“叮,檢測到您的身份信息狀態異常,當前所對應的個人狀態為:已死亡。”
“叮,鑒於您已經去世,系統特贈送您一個‘送你歸西大禮包’,祝您早日入土為安。”
“叮,系統默認當前玩家,為此帳號原主人的網絡財產繼承人。請您節哀順變,是否花費300元寶,修改您目前的角色名稱?”
《天行》開啟的第一時間,郎浩就讓人工智能助手登錄了5個多開的遊戲角色――-預約注冊碼的好處就體現出來了。否則的話,玩家這個時候還在繁瑣的帳號注冊環節中。而這個環節,需要耽擱50分鍾左右。
一連串重複的系統提示聲,分別在幾台個人終端中響起。
郎浩雖然有些錯愕,手底下並不忙亂。
也不著急登錄自己的角色,先放大了郝高這個角色的遊戲界面,仔細查看起了提示的內容。
屏幕左下角的系統提示文字,已經開始慢慢消失。
畫面正中間是一個詢問是否修改角色名稱的提示框。
“300元寶改一次名字,多余。”郎浩不屑的撇了撇嘴,“專門設計好的名字,免費都不打算改,何況還要花錢。”
遊戲充值比例是1:1,1塊錢兌換1元寶。300元寶,那就是妥妥的300塊錢。
按照一份羊肉火鍋80塊的市場價,改一次角色名的錢,能夠連吃三頓羊肉。剩下的錢還能買點消食片,松松腸胃。
元寶在遊戲中的主要作用有兩個:一個是購買元寶商城中的各種昂貴的氪金道具,也包括各類坑死人不償命的氪金抽獎。另一個作用,就是在玩家之間交易時使用。
在《天行》的世界裡,流通的貨幣主要還是銀兩。而元寶本身,在遊戲裡是無法直接獲得的,隻能通過銀兩按照100:1的比例去兌換。想通過其他途徑獲得元寶,就隻能老老實實的充值了。
第三方交易平台給出的元寶收購價格,郎浩在開服之前全面了解過一遍。
最高的比例是1:0.9,就是掛單出售1元寶,可以得到9毛錢。
最低的比例是1:0.7,設置這個元寶回收價的商家名字很像老實人,叫做“我不是企鵝公司請來的托”。
郎浩隨手關閉了改名框,然後打開背包。
背包的右上角靜靜地放著一個黑底白花的綢布袋子,除此之外裡面空無一物。
【物品名稱:送你歸西大禮包
物品描述:由《天行》遊戲運營部門,為特殊玩家準備的道具,打開之後可以獲得一些珍貴的禮物。
設計師的寄語:祝您早登極樂,安心的去吧。】
網絡遊戲虛擬財產,已列入國家公民遺產繼承法規定的范疇。所以充滿“人文關懷”的遊戲設計人員,考慮到子女親屬等繼續遊玩的可能性,添加了這樣一個禮包機制。
“設計的挺人性嘛。”郎浩讚賞的點了點頭。
至於什麽冒名頂替之類的心理負擔,對他而言不存在的。因為實際上他也確實沒拿別人一分錢,充其量隻能算是借雞生蛋。
“智能助手,幫我執行以下邏輯:開啟高矮胖瘦小這5個多開角色的送你歸西大禮包。”
“叮,恭喜玩家郝高,獲得以下特殊道具:上墳專用套餐x6.”
“叮,恭喜玩家郝矮,獲得以下特殊道具:上墳專用套餐x4.”
。。。
又是一波連續5次的系統提示音傳出。
稍稍停頓了兩秒,緊接著又響起一聲:“叮,為您推薦一條廣告:‘孝子賢孫’科技有限公司,專業哭墳三十年,為您提供最誠摯的服務,聯系方式:10086-748...”
