先來一段敘事詩,如果沒什麽興趣的話可以往下拉。 ――――――
《黃昏的碑文》00
背向遭“波”蹂躪之麥田
帶影少女輕聲低喃:
“必定、必定能歸返。”
但,此少女一無所知。
未知旅途盡頭所等待的真相,
亦未知她們的大地已然永遠淪喪。
《黃昏的碑文》01
當吾指引月亮之時,
愚篤之人
不見吾所指之處。
《黃昏的碑文》02
系的改變,無能進行,
吾輩已然失卻了機會。
正因殘存的時刻過於稀少,
吾輩錯過了道路,
今時才有所感,
吾輩所必須成就的,並非系的變更,
而應是個的變化。
《黃昏的碑文》03
頂天之“波”,覆蓋視野尚有余裕。
因無從與遍布一切的力量對抗,
無影的人們,唯有歎息。
正因一切都將化為“波濤”,
至少向波濤浪頭之其一,
報一箭之仇……
《黃昏的碑文》??
【亂碼,無法判讀】
《黃昏的碑文》
在越過悠悠龍骨諸峰之後、
所遇到的龍這麽說道:
“吾名為榭拉坦,
意為原罪。
回答吾之質問吧,
這樣吾將得以終結所負使命、
離開此地。”
一方面在誰的面前都是平等的,
另一方面卻又無論是誰、都無法將其抓住。
其為何物?
《黃昏的碑文》(威茲曼的郵件附件)
災難之波是由何處而生,無人知曉。
於星辰運轉一輪之後,
東方天空昏暗、大氣充滿悲愴之時,森林盡頭,命中注定者之地,波濤的先驅者們現身。
疾驅於前者為史凱司。
挾帶死亡之影、掃蕩阻擋於前之物,
惑亂的海市蜃樓,是為伊尼斯。
以虛偽的光景欺瞞所見之人,為頂天之波助瀾,浪頭碎裂飛濺時嶄新之波將現身,
此為梅格斯之力。
凡波濤所到之處,必遭憂慮與悲觀支配,
或許,此正為述說幽暗未來之人費德赫爾的技術。
遭災難之波吞噬時,歌雷擘劃出策略。
瑪哈以甜美的陷阱,製造溫柔的誘惑。
波濤極其猖獗之能事,無任何一物能逃離。
縱然以為已一時逃離,亦有達爾渥斯守候,
其將以殘酷至極之手段,毀滅其人。
此正為最激烈之報復。
波濤過後,留下的只剩虛無,
在空虛幽之深處,寇爾貝尼克由中現身。
此正為波濤,與其先驅者們。
《黃昏的碑文》(威茲曼的郵件)
黑暗女王黑爾芭終於舉兵,
光明之王亞培隆起而呼應,
兩者皆望見彩虹一端,
並聯手抵抗可憎之“波”。
《黃昏的碑文》(米亞的話)
七姊妹的普蕾雅德,因與人相戀之故,
化為帶影之身,遭達克放逐。
是故,被稱為墮落的普蕾雅德。
在流浪的盡頭,隱匿於阿爾凱・哈歐卡。
然而,那個日子並未持續。
以無再會之日。
普蕾雅德的形影消逝,
波的先驅者們到來。 ――――――
在年糕看來,無論是什麽體裁,什麽意境,什麽心情的詩詞都是有才的。就算是正在馬桶上用力時突然思如泉湧,或者打群架處於劣勢時靈光乍現,也可能是牙痛到在床上翻來覆去時的指天罵地。隻要是飽含著創作者感情的,都是好的。
這段斷斷續續的敘事詩《黃昏碑文》就是這樣。他的作者艾瑪・維蘭德也許隻是突然來了心情。但最終,從這篇詩文中產生了一個世界,一個神,一個惡魔,八個守護者,還有一代人。
讓我們在這裡一個一個來了解一下吧。
......
