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《我有一個遊戲編輯器》抓狂的王晨 遊戲大修改
  王晨現在非常的頭疼,隨著遊戲的人數越來越多,王晨感覺自己有些力不從心。首先就是自己一手設定的雙修體系,現在看來這無疑給王晨這個初中畢業的潘砍雋艘恍┖苣呀餼齙奈侍猓紫染褪撬尢逑檔氖藎醭肯衷誑醋龐行┗炻業撓蝸犯芯醯絞票匾匆淮未笮薷牧恕

  不停地查閱資料,王晨都沒有管遊戲裡面玩家們對於副本的怨聲載道,查閱了很多以前遊戲的設定後,王晨首先對玄幻體系進行修改,所有職業的屬性全部分為體力“血量”力量“影響攻擊”,敏捷“移動速度”,防禦“雙防”,智力“法力值上線以及法術強度”,每升一級獲得的點數給到五點,並設立幸運,魅力兩個隱藏屬性,一個影響暴擊,一個影響任務的獲取。重新整理了玩家們職業的技能,首先就是劍客改為戰士,戰士現在目前分為盾戰和劍客兩個方向,盾戰一級的初始技能是盾牆提升自身30%的防禦,每秒消耗五點鬥氣使用該技能不可移動,三級可以學會盾擊,對準一個方向持盾衝鋒十米,衝鋒距離越遠對敵人造成的眩暈越久消耗鬥氣20,冷卻時間十秒。五級可以學會嘲諷,伸出一根中指對敵人進行嘲諷,極大的加強怪物的仇恨值,鬥氣消耗20,冷卻時間時間20秒。十級可以學會技能不動如山,提升自身防禦50%,持續30秒鬥氣消耗50.這是前十級可以自己領悟的技能,不過對於同屬於戰士系的技能隻要有技能書就可以學會並沒有限制。劍客可以持劍類和刀類武器,初始技能揮砍,提高20%的攻擊對目標進行打擊,消耗鬥氣10,冷卻八秒。三級可以學會三連斬,對目標造成基於基礎攻擊80%的攻擊傷害,消耗鬥氣15,冷卻時間15秒。五級可以學會衝鋒,最大衝鋒距離為十米,消耗鬥氣30,冷卻15秒。十級可以學會戰意沸騰,持續性機能加強自身20%的攻擊,30%的速度,激發後每秒扣除5點鬥氣。

  法師分為常規五系,風雷水火土,可持法杖和魔法書,沒錯王晨修改了法師的武器持有數量,除了法杖外還可以額外裝一本副武,當然魔法書的獲取極為困難就是。一級初始技能為元素彈,基於本身智力對目標造成傷害,消耗藍量10點,冷卻3秒。三級學會風刃,雷咒,水彈,火球,土刺技能,同意消耗15點藍,冷卻十秒。五階可以學會風之切割,消耗20點藍量對目標進行五次風元素的攻擊,冷卻20秒。雷矛,召喚一把雷元素組成的長矛對敵人造成150%的傷害,消耗25藍,冷卻三十秒。水牢,對目標進行控制,每秒造成20%的基礎傷害持續三秒,耗藍20,冷卻25秒。大火球術,聚集火元素對目標進行130%的元素攻擊,並附帶5米范圍類的爆炸傷害,爆炸傷害基於本身傷害的30%,耗藍25,冷卻三十秒。土牆,召喚一面土牆格擋傷害阻攔敵人,土牆擁有150點生命值,不能加血,持續時間20秒,耗藍25,冷卻25秒。十級可以學會禦風術,對自己或者隊友加持一道BUFF,移動速度加快30%,持續時間30秒,耗藍30,冷卻十五秒。小五雷咒,召喚五道雷霆對目標造成基於本身傷害的80%的傷害,耗藍45,冷卻35秒。水愈術,對自身或者目標一次治療,耗藍20,冷卻15秒。抗拒火環,一道圓形的火環擴散出去,對物體造成60%的傷害,並附帶擊退效果,耗藍30,冷卻20秒。小隕石,召喚一塊石頭砸向目標區域,

