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《正經遊戲公司》第一十六章 方向
  莫有用召開了公司會議。在這一次的公司會議上面,他明確的指出了接下來二個月的核心任務就是在於遊戲的推廣營銷上面。

  莫有用之所以沒有把重中之重放在遊戲本身內容的提升上面,就在於自己深知《金庸群俠傳OL》有二個比較重大的缺陷。

  其一,大BUG雖說沒有,但是小BUG不少。費時費力,也未必能夠修補好。其二,遊戲當中最大限度的去還原了一個真實的武俠世界,卻又過猶不及了。

  這會讓剛剛開始接觸網絡遊戲的玩家覺得太繁瑣,不少設定就是雞肋,甚至可有可無,反倒成了累贅,完全沒有《熱血傳奇》的簡單,直接,粗暴,爽快,就是打怪升級換地圖的一個字“乾”。

  《熱血傳奇》秉承了《天堂》的大規模攻城戰,宏大的場面能夠讓玩家熱血沸騰。戰鬥模式也簡單明了,用不著再進入另一個模式。

  主策劃李傑對於老板的看法有不同的意見,首先站了出來反對道:“我認為,公司接下去的未來發展方向是應該把重心落在提升遊戲品質上面。

  隻要我們的遊戲好玩兒,那麽就不會少了玩家主動來玩。搞遊戲宣傳,不但浪費錢,而且未必就能夠收到我們想要的一個效果。”

  “你的意思就是酒香不怕巷子深了。”莫有用直言道。

  “恩,就是這一個意思。”李傑沒有任何的否認道。

  “再好的酒,也得需要宣傳。茅台酒那一個當初在巴拿馬博覽會上面的傳聞,不也是把兩瓶酒假裝不小心弄翻在地上打碎,繼而酒香四溢才引起了關注度。

  我們還是得加強遊戲推廣宣傳的力度。我們的目標對象就是對武俠,特別是金庸武俠的受眾群進行一個誘導,好讓這些潛在的客戶們來玩兒我們的這一款遊戲。

  也是讓更多的人知道,並用武俠或者金庸武俠的情懷來留住他們在《金庸群俠傳OL》裡面久久難以脫身。

  所以,我決定了,接下來這兩個月回籠的資金,我不會放在遊戲當中新玩兒法,新地圖等的開發上面,而是會把錢全力投入到遊戲的宣傳上面去。”莫有用心意已決道。

  他說到這裡停頓了一下,接著又道:“若是輪網絡遊戲的品質,我相信在座的諸位應該知道我們《金庸群俠傳OL》和《石器時代》還是有著一定的差距。

  除此之外,韓國那邊的網絡遊戲廠商已經在著手3D遊戲的開發當中。在不久的將來,或許就在明年,至少會有一個2.5D的大作登場。

  RB那邊可能就會有3D大作登陸中國大陸市場。屆時,我們拿什麽來同它們進行一個抗衡?全面和其正面爭奪市場,那是不明智的,也是以卵擊石。

  我們劍走偏鋒,去走小眾化路線。在我看來,唯有拿出我們國家獨一無二的金庸武俠世界在網絡遊戲行業細分出來的市場化進程當中找到屬於我們的位置,是才能夠更好的存活下去。”

  莫有用說得這些話,自是不會亂說一通。他深知《奇跡MU》將會在明年正式進入中國大陸市場。

  2001年《奇跡MU》被韓國多家官方權威遊戲機構評選為“最佳網絡遊戲”,同年的韓國遊戲大展上被評選為最受歡迎的網絡遊戲。

  2002年在中國運營後,連續兩年在多次權威遊戲評比中獲得最經典網絡遊戲以及最受歡迎網絡遊戲大獎。

  它畫面屬於暗黑風,人物技能釋放酷炫,場景上面都是童話一般的勇者大陸,

仙蹤林,冰風谷……  自己當初也是《奇跡MU》的一個粉絲,充滿了不少的回憶。他那個時候,一個通宵在幽靈房裡面用魔法師釋放黑龍波刷怪和刷東西,一點兒都不累,感覺好似沒過多久就天亮了。

  自己要是沒有記錯,最開始一顆瑪雅寶石10元人民幣,靈魂寶石20元人民幣,祝福寶石30元人民幣的市場價。

  帶小惡魔能夠加強攻擊力,小天使可以增強防禦力。武器裝備+5,還是+7就開始有了一點光效。

  要是把武器裝備強化到+13,還是+15就能夠發光。然後,就是180級就可以帶翅膀,飛起來。戰士是惡魔翅膀,魔法師是天使翅膀,弓箭手是精靈翅膀。

  莫有用記得很清楚,當時自己所在那一個區,別說第一個帶翅膀的人被萬眾矚目,而第一個魔法師升級到能夠學激光技能,都好多人來圍觀。

  再後來,他和朋友們還建立了一個公會, 最多隻能夠容納十個人。實際上,這除開建立者之外,也就隻能夠吸納進來九個人。

  不過,隨著等級的提高,會增加公會人數的上限。自己還被另外的魔法師使用的爆炎技能給殺過。

  莫有用一想到這些,自己就禁不住想起了個人第一次進入仙蹤林的時候,那些哥布林的聲音就是“哥布,哥布林”。

  一遇到精英怪,那麽務必是會叫上一起玩兒的朋友去殺它,畢竟有較高的幾率爆出好東西。

  《奇跡MU》一度被看好是終結《熱血傳奇》在中國市場上面的霸主地位。可是,它秉承了韓國網絡遊戲的通病,被毀於外掛。

  除此之外,它對電腦的要求配置也比《熱血傳奇》更高。最主要的還在於《奇跡MU》雖然畫質良好,但是需要在一個區裡面進行分線進行。

  一旦某個線人滿了,或者場景刷怪被人佔據了,就得選擇去另外的線路。所以,每一條線路上面聚集的人不多。

  除開每一個區特定的一條線被視作用於大家在城中交易之外,戰鬥PK上面可還真沒有《熱血傳奇》上面人多的熱鬧。而中國人的國民性上面,又喜歡熱鬧。

  不僅是《奇跡MU》會在2002年登陸中國大陸市場,而且統治RB網絡遊戲的《最終幻想11》也會在2002年的年末登陸中國大陸市場。

  莫有用有著知人者智,自知者明的未卜先知意識在。光論網絡遊戲品質而言,《奇跡MU》和《最終幻想11》可是要把自己公司研發出來的《金庸群俠傳OL》甩出去不知道多少條街。
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