一個世界:
這個新出現的世界如果套用年糕這本小說的世界觀來設定的話,那麽他就是個二點五次元世界。他是個網遊,名叫“TheWorld”。一共分成三代:R:1、R:2和R:X。
R:1運行得最久。從那個世界的2007年一直運行到2015年,高峰時人數上2000千萬。這可不是咱們世界網遊的那種虛數上線率。那個世界2K年時因為網絡病毒狂潮,全世界關閉民用網絡直到2007年才重新解禁,就是因為這個網遊。當時全世界的網遊宅們可都指著他活呢。
2015年的時候“TheWorld”的運營公司CC社總部意外失火,遊戲數據大量丟失。那自然的,R:1也就開不下去了。這個版本是三個版本是Bug最少的,也是運行最完美的。從他的運行時間之長就可見一斑。
R:2運行了兩年,從2015年一直到2018年年頭。最高峰時玩家1200萬,很多是R:1時期的回頭客。
CC社靠著這個網遊可沒少賺錢。那把不知道是那個憂鬱失戀分子自殺放的火,把CC社的老家給一把燒了。CC社仍然得賺錢不是?那就換個地方,繼續開店。第一版的“TheWorld”資料搶救回來一部分,沒搶救回來的都是那些個無備份的極密資料。連初版時的重要設備也失蹤了一部分。最後沒有辦法隻能東拚西湊,縫縫補補搞出個R:2版本。
第一版的完美導致人們對第二版的不滿。加上第一版時的玩家資料大部分遺失,很多拚了數年老命玩到高等級,得到好裝備的玩家集體大暴動。因此而引起的“TheWorld”玩家群大量流失。第一版時遊戲氣氛非常之好也是多虧了這幫老玩家。而後面新來的那幫,從R:2時期開始玩的就沒那麽好相處了。
第二代玩家的年齡層相對比較小,相對比較中二是一個原因。遊戲整體水平下滑引起的遊戲氣氛改變也是一部分原因。Bug太多引起玩家怒火無處發泄同樣是一部分原因。綜合到最後,再加上一些意外,這個短命的第二版網遊隻運行了兩年多就停運了。
最後的第三版,也就是R:X版有些像是Gainax騙錢計劃的一部分。太過小品級,而且和年糕要寫的東西無關,也就不在這裡討論了。
CC社是“TheWorld”的運營公司。這個公司旗下的“fragment”(碎片)小組是這個遊戲的創造者。在創造遊戲的同時,這個小組還創造了大量周邊。比如全息眼鏡,專用便當盒什麽的。在第一版也就是R:1運營期間,這個小組脫離了CC社。這也是R:2版比不過R:1版的一個原因。
畢竟山寨的總歸是山寨的,要超過原版還是早了點。而且又是這等史詩級的創作。
說了這麽一大堆大家也許看迷糊了吧?就看到你個年糕在那裡瞎BB,說了半天也隻是些Wiki上找得到的東西,來點實在的吧。
好吧......資料總是枯燥的。具體的世界各位同學就在正文中看年糕的寫作水平吧。這裡就用一個詞來概括這個二次元世界的世界觀。
蒸汽朋克。
也許有些同學看到這個詞一下子腦子裡就會出現很多東西。齒輪轉動,蒸汽機,重型機車,滑膛槍,類魔法藝術,皮製品等等等等。也許大部分同學不知道這是什麽東西也不定......
健康,樂觀,開朗,積極向上,希望,努力,陽光。這就是蒸汽朋克的風格。咱也就是因此而喜歡上他的。
《最終幻想》、《天空之城》、《時光機器》、《蒸汽男孩》等等,都是這個類型中的典范。
......不知道為神馬說到這幾個名字之後突然之間感覺壓力巨大......
......
一個神:
《黃昏碑文》中隱藏著很多的秘密。其中一個就是創造神的計劃。
艾瑪・維蘭德本身是個什麽樣的人,他基於什麽樣的心情來寫作的這篇神奇敘事詩咱不知道。但有一點年糕可以肯定,這人不是一個普通人......別扔磚......咱在正正經經地侃大山呢。讓咱說下去呀。
說他不普通是因為他在這詩裡藏了很多東西。“fragment”小組用他的詩創造的遊戲在不知不覺中實現了他詩中的很多內容。預言型的內容最多。
最最隱秘的一條就是,艾瑪想要一個孩子。他通過這篇敘事詩創造了一個他個人的孩子。
“TheWorld”這個網遊的世界觀中分舊神和新神兩種神。舊神因為奴役凡人而被凡人打敗,早早地退出了時代的舞台。而新神一系卻從來沒有在那個網遊的世界中出現過。玩家們也隻能從一些書籍,一些NPC的話語中了解到,這個世界裡有個新神將要誕生。
不知道大家是怎樣的,年糕在玩一個遊戲時會將自己代入其中的主角角色。用超然的眼光去行使主角的權柄。那些被主角接觸到的東西,也同樣會被年糕暫時當成真的。在咱想來,這個世界上不會隻有年糕一人是這樣的。
那個世界裡也就是因為如此,很多的玩家相信“TheWorld”裡有個新神會誕生。結果,她誕生了。
這就是信仰的力量。
她叫做歐羅拉(Aura),她從無中出現。她不知道她是誰,也不知道外面的世界是怎麽樣的。她只知道“TheWorld”是她的家,她的世界。從“TheWorld”成為世界網絡的一部分這後,整個世界網絡也成為了她的家,她的世界。
她是懵懂的,她是純潔的,她是無助的。新生的網絡之神居然被“TheWorld”的防黑客機制當成了非法侵入者,那些防禦機制立即對她進行了追殺。不斷逃跑的她找到了一個少年來幫助她。這就是初代“.Hack”的故事,也就是R:1的主線。
終於結束一切的她筋疲力盡,沉沉地睡了過去。誰想,這個越見奇異的世界因為沒有了神的乾預產生了許多問題。一些可怕的存在慢慢從無中生有,開始破壞這個世界。一個少年來到她的沉睡之地,前來尋求她的幫助。這就是第二代“.Hack”的故事,也就是R:2的主線。
我隻是懵懂的小孩子,
我沒有過去,不知道未來,
我在陽光中沉睡,
於黑暗之時醒來,
尋找幸福的小小青鳥們啊,
請不要催促我,
我一直在這裡,
我一直在努力。
......
