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不然管理員會難過。
《我養了個地球》第88章 第1次生物大戰
  屏蔽對外的聯系方式當然是下策當中的下策。

  薛旺也想在場的每一個人,都能夠自覺的保守秘密。

  但是,再怎麽想也不可能。

  因為,他這裡聚集的僅僅只是一群沒有經過任何壓力和打擊的“烏合之眾”。

  他們的專業能力很強,但是想要讓他們自覺自願的保守秘密,那就很一廂情願了。

  不是他們不願意保守秘密,而是他們甚至分辨不出來,什麽樣的才是秘密。

  或許,他們隨意說的一句話,就泄露了大量的信息。

  而用技術手段,屏蔽聯系方式,雖然有些損害大家的士氣,但是卻降低了管理難度。

  兩害取其輕,這是成本最低的必然選擇。

  畢竟,一款同時在線人數破千萬的遊戲,真正活躍用戶數量,至少突破了一億。

  如此體量的遊戲,在整個人類的文明史上,都很難見到。

  哪怕,有同等類別的遊戲,也不可同日而語。

  因為,其它遊戲,哪怕同時在線人數再多,他們也是關在一個個小房子裡,進行著幾個人的遊戲。

  而不像是《地球在線》這般,大家都在同一個大地圖裡。

  雖然,矽派的人並沒有仔細設計過遊戲的玩法。

  但是,在生物的演變和進化當中,貫穿而中的主旋律,就是不斷升級的“軍備競賽”。

  捕食被捕食。

  植物和草食性動物以及肉食性動物,都不想成為其它生物的盤中餐,因此進化出許多防禦措施。

  包括但不限於難吃。

  各種意義上的難吃。

  有毒的難吃。

  難以吃到的難吃。

  等等……

  而捕食者為了不被活活餓死,理所應當也要進化相應的進攻手段。

  攻擊、防禦、敏捷……

  大家各自選擇各自的發展方向,從一個基本上沒有太大差異的模樣,變的越來越極端,變成另外一幅模樣。

  這種升級,對於生命來說是殘酷的。

  但是對於玩家來說,確實快樂的源泉。

  有“種田”玩家,很樂意操縱自己的生物圈地吃泥巴當中的微生物,進行合理化的養殖。

  有“暴躁”玩家,更喜歡粗暴的進行掠奪,破壞別人的成果,豐富自己的利益。

  各自不同的玩法,讓他們操控的生物也發生了相應的變化。

  而這種相應的變化,也演變成了相應的生態位位置。

  底層並非一定是低級,因為它有可能秉承著可持續發展,在悶聲發大財。

  頂層的捕食者,也不一定真的很頂級。因為它破壞無度,能夠同時生存的數量很少,所以看似是頂級。

  玩家不光在遊戲裡分化,在現實當中也分成各自的社團論壇。

  討論著,如何討伐其它玩法的玩家。

  種田玩家說自己在做蛋糕,說自己在努力的提高環境的含氧量,以及食物數量,讓大家都能更好的進化。

  但是,捕食者玩家則說,老子不管那麽多,今天沒吃的就要去死。明天太遠,活在當下。不要扯那些有的沒的,老子就是要吃。

  於是,第一次生物大戰的序幕拉開了。
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