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《元素箭師》第二百一十二章 單挑BOSS,怒刷裝備
林燁離開了日泉巷,並在接下來的幾天時間裡,他幾乎都沒有下線。

 他在瘋狂的刷級,衝擊35級。

 雖然沒有了寒盟的無雙BUFF效果加持,但按照林燁的這種刷級速度,三天的時間,也足夠了。

 系統:恭喜你提升至35級。

 隨著最後一隻野怪倒地身亡,林燁的經驗條終於是突破了瓶頸。

 林燁直接替換上三件米瑟羅英雄的狂野套裝,三件套效果,能夠提升玩家10%的暴擊幾率,以及10%的箭術傷害,配合裝備自身的高額基礎屬性,總體提升率,比骨廉套裝五件套都要強。

 骨廉套裝畢竟只是20級的青銅裝備,基礎屬性很低,而套裝屬性,附加的效果也並非是百分比,而是固定的數值。

 這種固定數值的提升率,是會隨著玩家的等級提升、屬性值提升,而變得越來越低的。

 在20級的時候,一百點基礎屬性,或許能讓林燁傷害翻倍,可到了現在這個等級,一百點基礎屬性,提升率就變得很低了。

 角色:明月夜

 等級:35級

 血量:3064/3064

 魔法:2753/2753

 攻擊:455-477

 力量:362

 敏捷:544

 智力:408

 體質:256

 精神:213

 防禦:255

 暴擊:37%

 穿上35級的白銅級套裝後,林燁的面板屬性,對比剛才又有一截提升,骨廉套裝的基礎屬性實在是太低了,只有十幾二十點,而米瑟羅英雄的戰甲,光是基礎屬性,就達到了八十多點,完全不能比。

 捏碎回城卷軸,林燁又從個人倉庫取出一套裝備。

 這套裝備,品級很低,但擁有特殊能力,那就是:附加跳躍力。

 這種屬性的裝備,在市場上,是基本沒有人要的,因為實用性太差,不管是做任務還是刷怪,都不怎麽用得到。

 帶著裝備,林燁食用了美味風蛇,直奔向米瑟羅廢墟。

 由於煉獄難度還未刷新,林燁沒有進度,只能開啟其他模式。

 米瑟羅廢墟附近,已經有成群結隊的玩家在聚集。

 這些玩家,極大部分,都是有工作室的,屬於固定團隊,而他們挑戰副本的難度,也只是普通難度。

 這一切,得歸咎於孤月寒,當寒盟拿下首殺後,相關的各個BOSS的攻略視頻,早已上傳至網絡,而有了攻略,縱然是越級,也是可以通關的,畢竟,普通難度,對於這些超級工作室來說,不算什麽。

 林燁創建了團隊,這才能使用副本傳送功能。

 系統:你是否進入米瑟羅廢墟,當前難度:專家級。

 是!

 林燁通過魔法光幕,出現在米瑟羅街道,正式進入了副本。

 難度非常之高,因為林燁要挑戰的,是團隊副本的守關BOSS。

 這期間,林燁必須要繞開小怪,並通過第一隻守關BOSS的防區,最後,選擇一個合適的位置,讓怪物殺死,然後跑屍。

 副本的小怪,無論是屬性,還是感知能力,都相當出眾,縱然是潛行職業,也必須得掌握一定的走位技巧,和對距離的把握。

 林燁沒有召喚奈辛,他直接開啟黑暗遁形,找到合適的切入點,就往前衝。

 也幸好林燁的等級達到了35級,不再有等級壓製,否則的話,在團隊副本中,一旦出現等級壓製的話,怪物會無視你的潛行,甚至,怪物的感知范圍會超過幾十碼。

 一路走走停停,對於距離的把握,林燁掌控的非常完美,畢竟,他的本命職業就是弓箭手,把控距離,已經成為了一種習慣。

 繞過小怪,林燁一路來到第一隻BOSS的刷新點。

 吟遊詩人斯特恩。

 要經過BOSS的防區,林燁就不可能隨意的過去了,首先,這隻BOSS刷新在狹小的街道,林燁無論從哪個方向繞,以BOSS的感知能力,都可以發現林燁,無所遁形。

 BOSS的感知能力,在沒有等級壓製的情況下,應該是在二十碼。

 林燁一步步往前挪移,確定距離之後,他定格在這個點。

 調整好狀態後,林燁開啟迅疾如風,並捏碎了一張加速卷軸。

 秘法!

