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《網遊之星際在線》第3章 設定人物
  早上,蘇離登上了【星際在線】的官網論壇,上面已經有很多內測建議和各種推斷貼子,更多的是多種多樣的拉黑,組團貼子。看著這些他一笑而過,這種遊戲初期競爭最激烈的時候隨便和路人逐漸的小型團隊,最容易分裂並使隊伍陷入危機當中。

  突然間,他發現兩個叫《冒險玩家攻略》和《領主玩家攻略》的加精帖子,進去一看,內容豐富,舉例恰當,上面說明了遇到各種情況的處理方法還有對初期發展布局的建議說明。下面的評論無不是對作者“玩家攻略組”的讚美和支持。

  精美的排版,簡潔舒適的文字,沒有任何廣告,而且取了一個如此至高凜然的ID名稱。

  如果不是重生,我都要相信了......

  他深知,這些意外出現的無私奉獻的帖子都是為了誤導玩家,讓他們陷入不可抗拒的困境中,看似樸實醇厚的語言背後,是一個又一個深坑,初期確實可以給玩家以有利的指導,初步拉起玩家的信任,接著後面的各種策略就是赤裸裸的坑害了,偏偏這些方法結論又是環環相扣,讓人無法懷疑。

  這個騙局一直持續了五年。沒有人知道這個叫“玩家攻略組”用戶的所作所為給他自己和他背後的利益集團帶來的怎樣的財富和先機。

  默默關注了這位玩家,他決定運用這位玩家公布的消息,在背後的利益爭奪中,也悄悄分一杯。

  遊戲要到晚上才會正式開服,現在進入遊戲隻能進入官方額外開辟的其它空間――玩家廣場。

  蘇羽已經在那裡等我很久了吧......

  蘇離打開遊戲倉,慢慢躺入其中,調整了一下位置和溫度,帶上呼吸罩,閉上眼睛。

  遊戲倉發出嗡嗡的聲響,漸漸一層螢綠色的液體開始浸入倉內,隨即覆蓋蘇離整個身體。

  【遊戲倉已經準備完畢,是否進入遊戲】蘇離耳邊傳來悅耳的機械女聲。

  “link start!“

  瞬間,自己的意識突然一片空白,接著仿佛被一股巨大的力量擠出了自己的身體,眼前出現無數七彩斑斕的光柱朝著自己飛來,還沒等他反應過來,登錄頁面已經出現在他眼前。

  【正在綁定瞳孔......正在綁定指紋.......】

  【歡迎來到遊戲星際在線,檢測到玩家第一次登入遊戲,請輸入遊戲論壇名稱】

  【注意遊戲名稱不能出現符號和帶有侮辱性的文字語言】

  【注意,此名稱非遊戲內ID名稱,遊戲名請自行確定】

  “舉目孤煙”

  蘇離決定用前世的名字,畢竟這個名字蘊含著他太多的記憶與憂愁。

  【符合遊戲命名規則,名字無重複,命名成功。】

  【請選擇遊戲模式】

  蘇離眼前浮現出兩個巨大的選項,一個是以中央城堡為主題的圖案,上面寫著領主模式,一個是以一個穿著鬥篷的人為主題的圖案,上面寫著冒險模式。

  “領主模式。”蘇離上一世便選的領主模式,不過後來還是滅國了,這一次再次選擇,不只是因為選擇領主模式才有可能達到最終的巔峰,而且也是因為心中的不甘。

  【注意,玩家選擇領主模式後,一旦亡國,便自動轉為冒險模式,領主模式得到的一切和NPC的關系,道具和經驗等任何物品技能關系,全部清零,請慎重選擇】

  【注意:領主模式有遊戲時間50年的保護時間,

防止其它NPC和冒險玩家攻擊,若期間主動其它玩家和NPC勢力將會逐級減半。】  逐級減半就是指一開始有50年,攻擊一個就會減到25年,再攻擊一個就會減到12.5年,以此類推。

  領主模式的時間保護其實是一種變相的牢籠,前期民智未開不進行主動掠奪戰爭,難道等以後科技發達,反戰呼聲強烈的時候再去?

  記得上一世在這個時候我還猶豫了好久......這一次又有什麽可以猶豫的呢?

  ”領主模式,我確定。“

  【恭喜玩家成為全服第五千三百萬零七百二十一個領主】

  【開始確定人物形象,注意不可以和他人相貌相似】

  蘇離眼前一陣光影變幻,出現一個巨大的落地鏡。鏡子中的就是他自己的模樣。

  【是否做出外貌調整】

  “隨機更改一下吧,讓相貌樸實一些。”

  蘇離並不在意這些外貌特征,反正所有人都即將進入飛船身體會受到冷凍,難不成在遊戲裡惹到別人後,對方還可以直接蘇醒,根據自己的相貌找到自己,拿著斧頭砍他的遊戲倉不成?

  也許一些猥瑣流的冒險玩家會這樣做吧.......把自己的容貌改的面目全非。

  【玩家基本信息已經確認完畢,請玩家打開人物面板自行具體調整和查看】

  〖〔健康〕100%

  年齡 21

  〔數據〕

  體魄 30%(初始)

  精神 20%(初始)

  融洽 40%

  魅力 10%〗

  【星際在線】遊戲中,玩家對於人物塑造的能力相比較其它同類型遊戲而言差了許多,可以供玩家選擇調整的數據並不多。但突破性的運用百分比偏向度來代替盛行百年的個人能力點數。

  簡單來說, 就是這四個能力,哪個百分比的數值大,它就會是這個人物的優點。哪一個數值小,它就是這個人能力的缺點。

  這一切自然遭到了玩家的抱怨與不滿,但艾薇和艾拉認為這樣才可以在玩家不會狗急跳牆的情況下,最大程度保證遊戲的公平性和真實性。

  這四種數據是玩家唯一可以調整的身體參數。

  體魄有助於玩家體力的恢復和提高身體的耐力和耐性。

  精神度的提高有助於提高玩家的敏感性,能使大腦在一定時間內保持謹慎,緊張的狀態,並可以提高精神,更不容易疲勞,睡眠更加有效。側面幫助玩家更好的適應新的生活和境地。

  融洽度這是關乎遊戲內的一個隱藏的巨大經脈――魔法。擁有越高的融洽度,玩家習得研究魔法便會更加輕松,融洽度為0%的玩家,無法感受到魔力,也自然無法施法,但還是允許使用魔法裝備。有些魔法甚至有融洽度級別限制,這種魔法無一不是強大的存在。

  可惜的是,星際在線注定是以低魔為主,至於那些毀天滅地的魔法,蘇離前一世十年來,沒有見到過一次。

  魅力則反映的是遊戲內NPC對玩家的印象。魅力值在一定范圍內越高,大部分NPC對玩家的初印象越好,冒險模式中可以極容易獲得Npc提供的任務,提高NPC'好感,起到事半功百倍的效果。對於領主玩家而言,這可以提高在NPC中的威望,提高忠誠度。

  其中體魄和精神兩者是後期通過特殊方式是可以更改。融洽度和魅力大百分比則是定型,無法更改。
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