一個惡魔:
一件事物總有正反兩面。這條定律在魔幻的世界中表現到了極致。
網絡的女神歐羅拉誕生了,她是無根而無形的。相對的,她的反面就無法產生。這樣便在這個完整的世界裡產生了悖論。
為了不讓這個新的世界因此而崩潰,神的反存在找上了這個世界中次強的守護者們。通過截取他們的數據,利用他們的特殊因子誕生了。
同樣的從無中誕生。
他叫庫比亞(Cubia),類神的反面,破壞的惡魔。
歐羅拉的使命是維持這個網絡世界。那麽自然的,庫比亞的使命就是破壞掉這個世界,讓全球的網絡崩潰掉。
R:1時,守護者們集體追殺歐羅拉。守護者們為了消滅這個不應該存在這女孩用盡了一切手段。那個守護著歐羅拉的少年和他的同伴們同樣為了守護歐羅拉,與守護者們進行了殊死抵抗。打得血流成河,無辜被牽連進去的玩家無數。
庫比亞就從此處誕生了。從那些玩家的資料碎片中,從那些守護歐羅拉的玩家的資料碎片中,從守護者們的資料碎片中,從歐羅拉的資料碎片中。
結合了越來越多情報的他越來越強大,越來越可怕。最終,成為了一場災難。
他,就是R:1的Boss。
隻要歐羅拉存在一天,他就不會消失。那麽自然的,消失了數年後他在R:2中卷土重來。
他是懵懂的,他是純潔的,他是無助的。在所有人為了全球網絡的生存作出努力之時。他,站在了所有人的對立面。
我不應該存在,
無論是過去,還是未來,
我在陽光下嘶吼,
我/在/黑/暗/中徘徊,
你們這些隨意濫用著網絡的家夥們啊,
低下你們那卑微的頭顱,
滾出我的美麗清靜世界。
......
