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《命運之聖劍》第232章吸血公主愛爾微雅
空氣如同實質一般被平平切開,手中長劍更是猶如豆腐般脆弱,仿佛隨時會折斷一樣。

斯沃內心震驚的時候,突然察覺到一股危險,於是下意識抬劍格擋,可惜動作慢了一絲。

在生死相搏戰鬥中,除非是實力碾壓,不然有人分心的後果都會很慘,此時斯沃就做出了這個表率。

全身上下都穿著重鎧,只有頭部沒有,所以被一劍斬首。

是的,就是如此簡單,沒有冒者巨大風險,沒有千幸萬苦,僅僅一番嘴遁讓對方分心,然後一劍梟首結束戰鬥,這就是戰士之間的生死相搏,沒有法術那樣華麗,可是凶險程度卻會更高。

【+,擊殺位面進程人物之一,增加技能點!】

與以往不同的系統提示出現,吸引了羅林的所有注意力。

增加的經驗值很正常,可後面提示就有趣了。

技能點,這個數目甚至比越階擊殺更加誇張,而且對方在諾恩德波瀾壯闊歷史進程中,也僅僅是稍有名氣人物而已,如果擊殺那些世界級別首領人物,技能點收獲絕對在兩位數以上了吧。

碰!

屍體重重倒下,這名在百年之後,將家族捧上公爵之位的‘黑騎士’就這樣倒在羅林面前,給他一種不真實感,不過除了他之外,也沒人知道對方以後能取得什麽成就吧。

轉過身體,看著刻畫在地面的魔法陣。

以羅林魔法陣LV分支能力來看,雖說不能布置,卻能分辨出作用應該是隨機傳送之類,再聯想到對方剛剛動作,馬上明白對方想做什麽了,於是轉身蹲下將巴掌大小的精致血紅色棺材拾起。

哢!

輕輕打開這個對方寧願棄戰場不顧也要逃回來送走物品。

他當然不會誤會對方是回來逃走,因為這個傳送法陣屬於量身訂做,也就是說是為這個血紅色棺材打造,對方可使用不了。

輕輕打開巴掌長的棺材狀盒子,內部是塊血紅色棱形水晶,一隻收翼的雪白色蝙蝠被封印在內沉睡,看起來沒有任何出奇之處。

可當羅林瞳孔在看到這頭可愛小巧雪白蝙蝠之後,先是微微一愣,然後就猛然放大,然後嘴角裂開,竟然控制不住的笑了起來。

“哈、哈……!”

連綿不絕笑聲在白骨大廳回響,這可能是他穿越以來第一次狂笑了,那怕是幾次死裡逃生,或者是取得幾次戰爭勝利他都是一臉淡然,但這次他確實是克制不住內心激動了。

靠坐在白骨大廳牆根處的莉莉絲看著狂笑不止的羅林,眼中擔憂之色越來越濃,一但對方真瘋了的話,自己血脈可沒人幫自己調理了。

良久之後,羅林才算將激動心情宣泄而出,終於是能稍稍控制笑意了。

真的由不得他不笑,因為他手中這只看起來可愛漂亮的雪白小蝙蝠來頭大的可怕。

吸血公主:愛爾微雅!

一個百年後掌控著蒼白帝國十分之一軍團的可怕人物,光憑魅力就近乎吸引了無數玩家選擇亡靈族,名氣甚至是比諸神還大。

可能有玩家不認識諸神,卻不可能有玩家不認識對方。

對方形象甚至被遊戲公司用來做宣傳廣告、賣周邊,與對方拉上關系的東西都非常熱銷,由於人設與模型過於成功,那怕是後來的那些虛擬遊戲,也大都會模仿對方性格與外型弄出一個來,可以說是個虛擬明星了。

