同樣的,一款現象級的遊戲還能推動智能手機用戶做出選擇……

 不能玩《英雄聯盟》的電腦你會買嗎?

 可以說除了芬蘭的《憤怒的小鳥》之外, 寶開遊戲是此時最成功的小遊戲公司,而它在兩年後選擇了放棄創新投入資本懷抱,絕對是寶開遊戲做出的最失敗的也是最致命的決定。

 而這一世的吳奇到來,讓他做出另一種選擇。

 08年後隨著技術進步,小遊戲也在不停進化中,整體有三種趨勢一是移植手機等輕度平台,憤怒的小鳥和植物大戰僵屍就是此類;二是作為調劑品放入3a級大作中,就像是刺客信條和巫師和gta5等;三是加入更多的元素,打造一款新的遊戲,比如昆特牌。

 無疑,寶開遊戲是第一種,而它還將持續在這條路走下去,直到它開始對市場遲鈍的不再創新了,不然它有機會成為小遊戲市場的又一暴雪!

 。

 
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