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《人類從遊戲開始》第一百五十一章 鮑曼的理念
  台下眾人紛紛給他送去了肯定的眼神,不愧都是設計狗,這貨一下就把最直接的問題給問了出來。

  “目前最高的”鮑曼假意用一隻手拖起另外一隻手的手肘,然後輕輕按了一下太陽穴:“按照我個人的標準,應該是最初代的俄羅斯方塊。”

  什麽??

  全場瞬間安靜,大家顯然對這個答案都沒有心理準備。

  無論是火爆全球的5也好,還是史上最成功開創先河的西方奇幻魔獸世界都可以作為答案啊,為毛你來個俄羅斯方塊?

  大兄弟這是不按常理出牌啊!

  “沉浸度不能僅僅依靠遊戲內在的科技含量判斷,它應該展現的是作為玩家的人類對達到某種目的和成就的渴求感。”

  鮑曼示意那名驚呆的設計師可以坐下了,然後繼續侃侃而談:“俄羅斯方塊不但可以娛樂,也是最早舉行比賽的電子遊戲,規則也很簡單,大家同時開始,看誰的堅持的時間最長,得分最高。”

  “而比賽也將輕度玩家和重度玩家區分開來,不過不管怎麽說,無論你是追求層數更高的比賽玩法,還是在休閑時刻拿出它來玩,你都能在方塊堆放的過程中全力投入進去。”

  “簡單、直接是上古遊戲時代沉浸度高的表現。”鮑曼話鋒一轉:“但現在科技已經進步,沉浸度也不能僅僅通過以前的印象來判定,所以這也是為什麽我今天的演講會是這個題目展望全新深度沉浸交互式大型線上遊戲設計前沿理念。”

  從剛才的互動導入話題,讓在場所有人跟上他的思維之後,鮑曼進入正題了,他很顯然深諳此道。

  “無論在座各位承不承認,現在的遊戲模式,只不過是把我們設計師想象中的世界加上規則,然後讓玩家去適應它。”鮑曼的的聲音開始低沉下來。

  “即使是我設計的那款開放度極高的西部狂野,在面世一周之後,已經有幾位資深的玩家不眠不休徹夜奮戰,將單機版主線的四種不同結局以及多達471個支線任務、219個成就稱號全部做成,並發送到了公司的郵箱,事實上,即使是設計師和工作室也會對這些資深玩家的狂熱感到興奮吧?”

  但鮑曼卻搖了搖頭道:“不,我在這裡可以和大家說一句內心真實的感受,我感覺失敗了。”

  “他說什麽?”

  “失敗了?”

  本來已經安靜的人群又開始低身討論起來,顯然大家覺得今天鮑曼的感覺很奇怪。

  “因為精心設計的所有劇情被人一件件p,然後公布於眾並告訴大家遊戲的標準玩法是什麽,這是一種悲哀,是設計師的悲哀!”

  “我們還是沒能跳出遊戲本身只是承載設計師想象力的舞台,因為在遊戲發售的時候,這些東西就已經刻入電子數據中,玩家只不過是一種單調的探索過程而已。”

  “所以!”鮑曼忽然提高了聲音:“多人在線模式,才是這款遊戲的精髓!在固定的規則和地圖下,玩家們可以自由拉幫結派,發揮想象力,無論是做賞金獵人還是成為一個冷酷殺手,又或是當一個放羊人,這些都是玩家的選擇,這才是我想要提供給玩家們發揮想象力的地方!”

  “玩家互動已經是現今遊戲的大趨勢,但不得不說,即使強如西部狂野這樣大手筆、大數據庫的遊戲,玩家也只能在我們設計師設定好的規則內多人遊戲。”

  “我現在想要提出的一種全新的理念,或許有些大膽,或許不能實現,但如果它能實現的話,一定會改寫遊戲史!”

  這時候第一排當然有很識相的群眾立刻舉起了手,得到同意之後站起來發問:“那麽這是一種什麽樣的理念?我猜或許是借助虛擬技術讓玩家們更加離不開遊戲環境嗎?”

  鮑曼點點頭,示意他坐下:“你說得對,但這只是理念的一
部分,或者說是實現這個理念的基礎。”

  “大家有沒有想過,遊戲如果能成為另外一個版本的人生會怎麽樣?”

  “如果,在那個遊戲世界中,玩家們不但能自由的以各種方式參與遊戲,甚至還能成為遊戲本身的設計者,通過自己和其他人的遊戲過程,來改變遊戲內部的設定和環境,改變n,改變武器裝備、改變遊戲內的價值觀,甚至改變整個遊戲!這,會怎麽樣?”

  場內頓時驚呼起來。

  大家都是遊戲設計師,顯然能意識到鮑曼話中所指的這種遊戲理念到底是什麽。

  如果真有一款遊戲能做到鮑曼說這樣的話,那麽這已經不是角色扮演遊戲了。

  而是另外一個人生啊!

  可這種遊戲不要說內容了,首先在載體上實現起來就很難。

  雖然虛擬技術現在已經比較發達,但必須要接住外設,比如頭盔,比如還在研發中的、更輕便攜帶的眼鏡。

  當你佩戴使用這些遊戲外設的時候,其實在玩家心裡已經埋下了一顆種子你現在是在玩遊戲。

  那些科幻中描述的完全仿真讓人分不出真假的遊戲比如黑客帝國電影裡面的設定,也可以把它看成是一種另類的遊戲,這才真正符合鮑曼的理念啊!

  但在那種環境下,人們又會陷入另外一種困境,會分不清遊戲和現實,從而迷茫。

  當然,科幻電影設定是一回事,現實又是另外一回事。

  即使達到了這種技術,又怎麽來設定n的人工智能,讓它們能達到鮑曼設計師的要求呢?

  在場的設計師們就算想破腦袋也無法制作一個真實活生生的具有人腦思維的n吧?

  比如一個遊戲內的酒館酒保,他會真的記得某個胖玩家來喝了幾次雞尾酒,這一次還會點一杯同樣的給他又或是知道某個女性其實暗中在做按摩院的生意並且賺了不少錢還給自己小費,所以給她的馬爹利要多加半杯?

  不不不,那太難了甚至不能用難來形容,而是不可能做到。

  這時候台下的江流三人卻露出了古怪的表情,互相對望了一眼。

  “凡塔西亞,不就已經做到了這一點麽?”
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