 林燁直接往前閃爍,身形一瞬,出現在BOSS的身後方向。

 林燁反身,使用了逃脫,又拉開了幾十碼的距離,衝出了BOSS的攻擊范圍。

 閃爍期間,BOSS就已經發現了林燁,快速的衝了過來,而一旦達到攻擊范圍,BOSS會毫不猶豫的使用攻擊手段。

 林燁一邊跑,一邊使用了懷表的重置效果,連續使用兩次逃脫,足足拉了七八十碼的距離,這個距離,就算是BOSS,也要兩三秒的時間才能追過來。

 看著奔跑過來的吟遊詩人,林燁絲毫不緊張,使用假死,直接倒地“身亡”。

 隨著林燁“掛掉”,BOSS的仇恨被清空,他不再追擊林燁,返回到刷新點。

 直至BOSS離開,林燁才松了口氣,也還好林燁躺的地方沒有小怪刷新,否則的話,那真是想不死都難。

 林燁起身,開啟黑暗遁形,他成功的通過了第一隻BOSS的防區。

 “假死技能果真是神技。”林燁感歎道,遊戲中,或許就只有自己能做到如此。

 縱然是盜賊,也不可能像林燁這般,無傷通過BOSS的防區。

 因為盜賊沒有連續的位移技能,而一旦進入BOSS的感知范圍,以BOSS的攻擊力,是可以直接秒殺盜賊的。

 即使是消失也沒用,因為消失只是強行進入潛行狀態,只要你處在BOSS的感知范圍內,BOSS是可以直接把你抓出來的。

 這一點,假死要比消失好用的多。

 林燁趁著潛行,繼續往前走,路上小怪很多,被耽誤了很多時間,但林燁沒有辦法,只能等。

 專家級團隊副本的小怪,不是林燁能應對的。

 花費了一個多小時的時間,林燁終於是來到第二隻BOSS的刷新點。

 吞咽者:拉姆,等級35級,血量63萬。

 林燁目光眺望,正好有一隊食屍鬼小怪從不遠處經過,他直接彎弓,一箭射了過去。

 頓時,這一群食屍鬼咆哮著,向林燁發起衝鋒。

 林燁放棄反抗,事實上,他想反抗也不行。

 系統:你已經死亡。

 死亡後,林燁可以選擇墓地復活,或者是跑屍復活。

 林燁自然是選擇後者。

 精靈族玩家,在死亡後,並非是普通的靈魂狀態,而是化作一顆透明的小精靈,並獲得精靈之魂的效果,移動速度大幅度提升,並能夠短暫的飛行一小段距離。

 這個飛行,不是真正意義上的飛行,只是,能夠讓你的跳躍力變得比平時更高罷了。

 此刻,林燁身上的裝備,全部都是散件,附加跳躍力屬性。

 跑屍期間,林燁試著往上一躍,果然,跳躍的高度足有四五米,這讓林燁一陣興奮。

 (事先聲明:嚴謹來說,死亡狀態下,身上的裝備屬性是不能產生效果的,但為了給主角開個掛,就不作這個設定了,反正對小說劇情不會造成太大的影響)

 來到之前掛掉的地方,林燁的系統提示已經響了起來。

 系統:你是否選擇復活。

 林燁點擊了否。

 這並不是他想要的復活位置,只要在屍體三十碼范圍內的任意一個點,玩家都可以隨時復活,林燁並不著急。

 在裝備屬性和精靈之魂的雙重效果加持下,林燁不斷嘗試著往上跳躍。

 而連續幾次失敗,讓林燁的臉色變得很難看。

 他發現,跳躍的高度還是不夠,低了大概有半米。

 忽然,林燁眸光一亮,他稍微拉開距離,擺好姿勢,隨後猛然加速,利用跑動的慣性來提升後續的彈跳能力。

 林燁猶如彈簧一般,往上彈跳而起,配合精靈之魂的效果,他一躍而起,竟堪堪躍上了屋簷。

 (靈魂狀態下,玩家除了不能攻擊,依舊是可以跑動、攀爬、跳躍等等,參考WOW)

 “竟然......真的成功了。”林燁的身體微微顫抖,他其實根本沒有多少把握能實現,畢竟,這種BUG地形,是很難在遊戲中存活下來的。

 這麽看來,縱然是全息網遊,也會出現BUG地形,只是不知道,這是屬於遊戲的不完善,還是有意為之,供玩家研究探索。

 林燁的靈魂位置,與屍體的距離,並未超過三十碼,因此,林燁是可以直接在屋簷上選擇復活的。

 復活後,林燁的視野不再是靈魂狀態下的灰白色,已經回歸正常。

 這一片建築物,都是相連的,林燁通過屋簷,小心翼翼的往前攀爬,直至守關BOSS附近。

 確定BOSS處於攻擊范圍之內,林燁開始調整自己的身位,並換上輸出裝備,開始食用食物和藥劑。

 隨後,林燁又將奈辛召喚了出來。

 奈辛的作用,只是為了激活靈魂鏈接效果和能夠使用狂野怒火,並非是當做林燁輸出的一部分。

 奈辛再強,也不可能強到能對戰團隊副本BOSS的地步。

 林燁站在屋頂,目光鎖定BOSS,開始拉弓。

 在這種地方作戰,是有一定風險的,因為屋頂並不平坦,甚至有斜坡,很考驗玩家掌握平衡的能力。

 再者,使用技能時,玩家是會有身體的動作幅度的,一旦把握不好,從屋頂滑了下去,那可就真的是必死無疑。

 “破魔箭!”

 隨著林燁拉弓,魔法箭精準的落到BOSS的胸口。

 BOSS的仇恨值, 盡數集中在林燁的身上,但它卻無可奈何。

 因為這隻BOSS是近戰縫合怪,技能全部都是近戰范圍,它再強悍,也拿林燁毫無辦法。

 由於是單刷,林燁沒有任何隊友輔助,光環效果等等,因此,林燁的秒傷,非常的低。

 林燁計算了一下,大概需要十幾分鍾的時間,才能將BOSS斬殺。

 看著BOSS頭上升起一道又一道的傷害,縱然是低的可憐,林燁的內心,也依舊是異常的激動。

 系統:恭喜你擊殺了吞咽者:拉姆。

 系統:恭喜你獲得經驗值+75萬。

 BOSS的經驗值,不再是幾十個人平分,而是林燁一人獨享,即使沒有越級加成,也豐厚的讓人眼紅。

 隨著BOSS身亡到底,屋簷之下,大量的戰利品,也一並被爆了出來......
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