古銅戒指,攻擊0-1。 中間的裝備略過。。。。。。
聖戰項鏈,攻擊3-6。
聖戰戒指,攻擊0-7。
如上面的首飾屬性我們可以看出每一個首飾的最高值和最低值。而我們要挑選出三種首飾裡底線最高和上線最高的首飾拿來升級武器,所以就不能選擇底線是0的首飾來作為我們選擇首飾標準的下線值。
那除了0還有幾呢?分別為1、2、3。
不難看出符合系統(最高)屬性要求的底線是3。
那再看看上線,分別4、5、6、7(所以以前曾經有人說的系統默認提取的底線是2是錯誤的理論和說法,原因不單因為這一點,因為不同武器對下線和上線的首飾要求不同,選擇首飾不單要看下線,還要看上線。法的系統默認最高低線就是1;道的為2;戰士為3。至於上線道和法的這裡就不詳細講了,因為這裡用戰士的講,大家自己去想為什麽道是2法是1上線又是多少可以了)。
最高上線是7,符合系統要求的底線和上線都出來了,分別是1、2、3和4、5、6、7。
可是我們要求找出最適合的下線和上線的首飾拿來砸刀,那底線就是3了,它就是聖戰項鏈。
但是我們升武器要經濟核算本錢低廉才能達到最佳性價比,所以我們要取富舍優,因為我們不可能拿聖戰去砸武器(截止1.76的版本中,那麽多區那麽多服,沒人會拿赤月裝備去升級武器。即使有,也所有區服中也寥寥無幾,因為那時候的一個聖戰可以換幾把裁決了)。所以我們把升級武器在選擇首飾上應該選擇底線為2的。
那項鏈裡就只有2種首飾適合升級武器,一為記憶項鏈,二為綠色項鏈(藍色翡翠項鏈不用我說,大家都應該知道為什麽被pass。當然了,對傳奇十分熟悉的還會說,下線為2的還有魔鬼項鏈呢。在這裡說一下,藍色翡翠都被pass了,魔鬼項鏈連渣都不算了),雖然倆種首飾上下線都不是最高的,稍微低了一點,但是對於升級裁決之類的武器還是很核算的。
再看看手鐲最適合的下線首飾是什麽。聖戰太貴,那就只有騎士和死神了。
最後看看戒指的下線和最合適的是那個。藍色水晶戒指、金戒指、降妖除魔戒指。但是問題出來了,戒指的選擇大家應該發現了一個問題,那就是我們選擇的首飾都是取下線與上線最高的首飾,而藍色水晶戒指只有下線1沒有上線,所以必須舍棄它。金戒指、降妖除魔戒指雖然有上線也有下線,但是屬性太雜,也只能舍棄,那就只剩下的下線全是0了。
在這種情況下,也就只能從最高上線選起了。
上線最高攻擊依次是:聖戰戒指攻擊0-7、力量戒指攻擊0-6、龍之戒指攻擊0-5、珊瑚戒指攻擊0-4。這四種戒指裡那種適合拿去升級武器呢?聖戰戒指有附加屬性又貴,不太好。力量不錯,但是在1.76版本中舍得用力量戒指升級的也寥寥無幾,那時候祖瑪還是很貴的,用它升級武器有點勉強。龍戒呢?爆的少不好收,所以就只有珊瑚戒指了。當然如果祖瑪裝備多也不在乎錢的最好的首飾是力量戒指、綠色項鏈和騎士手鐲(當然,隻為成功率不在乎成本,舍得扔錢收聖戰來奢侈的,那就用聖戰吧,絕對比祖瑪成功率高)。
以上在把系統數據對首飾的要求捏開揉碎了講解之後,再說說如何改變配才能得到成功的命令代碼。
我們不難得到升級戰士武器材料的選擇是什麽,根據升什麽武器選擇什麽材料就行了,如果好點的武器可以選擇上線與下線高的首飾去砸,因為它接近系統的要求成功率高。而要是砸比較好一點的武器如裁決的話,那最合適最經濟的配方就是:記憶項鏈、死神收套、珊瑚戒指,配方為中等。綠色項鏈、騎士手鐲、力量戒指,為豪華級別。
最後奢侈級別,則是聖戰項鏈、聖戰手鐲(騎士手鐲)、聖戰戒指(力量戒指)。為什麽奢侈級別也把騎士手鐲和力量戒指算進去了呢?因為聖戰的手鐲和聖戰戒指有附加屬性,所以用力量和騎士和聖戰手聖戰戒各有優劣。
該選擇什麽樣的首飾去升級手裡的寶刀大家應該都已經清楚了。當然這是最基本的,繼續往下看,就是關鍵的了,那就是武器可以做到指定跳點。
那麽在掌握了如何選擇首飾以後,該怎麽辦才可以做到跳點呢?
武器升級是否可以做到100%跳點,看下面這個葉貝斯概率的小公式:
定義設S為試驗E的跳否空間,A為E的目標,B1,B2,…Bn為E的一組配料。
若BiBj≠Ф,i≠j,i,j=1,2,…,n;B1∪B2∪…∪Bn=S
P(A)=P(A∣B1)P(B1)+P(A∣B2)+…+P(A∣Bn)P(Bn)=E
此公式隻給懂電腦懂概率的朋友們去研究傳奇是否可以做到100跳點。
說到這裡,看得懂的,估計也就明白了。看不懂的,接著往下看。
現在,就用大白話來說說如何可以達到跳點目的。
首先升級武器所放的首飾的最高上線要比系統正常要求的類別裡其中的一項高出系統所需要放的數值,也就是提取這個首飾的最高數值。
比如系統要求最高上線是4、5、6、7,假如放的是記憶項鏈2條、珊瑚4個、死神4個,那上線下線分別是2-4、1-2、0-4。
接下來,只需要把1-2變成1-4就可以達到跳點的目的,這是在必成的前提下。因為成不了,根本就無法談跳點。
所有首飾的總合計數為2條記憶項鏈、4個珊瑚戒指、4個死神手套,合計為4-24。如果變成是1-4那合計就為4-28,它超越了系統單個提取首飾的計算的范圍。這裡需要注意的是,這裡指的是單一的屬性,因為系統認識什麽是戒指,什麽是手鐲,系統對首飾值低到高的需求分別為項鏈2-4最高為3-6,手鐲最低為2-2最高為2-3,戒指最低是0最高是7。
這裡的最低和最高,是指可以成功功升武器的數值要求的最低,(赤月之後的武器不列在內)。
上面說把手鐲說成1-4才可以實現跳點,那不是絕對的,還可以通過在其他首飾的改變來實現跳點的目的。
雖然你不可以高過它,但是如果用力量攻擊是0-7的,或者死神攻擊是1-3的,那就和系統的最高要求相平,也有一定幾率是可以跳點的。
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