郎浩目瞪口呆,搖了搖頭感歎道:“這都能插播廣告,真是無孔不入。”
【物品名稱:上墳專用套餐
物品描述:由紙元寶,香燭,冥幣等上墳必備品所組成的套餐。使用之後,可以免費進行一次‘百裡挑一’抽獎活動
設計師的寄語:百善孝為先】
在《天行》的元寶商城中,有很多種氪金抽獎活動。百裡挑一抽獎每次需要花費68元寶,是最便宜的一種。
隻不過話說回來,非親非故能給個幾百元寶當做隨份子的錢,也還算地道啦。
沒有浪費時間,確定不再有其他系統信息之後,郎浩站進了沉浸式遊戲櫃,登上了自己的角色――郝大。
緊接著,畫面切換到了遊戲中。
郎浩新手出身地是一個小山村,高矮胖瘦小5個角色,靜靜的站在附近。和他一樣,身上都穿著普通的粗布麻衣。
除了他們6人,周圍並沒有看到其他玩家。想來偌大的天行世界,3000個預約玩家碰到一起的概率,也確實不高。
視野范圍的最下方處,憑空懸浮著幾個半透明的圖標,那就是遊戲內的一些功能按鈕。
郎浩點了一下角色圖標,郝大的角色屬性,就展現在他眼前。
【角色名:郝大
等級:1級
氣血:100/100
武力:10 武力成長:2
內力:10 內力成長:1
筋骨:10 筋骨成長:1
身法:10 身法成長:1
武魂點上限:3 最多可以連續施展3個武學招式。30級之後,人物每提升10級,武魂點上限+1。
武魂點恢復速度:9.9秒/1點每隔9.9秒,恢復1個武魂點。內力越高,恢復速度越快。
修為值:0
經驗值:0/1000
武學欄:0/3 當前最多可修習3本武學。30級之後,人物每提升10級,武學欄上限+1。
】
這是所有新進入遊戲的玩家基本屬性,自然,多開的那5個角色也都和他一樣。
面板中的武魂點和修為值,是《天行》的兩個新的設定。
在遊戲中,取消了傳統的“藍條/法力值”,和技能冷卻時間的概念。
玩家想要施展武學,需要消耗武魂點。絕大多數武學招式,消耗1個點數。某些武林絕學,每次施展時會消耗2點,甚至更多。
隻要武魂點還有剩余,玩家就能延綿不絕的進行各種華麗的攻擊和連招。
當武魂點耗盡之後,除了基本的普通攻擊――也就是平砍之外,無法使用任何的招式。
武魂點會自動恢復,基礎恢復速度是10秒/1點。內力每增加10點,會加快當前武魂點恢復速度的1%。假設一個玩家的內力達到了1000點,那他的武魂恢復速度就是3.7秒/1點。(等比數列,10秒x0.99的N次方)
武魂點的設定,很符合客觀的規律。
試想一下,在現實世界中,沒有人能一邊呼吸一邊做出劇烈動作。而連續的做出幾個劇烈動作――比如舉杠鈴之後,需要一定時間的呼吸調整和恢復。
而在遊戲中也同樣如此。習武之人氣息綿長,含住一口氣,能連續擊出數招,之後再進行換氣調息。這樣無疑會使得戰鬥的爽快程度,比照傳統的遊戲提升無數倍。
某些特殊的武學體系,特殊物品,或者特殊裝備,能增加武魂點上限和恢復速度。
同時,消耗武魂點施展各種招數,能獲得少量的修為值。武學體系越是稀有,招式越是強大,每次獲得的修為值也就越多。
修為值類似於其他遊戲中的技能熟練度。區別在於,玩家累積的修為值,可以用來提升任何武學的熟練程度。
理論上,隻要修為值足夠,幾分鍾之內就能圓滿掌握一門武林絕學。當然,這其中所需的修為值可能是個天文數字。
隨手關閉了角色面板,郎浩這才得空,仔細端詳了一番天行世界的模樣。
薄日東升,光芒灑向四方,綺雲滿天。離巢晨雀,成陣成群地在頭上鳴噪飛過,清明曠達。早起務農的人,也陸續起身出門。屋舍錯落,一片安靜祥和,令人沉醉。
遠處偶爾傳來幾聲懶洋洋的犬吠。仔細一看,哦,原來是大黃騎著二黃在做運動。
“系統精靈,我要投訴,你們的遊戲有不良內容。”
“尊敬的玩家您好,這是遊戲設計師們辛苦營造出的擬真生態,屬於正常內容。”
“哦,那我投訴你們虐待動物,你看那兩條黃狗,體型差距這麽大,姿勢那麽高端,多危險啊。”
“玩家在24個小時內,隻能投訴一次。祝您遊戲愉快,再見。”
郎浩投訴被拒絕,也不失望。摸了摸下巴,無所謂的想著:“看來找bug,賺一些官方獎金的計劃,沒那容易得逞啊。”
抱著學習知識的目的,又看了一會大黃和二黃,才不舍的離開了原地。要不是債台高築,他本打算欣賞到結束的。
“智能助手,添加以下邏輯並執行:
1 所有操控角色,跟隨郝大移動,保持速度。
2 所有操控角色,互相之間保持一定距離,避免身體碰撞。
3 所有操控角色,自動同意郝大發起的組隊邀請。
4 所有操控角色,自動接受郝大的好友申請。”
“邏輯添加完成,已開始執行。”
郎浩挨個向5人發起組隊邀請,隨即一行6人按照新手任務的指引,步調一致的朝著村長的住處走去。
為了確保沒什麽意外情況,郎浩行進間順便讓智能助手把高矮胖瘦小5個角色手中的“上墳套餐”,都交易給他。畢竟要是抽獎得到什麽好東西,還是落在自己操控的角色上,心裡才比較踏實。
總計26個,可以進行26次“百裡挑一”的抽獎。
“系統精靈,消耗26份‘上墳專用套餐’,幫我進行26連抽。”
“叮,26次‘百裡挑一’連續抽獎開始...”
“叮,獲得金瘡藥x260。”
“叮,獲得初級武學修為丹x78。”
“叮,獲得天竺神油x5。”
。。。
“叮,恭喜玩家郝大,獲得定向傳送符x22。”
“叮,恭喜玩家郝大,獲得一級稀有通用武學:暗器手法――飛蝗石x1。”