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《元素箭師》第一百六十五章 通關
【衛士護符】(項鏈):黑鐵品級,力量+20,體質+20,暴擊+3,等級限定35級,耐久度35/35。

 項鏈的品級很低,屬性也很一般,但是,這個部位,卻是太稀有了,別說是黑鐵,縱然是白板,也不愁沒人要。

 “我們roll點分配。”有德必有屍建議。

 這件裝備,幾個人都能穿戴,且都能夠發揮作用,所以只能各憑運氣。

 林燁由於已經有了紫銅級項鏈的設計圖紙,也就不參與分配。

 作為補償,有德必有屍將boss掉落的兩件裝備直接扔給了林燁。

 這種品級的裝備,能賣點升級的藥水錢,聊勝於無,林燁也不客氣,把裝備收入囊中。

 隊伍中,有德必有屍第一個roll點,數值停留在27點。

 roll點的數值,從最低到最高,依次是1-100點。

 27點,算是比較低的。

 有德必有屍見狀,臉色頓時就黑了下來。

 亂花迷人眼和血染山河幾乎是同時間使用了roll點功能,他們的點數,分別是76點,以及83點。

 於是,血染山河順理成章的接過項鏈。

 分配完戰利品,幾人繼續行進,這個五人副本,只有三個boss,如今以通其二,只剩下最後一隻守關boss。

 通常情況下,副本的終關boss,實力都會比較強悍。

 “最後的boss依舊是隻近戰怪,有高額的近戰攻擊力,後期頻繁的使用衝撞,比較考驗玩家的反應和走位,特別是對治療量的需求特別大,不過我想,對我們幾個來說,這都不是事。”有德必有屍笑著說。

 途中,偶爾會遭遇刷新的小怪,以及個別精英,縱然越級,也無法成為眾人的絆腳石,幾乎呈碾壓之姿,一路衝到終關boss的刷新地。

 這是一處營地,坐落著柵欄和帳篷,四周,有著少量互相搏鬥的好戰者,以及負責守衛的精英生物。

 而在營地的中央位置,則正是終關boss,血怒者·巨魔執政官,等級35級,血量22萬點。

 這隻boss,依舊是一隻巨魔,身形並不高大,他乘騎著一隻綠色迅猛龍坐騎,身後背著一柄長刀,不斷在四周巡視。

 “這種boss我覺得很可能有幾率掉落坐騎。”看著boss的模型,林燁分析道。

 “看來我們想法一致。”有德必有屍認同。

 坐騎的來源,除了向npc購買,則只能通過某些任務和殺怪掉落。

 npc處購買的坐騎,都是較為普通的坐騎,任務和掉落出來的,則一般是稀有坐騎。

 像這種乘騎著坐騎的boss,的確有著可能性把坐騎掉落出來。

 “縱然是能夠掉落坐騎,也很難在普通難度掉落。”亂花迷人眼說道。

 普通難度,完全是為了熟悉副本機制的,掉落的東西實在是不能看。

 “沒事,用不了多久,我相信,煉獄級難度的叢林首殺,也會是我們的,到時候,我們人手一隻。”有德必有屍自信滿滿。

 “先清怪。”有德必有屍依仗著自身的靈活性,開始把四周的小怪全部吸引過來。

 隊伍中,有群控,有爆發,有群療,對付這些怪,完全不在話下,幾人的配合,也越發的熟練,很輕松的就把怪物全部斬殺。

 隻留下孤零零的boss還在漫無目的的遊蕩。

 稍作休整,待到技能冷卻完畢,有德必有屍找準位置,對boss發起了攻擊。

 “兄弟們,大家嗑藥,給我乾他,把坐騎爆出來。”有德必有屍高喊。

 不用說,林燁和血染山河定然不會留手,起手便是一頓爆發,傷害高的誇張,頃刻間就把boss的血線壓到了80左右。

 boss雙手握著長刀,不斷向有德必有屍發起劈砍。

 由於乘騎著坐騎,boss的移動速度簡直是無比迅猛,縱然有德必有屍開啟加速,也比之不上。

 而沒有了速度優勢,加上boss是乘騎著迅猛龍發起的攻擊,因此,極大部分的近戰技能,都落到了有德必有屍的身上。

 這就是考驗治療的時候了,一旦加不上血,t倒了,那就只能團滅。

 很快,boss的血量就被壓到一半,有德必有屍的血線,也一直比較平穩,亂花迷人眼手持紫銅法杖,治療量太驚人,完全不虛boss的攻擊。

 “我不能再陪你們玩了。”