對敵人造成120%的傷害,耗藍40,冷卻30秒。  弓手分十級前沒有分支,初始學會蓄力一級,最高蓄力五秒,對敵人造成120%的傷害,消耗10,冷卻10。三級可以學會快速射擊,十秒內攻擊速度增加30%,造成60%的傷害,消耗20,冷卻15。五級學會風之祝福,提升移動速度30%,持續技能,每秒消耗5點,無冷卻。十級學會箭雨,對空一箭,召喚一陣箭雨,十米范圍類的敵人造成30%傷害的攻擊,消耗35,冷卻30秒。

  牧師同樣改為可以裝備兩件武器,主要以法杖和十字架為主。初始技能治愈術,對目標進行治愈,消耗10,冷卻5。三級學會聖光祝福,對隊友或自己加持20%的防禦,20%的攻擊,20%的速度,消耗20,冷卻20。五級學會複蘇之風,對前面一百六十度的隊友進行基於本身治療量60%的群體恢復,持續五秒,消耗40,冷卻30。十級學會聖光盾,召喚四面盾牌護住自己或者隊友。盾牌一共100點傷害,最高可出現30秒,消耗35,冷卻30。王晨想了想又給牧師添加了一個初始技能,聖光彈,消耗5.冷卻5,就是傷害低了點。

  對於騎士這個職業,王晨有些糾結,想了想王晨一咬牙決定把這個職業抹掉不作為主職業的純在,而是化為分支,作為牧師和戰士的一轉職業,遊戲裡面騎士的玩家還不少,王晨也隻能無奈的準備挨一頓臭罵了。

  召喚,對於這個職業可以說是全遊戲裡面玩家最少的職業,王晨決定來一次大刀闊斧的改動初始技能契約,和一名怪物簽訂契約,無消耗,無冷卻,最大上限:1,召喚師的核心技能。三級可以學會狂怒,寵物十五秒類攻擊增加30%,移動速度增加20%消耗20,冷卻25。五級學會自然之力,對寵物進行治療,消耗25,冷卻15。時間學會自然藤蔓,對敵人進行最高五秒的捆綁效果,並附帶毒素,消耗35,冷卻30。王晨想了想又給所有的召喚師出生的時候添加了一個寶寶,泰迪!這下各位玩家應該能夠感受到我的良苦用心了吧。

  刺客,初始技能潛行,隱身並提高30%的移動速度,消耗10,冷卻10,攻擊後顯形。三級學會背刺,對敵人後背進行120%的攻擊,消耗15,冷卻10。五級學會抹喉,對敵人造成150%的傷害,消耗20,冷卻25。十級學會飛踢,一腳把敵人踢入浮空狀態,消耗15,冷卻10。

  檢查了一下,王晨滿意的點了點頭,就是不知道玩家們怎麽想了,剩下的修真者就簡單多了,本來就改過一次,這次王晨乾脆直接把所有的修真者前期全部改為劍修。十級後再分派別,初始技能,拔刀術,對敵人造成120%的傷害,消耗15,冷卻15。三級技能,輕身決,增加自身30%的移動速度,15%的攻擊速度,消耗20,冷卻20。五級技能會劍氣, 打出一道劍氣,對前面敵人造成80%的傷害,消耗35,冷卻5。十級學會禦劍,控制飛劍對敵人進行攻擊,每秒消耗5點,需要飛劍才能施展。

  弄完了所有前期職業的技能,王晨抹了抹汗,繼續對屬性進行就該,玩家前期所有的屬性為四個1,沒升級一次可以獲得五個點,初始玩家血量都為50點,一點屬性加10血量,這樣哪怕是全體加點,到了五級也就隻有三百血量,初始的鬥氣或者法力或者靈力也隻有20,每一點智力加5藍量,這樣到了五級全智也有145點藍量,其他的每一點力量加5攻擊,每升一級加20血20藍。寫完後王晨感覺自己要爆炸了,隨後利用編輯器對這一堆數據進行平衡。這一弄就是一天過去了,到了晚上,王晨吃完飯,把弄好的東西一股腦的塞進了遊戲裡。

  (實在是不擅長弄這些數據,隻是定一個大約的框架,以後自己寫的時候不至於偏掉,有一個參考,我自己隻是大約計算過,求放過,這本書不是以第一視角來寫,而是以一個廣角視角來寫,人與人,團於團,工會與工會,國家與國家,和傳統的豬腳殺怪升級有區別,所以對於數據要求並不算太高,我也寫不好那種需要大量數據計算的文章,小學畢業,大家看個高興就好。這短短兩千多我就花了兩個小時媽耶。。。。)
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