八個守護者:
八相碑文。以《黃昏碑文》為基礎創造出來的網遊世界中的守護者,也就是防火牆,被命名為碑文使。“fragment”一共製造出八台特殊的電腦來作為他們的載體。
在“TheWorld”的世界中,他們有著至高的權限。隻要任何人違反了這個世界的規則,他們就可以生殺予奪。
剛開始時,八台電腦由八個CC社的專業員工來直接操作。就像我們所知的人工GM那樣。每天上十二個鍾頭班,起的比雞早,乾得比牛多,累得像條狗,待遇還沒豬好。當這個集成保護系統穩定運行了一段時間後,CC社自己也認為沒有必要特地去派人看著,就撤了那些人工GM,讓那八台電腦自己運行既定的程序。
這樣想是沒有錯,但那個世界可不是一般的世界。電腦程序畢竟沒有人來得圓滑。他們發現了歐羅拉,對她進行了相似度鑒別。沒有類似玩家那種上線許可的歐羅拉直接被他們當成了木馬,黑客或者別的什麽危險東西。結果就是大追殺。
歐羅拉自身沒有什麽力量,但她卻有著什麽人也得不到的網絡世界最高權限。她將這種權限化成遊戲裡的道具樣式,無上級稀有物品“黃昏腕輪”,交給了守護他的那個少年。然後一成不變的單方面追殺變成了互相之間的廝殺,原先無法被消滅的碑文使已經可以被成功消滅了。
R:1的最後,八個倒霉催的實在電腦程序全部被掛掉。
隨後就是CC社老家起大火。這八台電腦不知為什麽流入了民間,輾轉數次成為了家用電腦。CC社知道這幾台電腦的不凡已經盡力在回收,可惜時間已經過得太長,隻回收了一半也不到。
R:2在不久之後再開,這件內部電腦丟失事件也就不了了之。某個得到其中一台電腦而不自知的中二少年用他登錄了“Theworld”。然後,傳奇再開。
歐羅拉稱八相碑文使為“墨爾卡娜”的小孩子。這一點年糕沒有找到確切出處。所知的簡單情報是,以“黃昏碑文”為基礎的系統曾經過作一次試驗,用一個叫做“墨爾卡娜”的舊神作為受孕體來嘗試孕育新神系。也就是讓其生出“歐羅拉”。卻因為歐羅拉早在遊戲開始沒多久已經出現而失敗,最後生出的是次一級的八相碑文使。
而純粹的網絡之神歐羅拉認為擁有強大力量的碑文使們是墨爾卡娜的孩子。大概如此吧。
網絡至高神“無知的”歐羅拉,網絡最高權限擁有者。在網絡中是“絕對”的自由者,可惜年齡太小對自己的認知不足。才10歲出頭,不說是神,就算是人這也是個應該受到所有人愛護的年齡。
另,敢推蘿莉的鬼畜全部去死一百遍。
八相系列:具體對應的玩家會在主章節中陸續出現。
第一相“死之恐怖”司凱斯,能力是重啟世界。
第二相“惑亂的海市蜃樓”伊西斯,能力是產生虛假數據。
第三相“增殖”梅加斯,能力是複製數據。
第四相“命運預言者”費德赫爾,能力是追蹤數據。
第五相“謀略家”歌雷,能力是干擾正常數據流。
第六相“誘惑的戀人”瑪哈,能力製作數據陷阱。
第七相“復仇者”達爾渥斯,能力是輔助追蹤。
第八相“再誕”寇爾貝尼克,能力是鑰匙。全體玩家的能力沒有經過他的認證就無法運用,包括其它七相。在遊戲中隻有歐羅拉除外。
......
一代人:
說完了網絡式的神話來說說那個世界的現實觀。
2000年左右時,網絡爆發式發展。因為沒有相應的規則誕生,當時的網絡異常的混亂。各種各樣匪夷所思的犯罪案蜂起。當時有種叫做“DeadlyFlash”的病毒大規模爆發,在2005年時全世界大部分的公用網絡被病毒整到癱瘓,當時很大一部分依賴於網絡生存的政治經濟因此被全數推倒。此一事件差點讓全世界科技水平倒退30年以上。2005年12月24日,全世界政府下令禁止民用網絡運行。
真是的......別差點啊,真的倒退掉吧。
當時有種叫做“Altmit”的操作系統大概是因為和主流操作系統不太一樣,沒有受到這種可怕病毒狂潮的影響。之後這種操作系統便成為了新的世界標準操作系統,就像咱們的窗子系統一樣。
之後的CC社就是從製作這個系統的公司裡分流出來的。同時CC社還參與製造航天飛機的系統什麽的。
2007年的時候,由“fragment”小組創造的網遊開始公測,用時3個月。公測結束的那天,正好是全世界網絡解禁日。所有的民用網絡在那一天同時複興,一大群饑渴了數年的網絡愛好者興奮地衝向了新網遊。“TheWorld”的成功得自天時,地利還有人和。都這樣了再不成功可真得剖腹謝罪了。
在年糕看來,就算當時發行的不是“TheWorld”,就算給他們一個網絡鬥地主他們都能打出花來。畢竟他們的大斧早已饑渴難耐多時了,將一頭豬放在他們面前他們都能當成美女來推倒。
哼嗯!老納濕態了......善了個哉的......各位看書的漂亮師太請將手中的板磚移向別處可好......老納就靠這張亮麗的鞋拔子臉吃飯的......
