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《宇宙上行》第一十八章 show me the money(我,…
  半日後,新鮮出爐的近400單位木材到帳。

  柳夜直接點開社稷壇的頁面,獻祭100單位糧食和100單位木材,開通交易兌換系統,領取了最後一個免費的禮物――雜貨鋪圖紙。

  雜貨鋪:售賣各種簡單的生活必需品,僅限村民購買,民心+2。建造條件:圖紙,木材50單位,石材20單位。

  走到早已選好的空地,放下50單位的木材和20單位的石材,柳夜展開手中的圖紙,就如同激活建村令時一樣,光芒從圖紙中迸發,勾勒出一座建築的虛影來,那些石材和木材填充進去,光芒消散後,一座規模不大,簡單木石結構的雜貨鋪就出現在眼前。

  系統圖紙的建築就這點好處,不需要耗費人工,也不需要建設時間,揮手即成。

  這讓剛吃完午飯正在休憩的眾多村民目瞪口呆,其中雜貨郎更是驚呼著跑了進去,轉眼間不大的店面中擺滿了琳琅滿目的各種生活必需品,笑容滿面的雜貨郎開始招呼眾多村民進來一觀。

  回過神來的村民,蜂擁而至,瞬間將小小的雜貨鋪擠得水泄不通。

  柳夜找來周老夫子撥出100單位的糧食,讓他分給有需要的村民,作為采買之資。

  說起來,更應該給銅幣的,但初始贈送的1000銅幣,柳夜還有更大的用處,或者說固定的湧出,這裡隻能給糧食以物易物了,也就是貴上25%的價錢……

  假裝大方的柳夜心中不知道有多痛!

  本來以銅錢采買的話,那些東西已經是雙倍的正常價格,誰讓現在領地中不生產這些東西呢!

  現在更是以物易物,再增加了25%,相當於正常價格的2.5倍,柳夜怎能不心痛!

  幸虧現在村民不多,100單位的糧食也能夠用好久,吧……

  在虛擬的世界規則下,考生與系統之間的交易有三種形式。

  第一種,間接的通過雜貨鋪交易,如果領地中能大規模生產該產品的話,那麽價格跟隨領地中產品的價格波動,以物易物,增加25%。

  這一種對於考生來說,隻能當做自由模式下,系統自動平衡村民生活需求的途徑,其他也沒啥用。

  第二種,社稷壇祭祀模式,以雙倍的正常價格,直接獲取虛擬世界規則下的基礎資源和各類圖紙,不限數量,僅限自用。

  正常的價格指的是一個系統設定的初始價格,後期會根據各個考生的發展程度,綜合各種因素重新計算價格,以保證使用這種方便快捷的交易模式的考生,付出足夠的代價。

  比如,糧食的初始價格為10銅幣/1單位糧食,,那麽通過這種祭祀模式的交易方式,20銅幣可以購買1單位糧食。不限數量,僅限自用。

  其功能,說到底就是為了給考生應急或者獲取一些難以得到的東西,比如現在各種功能建築的圖紙之於考生。

  如果以這種祭祀模式,作為常規的交易模式,除非是家裡有礦!

  嗯,其實也不是不可能,萬一領地中真的發現一座銅礦,甚至金銀礦呢!

  這種交易模式是不允許以物易物的,但銅幣現在大家幾乎都不可能從領地中獲得,這就是系統贈送考生1000銅幣初始金錢的原因所在,開啟第三種交易模式。

  第三種,市場模式,用1000銅幣在社稷壇中獲取市場圖紙,建設一個名為“市場”的建築。

  通過市場,考生可以將領地中的各項資源以正常的價格售賣給系統,

獲取金錢,同時繳納20%的交易稅。  簡單計算一下就知道,雜貨鋪以物易物的漲價和這個稅率是相通的,間接的交稅而已。

  唯死亡和納稅不可避免啊!

  當然,考生同時也可以用正常的價格從市場中采買各項資源,同樣也要繳納20%的交易稅。

  以糧食為例,初始價格為10銅幣/1單位糧食,你出售了10單位的糧食,獲得銅幣,交稅20%,剩余80銅幣。

  然後你再用80銅幣購買糧食,交稅20%,因為系統只在銅幣上計算稅率,那就是相當於1.2倍的價格,隻能購買到不到7單位的糧食。

  然後,你再賣掉糧食換銅幣,再用銅幣換糧食……

  很快你就會發現,手中幾乎什麽都沒有了……

  這裡還有一個數量上的限制,比起祭祀模式的無限數量,這裡的各項資源,其實就是各位考生買賣行為在市場中的余量。

  也就是說,所有考生總共出售給市場100單位的糧食,有人買走了30單位,那大家最多再買走70單位後,就再也不能從市場中買到糧食了。

  這種限制其實就是py交易存在的土壤所在,在大家不能直接貿易的時候,通過市場來獲取資源,至少比祭祀便宜的多。

  當然現在市場還不行,這種沒有標明等級的建築,全是基礎建築,而基礎市場的容量僅包含自己領土范圍。

  也就是說,柳夜賣給市場100單位糧食,市場中才有100單位糧食可購買,如果沒賣,那麽市場其實是沒有糧食可購買的。

  這裡可以看出,其實把糧食在市場中賣出,然後用銅幣在雜貨鋪中購買,更好一點。

  至少市場會多出可購買的100單位糧食。

  不過,也無所謂,隻要升級市場的等級,那麽覆蓋的范圍大了,就可以聯通其他村莊的市場,反正現階段,柳夜僅需要在市場中把資源賣了換銅錢,而不需要再用銅錢買資源,實在是折騰不起!

