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《刺客饒命》第19章 叢林法則
  街道上,一輛輛智能車行駛而過。

  江晨兼職是在之前找的,沒穩定之前不敢冒然全職。

  兩人一邊走,江晨一邊說。

  “韓哥,你玩遊戲不是很厲害嗎?要不你也一起來做兼職。”江晨提議道。

  韓賓謝絕了,畢竟自己在遊戲世界的身份過於敏感:“暫時還沒這打算。”

  “那實在太可惜,這款遊戲非常有意思。你是不知道啊,生化A1區出現一個變態的家夥。”

  “居然可以操控野生喪屍,玩家不給金幣就不準打怪。最主要,那變態似乎可以控制裝備暴率。”

  “簡直太變態了。我們團的人都說,他掙錢速度絲毫不比那些大型打金團弱。”

  “現在官方好像還拿他沒辦法,你說變態不變態?”江晨一口一個變態,說得賊溜。

  韓賓淚奔,自己什麽時候變成變態了。

  “你們打金團現在怎麽安排?”韓賓倒是對他們動向感興趣。

  江晨侃侃而談:“我們隊長說,讓一些生化發源地的人去A1區,試試深淺。其他人還在刷金練級。”

  “我要是認識那個變態就好了,讓他傳授傳授點黑客經驗。說不定,我能成首富。”他開玩笑道。

  韓賓:“……”

  江晨還在不斷介紹這款全息遊戲,哪裡哪裡逼真,哪裡哪裡值得吐槽。

  哪裡哪裡可以進行騷操作,有些是他做過的,有些是聽說的,說得很興奮,口沫橫飛。

  韓賓看著自己這個多年的好友,一幕幕回憶浮現腦海,笑了笑:“在遊戲裡,你要變得更強。”

  江晨以為韓賓所說變強,是遊戲中越強,打金效率越高:“嘿嘿,韓哥,放心,我肯定變強。”

  ……

  ……

  按照原來的時間軌跡,應該是韓賓與江晨一起進入瑪雅館工作,一同兼職打金。

  再到脫離打金團,自己成立隊伍。不過,這次回來,韓賓是要改變歷史。

  第七世界降臨的那一刻,世界遊戲化。遊戲中越強,現實受到的影響越大。

  因此遊戲佔據優勢,現實也會擁有許多優勢。

  “我還需要更多的金幣。”韓賓雙手撐住地面,做俯臥撐。

  這副身體遠沒有自己到達自己理想狀態。一個健康的身體,對於任何人都很重要。

  俯臥撐做了80次,短暫休息又做了兩組仰臥起坐。

  休息後,再繼續練習。

  身體並不允許短時間內高強度訓練,否則不但難以達到預期效果,更容易加重身體負擔。

  許多東西不是憑空而來,而是日積月累。如同舞台上風光無限的表演者。

  卻很少人能夠看到他們為此付出的汗水,那是一次次訓練與積累的果實。

  ……

  ……

  直到第二天,韓賓才再次進入遊戲。

  【叮!玩家“幽影”上線。】

  剛上線,韓賓就聽到周圍玩家一陣抱怨。

  “我去,我有錢都買不到金幣,連續問了好幾家,都賣光了。”

  “是啊,我也一樣。”

  “不好容易等級佔據點優勢……”

  聽到這些議論,韓賓心裡有數。A1區升級效率肯定是最好的,毫無疑問。

  為什麽?

  其他區域大多數還是你爭我搶,搶怪狀態。而自己的區域,卻集中聚怪,隻要付錢就行。

  哪個效率高,自然不言而喻。更何況,自己是半個NPC玩家。

  如果玩過怪物攻城戰的玩家,應該知道,怪物中有指揮NPC。NPC不僅控制大局。

  甚至刷新頻率也能影響。顯然韓賓目前接近這類NPC。再加上先知先覺,自然優勢明顯。

  “老哥,你終於上線了。”楚天君在不遠處,眼裡滿是興奮,昨天群裡聽到A1區動靜議論紛紛。

  韓賓看著楚天君:“你不練級?”

  暗影芭比喪屍負責收金幣,玩家付錢踏入等級匹配刷怪訓練區。沒錢的玩家,可以做別的。

  “高手,帶我刷副本。”楚天君知道,等級逐漸上去,副本的好處就會體現出來。

  同級中,副本經驗比其他都要高。如果副本可以無限刷,玩家甚至願意沉迷副本。

  當然,如果真的這麽設計,那麽其他設計就淪為附庸品。遊戲體驗感,也大打折扣。

  “我會付錢,副本金幣都是你的。”楚天君擔心韓賓拒絕,再補一句。

  韓賓輕描淡寫:“可以。”

  就在兩人準備組隊之時,刷怪區傳來不小動靜。

  兩人目光順延而入,那邊已然聚集許多玩家。

  是兩名玩家在強P。周圍玩家在打喪屍,時不時掃向兩人。

  遊戲pk大致分三類,房間PK、切磋區PK、強製PK。

  強製PK殺死目標會獲得罪惡值,數值到達一定程度會被通緝,死亡會爆物品。

  韓賓走了過去,許多玩家讓出一條路。

  自己控制區域本來就是以刷新效率、數量密集、不用爭奪,付錢就有專屬打怪區域為吸引點。

  現在玩家在區域內強P,無異於砸場子。

  韓賓靠近後,這才看清楚玩家面孔。

  “是冷千軍啊。”

  他下意識揉了揉太陽穴,冷千軍是個戰鬥狂人,原本在聯盟也是屬於進攻型選手。

  宛如熱帶雨林的食人魚,凶猛而緊咬不放。

  “大佬啊,你總算來了。這家夥死纏著要我和他PK。你得管管啊。”他淚奔,好端端的打喪屍。

  結果這家夥看自己技術還不錯,死纏著比一比。

  別人都來找刺激,冷千軍卻是來遊戲找打架。

  冷千軍見韓賓來:“怎麽?現實世界不可以打架鬥毆,遊戲世界我還不可以乾架嗎?”

  現實世界太多原因,想做卻要顧慮太多。然而遊戲世界,他們甚至不需要考慮後果。

  隨時隨地就能打架,也可以搶奪他人物品。建公會,拉幫結派,公會戰,統統可以。

  這裡更多的是自然法則,叢林法則,弱肉強食。

  享受那股熱血沸騰的原始欲望與爽快!

  面對冷千軍的話語,韓賓輕描淡寫:“遊戲鬥毆,可以。但是,這裡是我分配的訓練區。”

  “要打請你出去打。”

  話音一落,許多喪屍聚集在韓賓身旁,隻要冷千軍不願意。

  喪屍隨時就能發動攻擊。

  維護穩定效率打怪區域才能長久吸引人。對於冷千軍這種喜歡PK的人,確實有點麻煩。

  但是這樣做,從長遠來講更合適。

  玩家對於韓賓的舉動,頗為滿意。
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