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好吧,說了一大堆唧唧歪歪的,大家看累了吧?反正年糕打累了。(撇嘴)
上面的那些是年糕跑到Wiki上取回來的經,原創的東西不多。大多是些咱結合自己的實際遊戲經驗後得出的結論。
神魔那邊的那兩首歪詩是原創的無誤。請將前面這句手動加上粗體字來看,謝謝~
因為年糕這人記性不太好,真想讓咱不加些原創的東西進去實在是難。所以麽,正文肯定會有很多和遊戲裡不一樣的東西出現,玩過遊戲的各位同學請別介意。
咱當年玩這遊戲時的經歷頗為坎坷。
......大家忍耐了上面那些枯燥東西老半天一直看到現在不會就是為了等年糕這句話吧......應該不會吧...哈哈......
07年的時候,那時候還在流行PS2。年糕作為一個單機迷自然也在玩。當某日將《戰國無雙》系列總遊戲時間推到150小時的時候,年糕徹底無聊了。
沒遊戲玩了。
這事應該有很多同學和咱有共鳴吧?那寂寞的......
結果咱就跑到遊戲機店裡7塊錢一張捧回來一大堆盤。挑挑揀揀挑挑揀揀結果就玩上了《.Hack/G.U》。
當時玩的是第三張盤“緩行疾速”,玩完了之後感覺還不錯。無論是蒸汽朋克,美形角色還是夠班的音樂都還說得過去。對於打怪練級年糕也樂在其中。通關之後就去那盤堆裡找其它的來玩。
然後就杯具了,年糕的杯具歷程就此開始。這次放入的是第二張盤“思君之聲”。PS2讀取了記錄之後居然問我要不要繼承第三張盤的記錄。
WTF?!反向繼承?有沒搞錯?
然後咱反過來一想,反向的繼承也可以那正向的呢?
通關第二張盤後,再放入第三張盤,果然可以繼承記錄。而且繼承的東西還很多。
被這奇怪系統把興趣吊上來的年糕再次通關了第三張盤後急急地去遊戲機店裡買第一張盤。人家還沒盤,說是遊戲太老了。結果年糕搶了老板的私藏,搶過老板的電腦,用他的刻錄機刻了一張盤回來玩。老板當時就內牛滿面了。
經過實驗後,果然,第一張盤同樣可以繼承第二張盤或者第三張盤的記錄。
然後麽......先通第一張,再通第二張,最後第三張。
......
各位同學看出來了吧,年糕在犯2。
1.第三張通關。
2.第二張通關→繼承記錄→第三張通關
3.第一張通關→繼承記錄→第二張通關→繼承記錄→第三張通關
以年糕級神速通關來說,一個通常形式的單機RPG,打開所有元素的平均時間是20個小時左右。那麽以此來計算......
20+40+60=120小時
依照每天平均遊戲時間4小時來計算
120/4=30天
依照思維定式,不可能天天都在玩遊戲一定會發生些什麽意外之類的。那麽就將這個時間再乘以1.5倍。大家別奇怪,這是年糕自我的正常算法。
30*1.5=45天
依照年糕型第二思維定式,同一個遊戲隻要感覺好玩就會去玩第二遍甚至是第三遍。事實是一年後的08年咱真的又玩了一遍。
60小時/4=15天
15天*1.5=22.5, 取整數22天
45天+22天=67天
最終得出結果:一個暑假就浪費在這個遊戲上了......
人參啊......
所以說,大家務必吸取年糕的教訓,下次要玩什麽遊戲時,請上專業論壇先去看上一眼。
......
再來說些別的。
就像這本渣書開篇時摩根主過的那樣:“科技世界去死去死吧”之類的。年糕對於現實文實在是個苦手,條條框框太多寫起來很難受。
一把.44左輪對著目標搶連開六槍。因子彈中的火藥未完全燃燒,引至射手面前煙霧繚繞。有沒有命中對方已經是個大問題,更不用說那些煙霧和槍聲把敵人給引過來這個事實。最後還要擔心火藥煙霧把射手的臉給弄黑掉。
瞧,在現實文中耍帥用單手握持.44麥格農左輪就是這個效果。更別說是5MM迷你滾之類的東西了。寫起來好麻煩的。
那麽這個世界就讓他徹底地魔幻化。這樣咱寫起來痛快大家看著也不會別扭。像咱的小說這種多世界串聯神馬的來次巨型惡搞毫無壓力。
好了就到這裡吧。感謝各位熱心圍觀年糕口胡那麽久。年糕屬於那種一扯閑篇就停不下來的貨色。如果有汙到眾位的眼年糕在這裡表示抱歉。
最後嘛......用小左同學在視頻裡惡搞過的一句話來作為結尾吧。希望他不要來找咱要版權稅。
“魔幻網遊巨作,史詩級的大作。來!站著捅!”