  這三種和系統交易的模式,最大的優點就是即時性,你買了,就會出現在你的倉庫中。

  而自由模式下,最常見的還是考生之間的貿易,當領地聯通,大家互通有無,價格互相協商,沒有中間商賺差價,總會比系統的價格更合適。不用給系統收稅,就算交稅也是考生自己收!

  中午的休息時間一結束,收獲頗豐的村民們,喜笑顏開的開始了下午的勞作,這就是民心+2的真實體現。

  同時,雜貨鋪的開張,也代表著柳夜可利用勞動力減少了一名,那位雜貨郎將呆在雜貨鋪繼續工作,等閑柳夜是沒辦法調用他進行別的勞作。

  這隻是柳夜領地中,第一個半獨立的村民,其他諸如醫師、裁縫等等,未來也必將開始逐漸半獨立出去。

  那是不遠的將來,現在柳夜還將繼續減少可利用的勞動力9名,嗯,也不能叫做減少,隻能說是去做別的工作。

  起因便是周老夫子給他反應的一個問題,由於村民的數量增多,每日勞作之後,再準備三餐,太雜亂而且耽誤休息,影響勞作的效率。

  如果周老夫子是專業的從政人員,有相關的天賦或技能,或者“政”屬性再高一點,那麽,還會給出柳夜他自己的建議:安排專門的人員給大家夥做飯!

  不過,周老夫子的專業畢竟是教書育人,所以柳夜也不能強求什麽,反正這種常見問題和解決方案,網上全都是。

  要不,為什麽廚娘是第一批就有的職業,為什麽社稷壇中會有一張“簡易食堂”的功能建築圖紙。

  不過現階段,簡易食堂還是用不到的,但安排專門的人員進行一日三餐的準備工作卻是必須的,否則,柳夜好不容易升到47的民心,就得往下掉。

  9名廚娘,再加上10位年紀不一的小孩,這便是全部的“食堂工作人員”了,如果不足,明日再調整。

  如果有條件的話,那10位小孩,其實是領地中最大的寶貝,他們現在沒有資質,沒有四維屬性,但如果能好好培養的話,不但可以加快他們成年的速度,還可以增強他們的資質,獲得更高的初始四維屬性。

  一個7歲的兒童,說不定隻用培養半年三個月,就變成16歲成年人了,而且資質A,四維屬性全在60以上!

  嗯,嗯,後面的兩條全是在做夢!

  但達到C、B,還是不成問題。

  可惜,現在柳夜並沒有培養他們的條件,或者說有這個條件,畢竟有周老夫子在,可以建設私塾學堂,但柳夜不可能在這上面花費資源,況且周老夫子還是現在不可代替的政務人選。

  隻好耽誤孩子們的成長了,也是沒有辦法的事啊!

  從上午非專業伐木的人員抽到出來一批,把15座簡陋木屋的建設工作安排好之後,柳夜才開始有時間瀏覽,嗯,確認社稷壇中現階段能獲取的基礎建築圖紙。

  市場:出賣購買資源及其他商品,稅率20%,覆蓋范圍10公裡。建造條件:圖紙,木材100單位,石材100單位。

  農場:增加農民的耕種面積,增加0.5畝地/農民。職業中級及以上等級,可教授學徒,傳授相關技能,可研究農業相關科技。建造條件:圖紙,木材300單位。

  獵場:增加獵人狩獵效率,增加4單位獸肉/獵人/天,職業中級及以上等級,可教授學徒,傳授相關技能,可研究狩獵相關科技。建造條件:圖紙,木材250單位,石材50單位。

  漁場:增加漁夫捕魚效率,增加6單位魚肉/漁夫/天,職業中級及以上等級,可教授學徒,傳授相關技能,可研究捕魚相關科技。建造條件:圖紙,木材150單位,石材150單位。

  伐木場:增加樵夫的木材開采效率,增加5單位木材/樵夫/天,職業中級及以上等級,可教授學徒,傳授相關技能,可研究伐木相關科技。建造條件:圖紙,木材200單位,石材100單位。

  采石場:增加礦工的石材開采效率,增加5單位石材/礦工/天,職業中級及以上等級,可教授學徒,傳授相關技能,可研究采石相關科技。建造條件:圖紙,木材100單位,石材200單位。

  就算走極限爆人口的路線,這六座建築也全都是柳夜必須建造的。

  其它的就再說吧,反正是沒錢!
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