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《網遊之星際在線》第71章 世界局勢and遊戲局勢
  事情已經過去了半個月左右,根據領地戰略滲透與後勤保障部的說明,目前蠻族已經發現了首子的屍體,也注意到了在他身邊的耶魯克王國騎手的屍體。不過根據情報。雙方的關系雖然陷入了僵局,但沒有立即開打。

  不過令蘇離欣慰的是,他們之間的矛盾還在不斷升級。

  半個月來,領地戰略滲透與後勤保障局已經逐步發展,基本組織框架已經構建完畢,已經擁有了執行任務的能力,不過由於是初期剛剛建立,缺少線人,無法有效溝通目標地區高層,所以可以用的能量有限。但對目前來說,這不是什麽大問題,因為現在的任務大部分工作就是在耶魯克王國民間散步仇恨信息,將蠻族在他們心中真正蠻化,為後續的戰爭煽風點火。

  這段日子,組織成功招攬了不少在耶魯克王國不得志、以及擁有極端#思想的平民,不過相比於在耶魯克王國情報網的逐步建立,在蠻族情報網就不太好建立了,畢竟他們總體上還在遷移中,家族部落意識較強,組織不敢冒然打草驚蛇。不過使一方成功引起戰爭,就已經算是完成任務。

  西爾維婭還詢問過蘇離是否需要在領地內也建立秘密情報網,蘇離果斷拒絕了。

  不是現在不需要,而是他不允許有一個組織可以同時掌握領地內外所有信息,如果這種事真的有,那麽還在決策院開會幹什麽?

  夜深,領地決策院大廳王座上。

  蘇離在西爾維婭走之前,告訴她自己會在建立一個專注領地內的情報組織。西爾維婭並沒有表現什麽不妥,但是眼神卻是黯淡了一些,蘇離鼓勵了一下她,當見到她精神恢復後才離開。

  現在建立領地內的情報組織還沒有合適的人選領導啊.....這是一個問題。

  每次想到這種事,蘇離腦海中都不自覺浮現艾米婭的名字,這位應該是選領地最忙的人。

  不不,還是算了,艾米婭已經要管理很多了吧.....而且她是政治參謀部部長,每當有新部門,她還要給每一個新部門發展提供各種各樣的意見建議.....某一種程度上說,領地每增加一個部門分割權利,減少對應部門的壓力,艾米婭的壓力和工作量反而要上升。

  蘇離內心非常自責。

  在這樣做自己身邊第一內政大臣遲早要倒在工作崗位上啊!不行不行,絕不可以這樣。

  但如果減少她的工作量,那麽余下的工作該換誰呢?

  想來想去,領地內確實人才層出不窮,領地的學校不僅為領地科技發展做出了卓越貢獻,也為領地各個層級提供了必備的人才,但艾米婭目前所佔的職位都非常重要,而且是技術難度非常高的,領地內幾乎沒有其他人可以擔當。

  那麽.....打開偉人面板吧,希望現在的科技點數可以換一個偉人。

  “查看偉人面板。”

  【古典時代54 1000】

  〖偉人〗〖古典時代1216〗

  藝術家:米隆,屈原(2)

  作家:已經被選(0)

  音樂家:伯牙(1)

  工程師:魯班,菲狄亞斯(2)

  商人:已經被選(0)

  科學家:扁鵲,您已獲得,希波克拉底(2)

  哲學家:孔子,墨子,孟子,老子,鬼谷子,柏拉圖,亞裡士多德(7)

  統帥:布狄卡,已經被選(1)

  〖玩家時代已經符合選取要求,介於玩家領地科技情況,

偉人中隻展示古典時代偉人。〗  等等,好像缺少了兩個偉人,一個是統帥,一個是......作家?

  蘇離回憶之前記住的面板,發現缺少的統帥是孫子,而缺少的作家是荷馬。

  這樣了話,可能又有兩個玩家得到了古典時代,當然這也不排除迪休時代點數積攢足夠,又選了兩個。

  不過迪休的領地現在是玩家勢力與NPC勢力交匯點吧,商業貿易發達,作家應該不在她的首選之列,肯定會選更實用的科學家或者工程師,至於統帥.....迪休應該會選吧,畢竟誰都知道未來針對她的軍事戰爭不可避免,現在做準備也是意料之中的事。

  那麽總而言之,現在至少可以確定已經有三名玩家領地科技到達了【古典時代】,也有可能是四名,剩下的所有玩家都還在【遠古時代】努力發展。從新晉級的兩人來看,距離大批玩家進入【古典時代】也不遠了。

  而此時此刻,世界局勢也還算太平。主大陸面積最大,原有NPC勢力最多,而且NPC勢力相交於玩家普遍強大,不少有戰略性極高的地點已經被NPC佔據。

  不過主大陸領主玩家也很多,據蘇離前世記憶,最後主大陸剩下的領主玩家,比其它任何一個大陸剩下的領主玩家都多。直到絕大部分玩家進入【現代】,主大陸領主玩家淘汰後剩下的,依然有200多個,也就是200多個國家。

  除了主大陸,還有四個大陸,這四個大陸上面多多少少都有一些NPC勢力, 但分布不均,大多成群分布,個別會有幾個獨立於內陸。

  其中兩個大陸和主大陸相近,幾乎相連,剩下兩個相近,但間隔較遠,不過它們兩個中的任意一個都與主大陸更遠,隔著大洋。

  整個遊戲初期根據官方介紹共有1000萬領主玩家。一共兩個服務器,一個服務器20億玩家,這20億有99%是冒險玩家,剩下2000萬領主玩家。到遊戲後期僅僅全球只剩下500個國家和地區,可見期間競爭慘烈。

  遊戲中母星體積比地球大好幾倍。依然是海洋佔主體。而且整體來看資源分布布局,巧合的是,在遊戲中也是那些乾旱少水,沙漠廣布的地區石油資源豐富。

  前期玩家之間戰爭少很正常,因為現在大家基本都是【遠古時代】,守著自己一畝三分地就足夠,人口少、領地面積足夠大、自然資源豐富……幾乎沒有任何現存理由去打仗。

  但到了【古典時代】,人口較多,臨著很近的玩家才會開始兼並,但這並不是遊戲中領主玩家數量減少的最快時期。

  隨著以後時代的遞升,人口數量增長,物資資源需求旺盛,戰爭越來越頻繁,直到【文藝複興】時代,到時候出現的“大航海”,和殖民地掠奪,再加上這時候領主玩家之間的差距已經有所拉開,落後的玩家和NPC勢力自然成為了被掠奪對象。領地被迫成為殖民地或者殖民地半殖民地。這期間才是領主玩家減少數量最多的時間之一。

  另外一個就是【現代】的世界大戰。
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