蘇文在前世,經歷過許多主機的首發。一般來說,為新主機保駕護航的作品,至少要有10-20款左右。這裡面的大作,就是那種名字一拿出來,就讓人恨不得把錢包掏空的大作,得有2-3款。
無論是任天堂、索尼還是微軟,發售各自的主機/掌機時,都是這個套路。首先必須要保證首發遊戲的數量,其次要保證首發遊戲的質量,最後要保證首發遊戲中有超級大作。
畢竟一款遊戲機面向市場時,其決定權就在消費者手裡了。他們買一台遊戲機回家,除了廠商的忠實粉絲啥都不想直接下單之外,普通人考慮的就是這個平台上首發的遊戲,是否對自己有足夠的吸引力了。
除了首發遊戲外,廠商一般還會公布些畫餅遊戲。就是那種沒有確切的發售日,就把遊戲圖標給你看看的那種大餅。讓你有個念想,知道這款作品會登錄平台即可。
畫餅遊戲不在蘇文考慮之內,因為那都是成名遊戲的續作,所以才有畫餅的價值。平行世界的GBA作為一個全新的機種,沒有任何畫餅的意義。
蘇文目前打算一口氣製作十款GBA遊戲,他擴充築夢團隊,就是為了這個做準備。
同時開發十款遊戲,聽起來好像跟吹牛比似的,可是蘇文知道,這是確實可行的。
原因在於,GBA的遊戲開發成本很低。低到什麽程度呢?四五個程序員就足以支撐一款GBA遊戲的研發了。
由於機能限制,GBA的遊戲畫面並不複雜,分辨率不高,都是像素塊的堆積。系統相對來說也比較簡單,因為卡帶容量就擺在那裡。再加上蘇文已經開發出了十分成熟的GBA遊戲引擎,這更是極大的提升了研發速度,降低了人力成本。
所以,以如今築夢娛樂軟件團隊的規模——已經有400余人了——完全支撐得起同時開發十款GBA遊戲的需求。
唯一的難點,就在於這十款遊戲是否能達到蘇文的要求,並滿足玩家的期待了。即——築夢能否製作出十款足夠有趣的遊戲,有能力為GBA的發售保駕護航。
然而做遊戲,不正是蘇文所擅長的麽?
前世的GBA,有過太多經典的、令人無法自拔的遊戲。曾經蘇文捧著GBA,昏天黑地玩了無數遊戲,那都是他這輩子最珍貴的回憶。要從這些經典遊戲中選出十款,確實太困難了。
因為每一款都讓人無法割舍啊!
不過反正遊戲的研發,是持續到整個GBA的生命周期的,無非就是早一點呈現給玩家,或是晚一點而已。所以蘇文接下來要考慮的,就是首發的十款遊戲是否能達到他的目的了。
經過深思熟慮後,蘇文選出了如下十款遊戲。
《口袋妖怪火紅/葉綠》、《超級馬裡奧兄弟3》、《馬裡奧賽車》、《光明之魂2》、《馬裡奧聚會》、《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《惡魔城:曉月圓舞曲》、《火焰紋章:封印之劍》、《逆轉裁判》、《超級機器人大戰A》。
這十款遊戲中,前五款是具有聯機功能的遊戲,後五款是只能單機遊玩的遊戲,各佔一半數量。
蘇文之所以把能聯機的遊戲放到了如此重要的戰略地位,就因為他一直知道一點,那就是單機流程是遊戲得以賣座的保證,但是聯機才是讓遊戲的生命力能夠長久不衰的秘密。
GBA面向的主要用戶群體是學生,聯機是他們內在的需求,也是一款好遊戲能夠迅速傳播開影響力的關鍵。
就拿《口袋妖怪》這款遊戲來舉例吧,
作為前世全球最知名的IP之一,口袋妖怪(英文名Pokemon,即Pocket:口袋,和Monster:怪物,兩個單詞合並成的一個新單詞。國內又稱寵物小精靈、神奇寶貝、精靈寶可夢等等。這裡統一采用口袋妖怪的直譯)為了能讓玩家們自發性的去聯機交流,從一開始的初代就推出了兩個版本。即《口袋妖怪:紅》和《口袋妖怪:綠》。
這兩個版本裡,單機流程內容基本一致。不一樣的地方在哪?那就是紅版和綠版能捕捉到的精靈有所不同。當然差別不是很大,只有不到十隻的差異而已。那就是這點差異,就讓想要收集全圖鑒的玩家不得不聯機交換精靈,求助於買了另一個版本的玩家。
口袋妖怪的初作一共有151隻小精靈,後來口袋妖怪出了很多續作,但是初代的151隻精靈,被公認為是最經典的設計。其中的皮卡丘、小火龍、妙蛙種子、傑尼龜、鯉魚王等小精靈,更是超過了遊戲本身的知名度。皮卡丘在前世,甚至成為了日本申奧的虛擬大使。
任何一個玩過口袋妖怪的玩家,都會強迫症一般想要集齊這151隻精靈。當然也有有錢的玩家,直接買雙版本,用兩台機器自己跟自己交換精靈。那是少數。
除了聯機交換精靈以外, 口袋妖怪還支持聯機對戰。不過那就涉及到很硬核的刷種族值、生蛋孵蛋、組隊策略等內容了,普通玩家接觸不到那個深度。
可以說當年《口袋妖怪》的橫空出世,才挽救了當時的掌機市場,徹底奠定了任天堂掌機霸主的地位。
所以對於這樣一款怪物級的遊戲,還支持聯機,蘇文沒有任何理由不把它搬到平行世界裡來。甚至可以說,《口袋妖怪:火紅/葉綠》也有著決定平行世界GBA生死的能力。
也是蘇文手中的王牌作品。
這十款遊戲中,除了聯機和單機的區別之外,蘇文選擇它們的另一個理由就是,遊戲類型要廣了。
遊戲類型廣意味著什麽呢?意味著能夠覆蓋更為廣闊的玩家群體。無論是你什麽樣的玩家,都能從這十款遊戲中找到自己心儀的那一款。
《口袋妖怪火紅/葉綠》是傳統回合製RPG遊戲;《超級馬裡奧兄弟3》、《惡魔城:曉月圓舞曲》是動作遊戲(ACT,即的縮寫);《塞爾達傳說:眾神的三角力量》和《光明之魂2》是ARPG遊戲(A代表ACT),即帶有動作性質的角色扮演遊戲;《火焰紋章:封印之劍》和《超級機器人大戰A》是SRPG遊戲(S代表Strategy,戰略),即策略角色扮演遊戲;《馬裡奧賽車》和《馬裡奧聚會》是合家歡遊戲;《逆轉裁判》是創新的文字類遊戲。
基本上囊括了從輕度玩家,到中度玩家,再到重度玩家的所有需求。
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