 當boss台詞落下,有德必有屍當即喊道:“小心點,二階段要來了,它的坐騎也是可以攻擊人的。”

 boss躍下坐騎,繼續對有德必有屍展開攻擊,而它的坐騎叢林迅猛龍,也變成可選中狀態,顯現出了血條,等級35級,血量12萬點。

 boss的坐騎,與林燁的有些相似,既是寵物,也是坐騎。

 有德必有屍見迅猛龍出現,使用蠻力橫掃,率先攻擊,把仇恨攬到自己身上。

 “寵物血量太多,我們主攻boss。”林燁在隊伍裡喊道。

 只要boss一死,寵物自然會消失。

 同時面對boss和迅猛龍的進攻,有德必有屍反而能夠發揮自己的優勢,那就是速度!

 boss在乘騎狀態下,速度太快,有德必有屍沒辦法,很難通過速度來走位。

 但是現在不同,boss躍下坐騎,沒有了坐騎的速度加成,他就不如有德必有屍了。

 因此,縱然是同時應對兩隻怪,有德必有屍依舊是遊刃有余,不斷遊走拉扯,利用怪物與怪物之間的互相掣肘來限制怪物的攻擊角度和次數。

 這也就是俗稱的卡位,卡位和走位,是不同的。

 走位,僅僅指的是玩家自身,通過自身的走位和偏移,處於怪物的攻擊盲區而讓怪物無法攻擊到自己。

 卡位,則是利用怪物與怪物之間的互相干擾,從而限制怪物的攻擊,減少自身受到的攻擊次數。

 兩者相輔相成,在全息遊戲中,作用更是被無限擴大。

 當然,這是需要十分高端的個人技巧。

 很顯然,有德必有屍無論是走位還是卡位,都掌握的十分熟練,極大的減少了被攻擊的次數。

 二階段僅持續了幾分鍾,boss的血線再度被壓,下降至20的地步,達到斬殺線。

 此時,boss竟再度躍上坐騎,還附帶狂亂,提升一定的攻速和移速。

 失去了速度優勢,有德必有屍變得有些被動,只能靠亂花迷人眼的回血,來保證自己的安全。

 雖然在斬殺階段,有德必有屍比較被動,但是血染山河的優勢體現了出來,學習了斬殺技能的他,傷害簡直是高的慘無人道,甚至有好幾次,boss的仇恨都差點松動。

 最終階段,boss不僅提升了攻速,還有衝撞技能,在乘騎狀態下發動衝撞,外加一道順劈,傷害非常高。

 恐怖的是, 這道衝撞技能的選取目標,並非是根據仇恨值來發動的,而是隨機發動。

 也就是說,林燁和亂花迷人眼也都可能被衝撞命中。

 衝撞帶有短暫的眩暈效果,此時,若是沒有一位合格的治療,非常容易被團滅。

 林燁精神高度集中,他親眼見到,血染山河受到衝撞,外加順劈斬,直接被打紅血。

 暗暗心驚,這要是打在自己身上,亂花迷人眼萬一沒來得及給護盾,那豈不是可能被秒殺?

 於是,狂野怒火被林燁死死的捏在手中,不再隨意動用,一旦boss對自己發動衝撞,林燁會毫不猶豫的開啟狂野怒火,解除眩暈,利用逃脫來位移。

 好在林燁擔心的事情並沒有發生,隊伍的輸出實在是太高了,boss僅發動了兩三次衝撞,就被斬殺在地。

 隨著boss身亡,同時也意味著,荊棘叢林順利通關。
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