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《某偽娘的諸界之旅》二十 逐步推進
  在[商城]中,不僅僅是各種日用品,像是子彈之類的消耗品確實相當便宜。

  雖然其中有著各種高端子彈,比如海妖破甲彈、聖潔祝福彈、真·火龍炎彈、微型核子彈、空間抹消彈、法則紊亂彈等等,價格高到讓人不忍直視的“異端”。

  但10mm口徑以下,最基礎的【罪】屬性子彈,只需要1積分就可以購買100發,還免費附贈的可定製自降解彈匣哦。

  不過,正如同那句老話:“大炮一響,黃金萬兩”,主打以堪稱狂暴的火力傾瀉為主要戰術的現代戰爭,對於彈藥的消耗也是極為恐怖的。而作為構成現代戰爭的最基礎單位,突擊步槍顯然也繼承了這一“特色”。

  哪怕只是面對不到三四個敵人的遭遇戰,在極高的射速下,扣住扳機不動,一不留神就會消耗掉一整個50發的彈匣。

  即使恩奇都在命中、擊殺和浪費中取舍了一番後,將扳機調成三發點射模式,對於子彈的消耗依舊小不到哪裡去。

  雖然以地下研究所的性質和規模,決定了這裡不可能會有足夠的人數形成最為恐怖的屍潮。但以整整15層的容積,裝下管理、安保、科研、後勤等部門總共數百人還是綽綽有余的。

  因此,他會感覺自己剩下的子彈和積分儲備不夠用,也是一件理所當然的事情。

  至於那些主要與槍械相關的【武裝】派系……絕大多數都是直接消耗【罪能】的能量武器。而那種極為少見的實彈類武器派系,在購買相關彈藥以及生產線時則會獲得各種減免。

  更何況,對方的主要能力都在槍械上,別說是百發百中了,一發子彈打出榴彈的毀傷都是最基礎的操作,這種對於彈藥的利用效率可不是臨時客串Gunner職介的某人能夠相提並論的。

  在解決了所有衝出來的怪物後,恩奇都並沒有放下警惕,而是更加集中注意力的開始在貨架間遊走,隨時準備瞄準射擊,亦或是舍棄步槍,拔出手槍。

  這看似有點多余,但他確實又解決了幾頭因為腿斷了、有貨物擋路、被貨架壓著等等緣故,而“藏”在角落裡的怪物。

  詳細的檢查了一遍這整個倉庫,確認再也沒有怪物躲藏後,恩奇都並沒有立刻離開這裡,反而放松的再次在貨架間遊蕩起來,不時的將貨架推倒在地,亦或者將某些貨物堆積在某條過道上。

  就這樣忙忙碌碌了十幾分鍾後,他才站在由一堆貨物組成的壁壘後面,用找到的多功能長杆,遠距離打開了不斷從另一側發出聲響的房門。

  下一刻,他隨手將長杆扔到一邊,並沒有拿起步槍或者取出長槍,而是一把將放在身前的一個正好能被一手握住,有盞紅色指示燈開始急促閃動的圓筒裝綠色物體,扔到了幾乎是被擠開的房門處。

  緊接著自己順勢轉身趴在地上,同時用手捂住了自己的耳朵。

  “砰—轟!”

  伴隨著大概兩秒後響起的爆炸聲,一些不可詳說的身體碎片便紛紛一邊打著旋,一邊四散著各種組織液,落在某人的四周。

  在這個研究所的武器庫裡,雖然沒有找到火箭筒、榴彈槍之類的大殺器——它的老板又不是保護傘公司——但防禦手雷的儲備算是相當的充足呢。

  而且比起為了不影響後續的攻擊,減小了裝藥量,去除了各種破片的進攻手雷,專門為了阻擋和殺傷敵人,怎麽強勢怎麽來的防禦手雷,威力可是相當值得期待。

  別說整理儀容了,

連回頭都沒有一個,恩奇都雙手撐地起身後,直接衝刺著向前跑了兩步,一個標準的鹹魚翻身動作,從將貨架間的過道堵得牢牢實實的一堆半人高貨箱上翻過。  此時,由於房門大小的限制,處於沙丁魚罐頭狀態的怪物們,可以說是百分百吃下了這一顆防禦手雷的理論最高殺傷。

  位於最核心部位的那兩三頭怪物無需多說,即使有著【罪之屏障】的保護,也在爆炸中成為一堆跟碎鐵片混合在一起的碎肉。

  旁邊一圈被震翻在地的怪物,雖然保住了性命,但為此屏障也已經消耗殆盡了,還有好幾個甚至丟掉了自己的手腳。

  最邊緣一圈的怪物倒是除了一點屏障的消耗外,只是因身後突然而來的擠壓,從而摔倒在地罷了。

  此時,在恩奇都拿過放在一旁的步槍,架在由這些半人高的貨箱所組成的“防線”上的同時,這些在爆炸中沒什麽事情怪物也從地上重新爬起,然後向著這個房間內唯一一個“活人”的方向,也是唯一一條可以通向倉庫內部的道路衝去。

  不過,借助同伴的犧牲,還沒等它們在清脆的槍聲中往前跑上幾步,一個難以跨越的阻礙就出現在了它們的身前:那正是之前恩奇都開門擲雷時所呆著的“壁壘”。

  相比起被當做真正阻擊線的那道由平整貨箱構建的穩固平台,這個“壁壘”從一開始就是為了遲滯怪物的移動速度而搭建的,因此雖然“下盤”穩固,但上面卻是各種嶙峋的結構。

  哪怕正常人來攀爬也需要費一番功夫,更別說這些手腳其實相當僵硬的怪物了。

  因此,直到恩奇都將剩下的300余發子彈全部消耗掉,步槍都損耗掉兩把, 附近的所有怪物更是全部一掃而空後,依舊沒有一頭怪物能夠來到貨箱之前。而架在一邊隨時準備應對各種突發狀況的金屬長槍,結果到最後依舊沒有出場的機會。

  這正是在敵我雙方的強度不超過一定界限下,熱兵器對於冷兵器的壓倒性優勢的典型范例。

  將房門重新關上後,恩奇都開始著手處理和恢復起這片小小的戰場,也就是俗稱的“善後”。

  盡可能節省的將倒在這裡的所有屍體全部溶解成無機質液體後,他無奈的將手上的空瓶扔掉,從[商城]中重新兌換一瓶新的“化屍水”。

  沒錯,雖然這種溶解液在“毀屍滅跡”等途徑上可以說是非常的好用,不僅僅對自己人和非【罪】屬性的物質免傷,而且如果沒有能量作為抵抗的話——這也是為什麽這種液體不適合作為武器的最大原因——一滴就能溶解掉一頭2米左右的怪物。

  但即使每瓶都能使用差不多百次左右,那一瓶10積分的價格,導致這才是現在積分消耗的真正大頭所在。

  不過,為了防止屍體在【罪能】不斷的侵蝕和扭曲下再度復活,這種消耗可以說是必須的。

  被乾掉一次就不會再站起來了?誰也沒有更不會做出如此草率的結論。

  別說這裡的規則還沒完全摸清,更何況這裡可不是秩序穩定的物質世界,而是伴隨著【罪】的發展,不斷扭曲變異混亂著向毀滅前進的真正末日!

  隨著時間的推移,【罪能】濃度和純度的提升,在這片區域范圍內,無論發生都不值得大驚小怪。
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