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《文娛的黑科技》第一百一十二章 傳奇
  實際上能夠問的人也只有夜來步冷了,這個徐余生抓了壯丁的管理員能力還是很強的。

  潛意識中,徐余生對夜來步冷還是比較信任了,不管是他把論壇管理的井井有條也好,還是對漫畫充滿熱情也好。

  喜歡漫畫的人肯定不會是壞人的。

  抱著這樣的想法,徐余生把自己的問題用短信發了過去。

  夜來步冷似乎永遠都泡在網上,徐余生的信息發過去之後沒幾分鍾就收到了回復。

  [個人建議1塊錢吧,這個價位基本上都能接受。]

  [一塊錢一話啊~會不會太貴了一點?]

  徐余生托著腦袋,這個價位認真說起來並不便宜,但屬於還能接受的價位。

  [漫畫繪製繁瑣,精力體力消耗都很大,如果定價太低的話很多人都會吃不上飯的。]

  也是,徐余生雖然不差漫畫訂閱的那點錢,但動漫之家如果有新的漫畫家來投稿的話,肯定要保證他們的利潤才行。

  [好吧,那麽近期就對論壇進行一次升級吧,付費用GG幣怎麽樣?]

  [也行,GG幣購買還是蠻方便的。]

  谘詢完了夜來步冷,徐余生又聯系上了張明山。

  吩咐張明山把動漫之家論壇整合進曙光聊天的帳號體系,添加付費功能之後,徐余生又把前世漫畫網站上關於月票,打賞之類的功能詳細解釋了一遍。

  動漫之家開始收費了,相應的編輯部也該成立了,一旦有漫畫家看到網絡連載的利益,肯定會有人來投稿的。

  到時候就需要曙光社編輯部來負責簽約了。

  就是一點點小事,想來以張明山的能力也不至於搞不定——徐余生不負責任的想到。

  至於動漫之家正式歸入曙光社旗下會不會被余晴發現的問題,徐余生已經無所謂了。

  《足球小將》和即將發表的新作《美少女戰士》都是全年齡的積極向上漫畫,沒道理會挨揍的。

  原本徐余生是不打算這麽早就畫美少女戰士的,不過誰讓論壇中收費的呼聲這麽大呢,為了配合收費,適當的推出一部新漫畫不是理所當然的麽?

  登錄作者後台,創建新漫畫,設定一周一更,沒錯,就是那麽鹹魚。

  翻了一下備忘貼,最近要做的事情有點多。

  《少年天子》劇本需要研究,兩部漫畫需要增加存稿,變形金剛的角色建模已經基本完成了,劇本也要提上日程。

  除開這些一直在做的事情,GBA已經進入了發售倒計時,《雷電》和《超級馬裡奧》大受歡迎,據李長驅預測GBA首月銷量能夠達到50萬台。

  這個數字並不多,起碼徐余生覺得一點都不多,都試玩那麽久了,首月銷量不能破100萬簡直就是失敗。

  不過認真思考一下的話也不是不能理解,GBA的價格還是蠻貴的,遊戲卡帶也同樣需要花錢,能夠拿出幾百塊錢來買一個遊戲機給孩子玩的家長還真不多。

  就算是經濟相對自由的大學生面對高昂的價格大概也要認真考慮一下,為了一個遊戲機而吃一兩個月泡麵值不值的。

  一邊畫漫畫,徐余生一邊胡思亂想著,攤子鋪的太大了,如果不是有余晴和徐天明幫襯,徐余生對自己旗下的產業根本控制不了。

  畢竟只是一個碼字的死宅,就算活了三十年也沒有企業管理經驗,商業才華更是半點沒有。

  換成任何一個有點才華的人擁有徐余生這樣的資源都不會像徐余生這樣胡來。

  “乾脆還是專心發展曙光社算了。”

  徐余生把月野兔變身的過程保存到銀河編輯器,以後需要繪製變身的時候只要直接提取存檔就可以了,省去了重複的繪畫過程。

  “曙光聊天的市場佔有率還不到40%,和MSN比起來差距太大了,想想看,怎麽樣才能把用戶都搶過來呢?”

  分心兩用對徐余生來說根本不存在任何障礙,保持著令人怎舌的繪畫速度,徐余生還能思考曙光社的發展方向。

  “果然還是得靠遊戲麽?要花錢推廣一下曙光遊戲大廳麽?或者做個網遊出來?”

  網絡遊戲向來是增加用戶粘度的不二之選,但是目前普遍的電腦配置卻帶不起稍微好一些的3D網絡遊戲。

  想想看前世地球這個年代有什麽網絡遊戲?

  魔力寶貝?石器時代?金庸群俠傳?傳奇?

  金庸群俠傳先劃掉,這一世十四天書都只有一本《天龍八部》,還群俠個鬼鬼。

  石器時代和魔力寶貝的話徐余生了解的也不多,同期相比的話,果然還是傳奇更厲害一點吧~大概。

  畢竟傳奇也是經久不衰的典型了,前世到9102年都還有貪玩藍月和一刀999級,沒有vip和充值通道的正版傳奇呢。

  也不知道大哥還有沒有在玩傳奇了,下次代言的話務必代言一個靠譜的版本啊。

  想著想著,徐余生突然一個走神,窗口上的月野兔就被畫成了一個性感暴露的女法師。

  “嗯,模型做的一定要性感一些,務必要讓玩家感受到左手右手慢動作的魅力才行。”

  把畫錯的人設單獨粘貼到一個文件夾中,徐余生關掉了《美少女戰士》的漫畫文件。

  畫漫畫哪有做遊戲有意思,讓本大爺先來寫一個傳奇的設計稿先。

  戰士,法師,道士先一個職業來兩套立繪。

  也不知道傳奇算不算西幻,禮部有沒有扶持什麽的。

  初期版本的傳奇並不複雜,整個遊戲設計寫起來非常簡單。

  橫豎遊戲的賣點是PVP和爆裝備,徐余生只需要要設計好遊戲的爆率和職業平衡就可以了。

  各種怪物的文案和背景故事就慢慢再填充,曙光社的遊戲研發部門好像沒有專門的劇情策劃,這事得跟張明山提一句才行。

  曙光社的遊戲研發部門是一開始就成立了的,雖然表面上看和天驅工作室職能有些衝突,但實際上兩個工作室針對的方向並不相同。

  天驅工作室專攻掌機這一塊,而曙光社的遊戲研發部門則是爭對電腦端的遊戲。

  熬夜一晚上,徐余生盯著一對熊貓眼寫完了傳奇的設計稿,然後發到了張明山的郵箱。

  “這麽簡單的遊戲三個月做出來不難吧,要是連這都搞不定,研發部門的負責人也可以卷鋪蓋回家了。”
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