對方的畫報、周邊、手辦,那怕羅林也悄悄收集了不少,由此可見對方魅力之大,絕對是英魂之劍塑造的最成功的幾名虛擬明星之一。

而愛爾微雅也不是花瓶。

可怕無比的個人實力,

出色無比的政治手腕,無敵的統帥,這些頭銜讓對方耀眼無比,名氣甚至比蒼白之主還高,如果不是因為亡靈漫長無比的壽命,可能對方就是吸血女王而不是公主了。一個如此完美的人物落入自己手中,怎麽能不讓羅林笑出聲,現在的蝙蝠狀態正是對方處於休眠之中,而他也明白斯沃為什麽會不顧一切逃回來了,正是想將對方送走。

愛爾微雅才是這座亡靈要塞的掌控者,只不過因為實力過強,如果不將實力散去的話,創世法典可不會讓對方降臨,於是只能回到吸血鬼一族的初生狀態,亡靈要塞才暫時由斯沃管理。

而這也解釋了沃斯為什麽沒有任何擴張舉動,那怕殲滅地精部落之後也沒有後續動靜,如果不是被曙光領逼到絕境也不會出擊,因為對方任務是等待愛爾微雅蘇醒,並不是擴張亡靈要塞實力,那並不是他的任務。

以往只能仰望的完美統帥和強者落入手中,羅林完全控制不住自己內心狂喜,臉上不時抽動著笑意。

想控制一名智慧生物,光契約就有幾種,奴役契約、主仆契約……魔法契約、惡魔契約之類,這些都是很出名的方式,奴役契約是用在一些稍有價值的奴隸身上,主仆契約是用在追隨者與主人身上…。

各種契約保證了只要想控制目標就永遠不愁沒有手段,何況還有各種秘術。

而精通魔法陣分支的煉金術士自然知道大量契約,所以羅林才會如此狂喜,因為這代表著他有機會收服對方。

如果對方實力沒變,這個主意自然行不通,可初生狀態吸血鬼的話,自然沒有問題。

光是愛爾微雅的價值就絕對不比一座亡靈要塞低,再加上這座亡靈要塞,完全就是雙份收獲,自然也是雙份驚喜。

小心的蓋上手中血紅色棺材,這東西他沒有猜錯的話應該屬於吸血鬼一族聖物,只不過他此時沒有時間研究,還是先結束這場戰爭再說吧。

走到這座半徑兩米左右的白骨池面前,看著裡面充斥著的綠色霧氣,羅林將手放在懸浮在上方的光球表面。

一股排斥感傳來, 這是上一任主人留下的精神力,只要將之清除就能佔據要塞,雖說需要一些時間。

要塞是為了對抗混沌虛空打造,本身就設定為只要非虛空生物都能佔領,只是需要時間長短而已。

幾分鍾之後,羅林精神力猛然與光球共鳴,代表著徹底佔據這座亡靈要塞。

嗡!

一道光幕在眼前展開,上面呈現著大量數據。

城堡、物資倉庫、墳地、靈墓、幽宅、陵墓……龍之頂。

無數神奇的建築出現在面板之上,不過全都需要投入資源建造,就像最簡單的邪廟,想建造就需要單位靈魂之力、單位寶石、5單位木材、5單位礦石。

‘設計要塞的諸神不會是玩過遊戲吧!’

羅林看著面前的操作界面,心中暗暗吐槽,因為這些操作界面過於遊戲化,完全就是戰略遊戲的打開方式。

每個要塞的特質都不一樣,就像亡靈要塞需要靈魂之力,塔樓要塞需要風元素一樣。

現在資源界面當然是空空如也。

每一單位靈魂之力數量,代表著能用來製造一具白位骷髏戰士的靈魂之力,每單位寶石則是指切割好的一塊低階寶石,也就是指金幣。

聯想到寶石的劃分標準從遠古開始,那絕對與要塞不無關系,至於木材和礦石倒是能用其他資源代替,例如白骨之類建造材料,每單位也就一噸而已,不過會不會垮塌與夠不夠堅固就不得而知了。

此時要塞操作界面上的大量神奇建築,也就只有白骨大廳、邪廟、黑暗天幕處於綠色,代表著建造好。

精神力集中在三個圖標之上,馬上得到了信息。
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