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《夢幻2009》第一十三章 遊戲玩家的愛
  不得不說,在09年的時間線去回望12年前的遊戲確實十分辣眼,楊家凱隻玩了一個開頭便玩不下去,接著又百度到01年的時候東山居又開發過一款複刻版,於是他又下載來玩。

  這次新劍俠的畫面終於進步了許多,回合製戰鬥也改成了即時戰鬥,可惜遊戲性上還是差強人意,光是操作手感便讓人十分蛋疼,飄忽不定的鼠標和過快的角色行動體驗感非常差,尤其是第一幕的勸退戰,楊家凱相信很多第一次接觸新劍俠的人都會在撲街後怒而刪遊。

  楊家凱搞不懂新劍俠的戰鬥系統為何會設計成這個模樣,但他還是堅持著百度攻略把遊戲打完,最後感覺新劍俠除了劇情外,真的是一無是處,完全無法和比他更早發布的大菠蘿相比。

  當然,同一時期裡絕大部分RPG遊戲都無法和大菠蘿相比,這樣說未免有些過分了,楊家凱如此說不過是新劍俠並沒有達到他期望的程度而已。

  不過即使如此,他最後還是決定要複刻劍俠,一是因為他喜歡武俠,武俠題材讓他不想放棄劍俠,二是劍俠雖爛,其情懷卻一點也不爛,劍俠這款國產三劍中唯一一款內地自己開發的遊戲有著特殊的地位,三是之前的CG合作,東山居欠他一個人情,拿到劍俠的版權應該問題不大。

  因此,在做出決定後,他便開始劍俠複刻版的開發之中。

  不同於之前《夢幻三國志》的試水,這次的劍俠複刻版,楊家凱是用3A級大作的標準來做的,準備不鳴則已一鳴驚人。

  說起《夢幻三國志》,最初的時候由於楊家凱隻是扔在網上後便不管,一直沒有受到太大的觀眾,甚至連關於遊戲的帖子也在無數的水貼中被掩埋在汪洋大海之中,直到有人無意間點進去後,這才漸漸在網絡上掀起了關於夢三國和夢幻娛樂的熱潮。

  不過由於夢三國太過硬核,加上2D畫風不夠吸引人,夢三國的熱潮也隻是在一小片圈子而已,並沒有引起太大的影響,而且夢三國是試水之作,免費發到網上的夢三國並沒有為楊家凱提供一分財富,這才讓逐漸墮落在妹子中的楊家凱忽略了他的第一款遊戲。

  相對於被忽略的夢三國,劍俠複刻版則特別受楊家凱重視,由於劍俠有著完整的背景設定和遊戲劇情,遊戲開發上面讓他燒腦的便隻有戰鬥系統,這讓他很是費了一番心思,最後借鑒了不少流星蝴蝶劍的戰鬥機制。

  作為一款武俠動作遊戲,流星蝴蝶劍在02年的時候是跨時代的,可惜的是生不逢時,一是盜版橫行,讓他沒有收獲應有的回報,二是較高的上手難度,對新手玩家不是太友好,喪失了大量玩家,隻能在小圈子范圍內火熱。

  楊家凱借鑒了流星蝴蝶劍,不過並不是完全照搬,設定上劍俠複刻版的角色除了武器裝備外,武功種類也被設計成了類似武器裝備的模樣,分為內功、身法、招式、絕技等人。

  內功影響紅藍攻防等屬性,身法影響各種速度閃避和輕功效果,招式即普通攻擊的實際動作,和流星蝴蝶劍的武器類似,絕技則是可以主動釋放的大招。

  當然,實際情況肯定不止這點,尤其是系統會對楊家凱提出的腦洞進行微調,真實效果即使連楊家凱這個始作俑者也不一定能搞清楚。

  除了完全動作化的戰鬥系統外,怪物的AI也是戰鬥系統中十分重要的點,根據不同的功法搭配和武器裝備以及性格特征,每一個怪物的AI方式都不一樣,

將會極大地提升戰鬥的樂趣。  除此之外,楊家凱設想中的劍俠拋棄了傳統的線性式劇情發展,而是選擇了開放性的沙盒模式,提高了玩家和每一個NPC的互動,讓整個江湖都活起來。

  楊家凱想的東西很多,即使有系統的幫助,想要完全複刻出一個3A級的劍俠也不是那麽容易,目前就隻做出一個demo而已。

  和複刻劍俠的困難重重相比,楊家凱的另一個動作便簡單了許多,便是優化東山居正在開發中的劍網三。

  之所以中途跑去優化劍網三,主要是因為楊家凱知道劍俠系列是東山居的金字招牌,即使有之前的人情在也不一定能拿到版權, 因此他不得不拿出更加誘惑的東西去和東山居進行利益交換。

  正常情況下這種利益交換最好的便是金錢,無奈楊家凱隻是一個小暴發戶,根本沒那個錢去買劍俠的版權,於是他才想著用優化劍網三的辦法去換取劍俠的版權。

  當然,簡單的優化是肯定無法換取劍俠版權的,必須是顛覆性的東西才能誘惑東山居。

  因此,楊家凱的優化並不只是簡單的優化畫面和卡頓問題,他幾乎是將整個劍網三的代碼都重寫了一遍,不僅優化了遊戲畫面和幀數,還優化了遊戲裡的所有BUG,增加了NPC和怪物的AI,強化了遊戲引擎的物理效果等。

  光是一個遊戲引擎的強化便足夠東山居賺得腦滿腸肥,楊家凱不相信這樣還換不到劍俠系列的單機版權。

  如果有一個精明的商人知道楊家凱的這些想法的話,隻怕早就把楊家凱噴得狗血淋頭,無奈他是一個看準想要的東西便不考慮成本的人,加之系統的輔助讓優化劍網三變得十分簡單,幾乎是零成本的情況下讓他沒有意識到即將送出去的東西到底有多麽珍貴。

  不過即使知道,他也許也不會太過心疼,因為他非常喜歡劍網三,即使不是為了劍俠版權,他也會以一個遊戲玩家的身份去對劍網三進行優化,若非如此,他也不會在內測的時候那麽積極地尋找BUG,並最終幸運地拿到了主策劃楊成志的私人聯系方式。

  這是一種遊戲玩家單純地為了喜歡的遊戲奉獻出的愛,隻不過因為楊家凱有著夢幻遊戲開發系統,奉獻出的東西更多而已。
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