此為防盜章。 master站在塔下走了兩步, 還是往前走去, 趁著劫補兵的時候,站在最遠距離, 小心翼翼地向一個小兵扔出一塊零件,這是發條的平a動作。
發條剛抬起手,對面的劫輕輕一動,一道黑色的影子從身體了分離出來,實體劫手中的手裡劍和影子手中的手裡劍同時飛出,一齊射向發條。
發條立刻向旁邊走了一步,躲開了劫實體彈射出的手裡劍, 卻被影子的手裡劍彈到。影子所射出的手裡劍造成的傷害並不高,發條又向後退了一步,離影子遠了一點,將頭頂的球丟了出去,用技能清兵。
看到發條將球推出來,劫的身影原地消失,而黑色影子變得清晰, 原本煙塵一般的軀體輪廓出現了金屬面具與利刃, 一瞬間凝成了實體,立刻向發條走去。
發條立刻後退,球沒有在身邊, 她打不過劫, 因為劫距離她太近, 她也不敢停下來平a劫, 只要她停下來,劫就會追到她,而她是個ap,劫是ad,ap平a不贏劫。
看發條跑了,劫卻沒有再追,又回頭補兵。
嗯,他就是嚇嚇發條,讓他補不了兵而已。
master退了一下,鐘晨鳴也操作著劫a了兩個兵就往回走去,現在劫已經跨過了大半個河道,就快走到發條塔下了,他交了影子技能,也交了閃現,現在已經沒有位移,離自己塔這麼遠,是很危險的行為。
何況發條是個遠程,他沒有了位移、發條又拉開了距離之後,是會被風箏消耗的。
雖然master的發條……沒有一個技能可以打中他就是了。
劫是一個忍者,他的技能也如同忍者一般詭異縹緲,經常殺人於千軍萬馬之中,又飄然離去讓人見不到真容。要用好劫,考驗的不只是使用者的操作,還有團戰意識,大局意識。
鐘晨鳴使用這個英雄的時候,注意力總是高度集中,以前他用不好這個英雄,因為操作跟思考強度都太大,他的手經常更不上腦,或者考慮得不全面。
如果在以前,他會選擇發條而不是劫,曾經發條也是他的代表英雄,當然,他的發條不會被劫打得這麼慘,master看來是真的不會玩中單,這次補位補到中單也是挺慘的。
鐘晨鳴往後退了之後,果然對面的打野又來中路逛了一圈,不過他大概也知道這個劫不好抓,走了一圈收了兩個兵,友好的路過一波,然後又進了野區。
打了個標記提醒,鐘晨鳴往打野離開的方向走了走,做了一個眼位,用來看打野有沒有過來,然後繼續跟發條對線。
鐘晨鳴這方的打野龍龜也往中路走了走,看了兩眼之後,還是覺得下路比較有機會殺人,也走了,中路再一次變成了兩個人對線。
打野剛走,鐘晨鳴突然往前走了一步,master沒有往後退,也往前走了一步,控制著銀白色的圓球往劫身上移去,球所經過的地方都會造成傷害,而斜裡突然跑出一隻“虛空遁地獸”——雷克塞。
雷克塞是一隻地行蟲,此刻從地裡鑽了出來,背脊上的突刺現出猙獰的輪廓,劫身形一晃,一道黑色的影子浮現在另一端,他本人卻突然消失在原地,雷克塞撲了個空,幾道黑色的影子如同索命厲鬼一般飛向發條,這是劫的大招——“瞬獄影殺陣”!
master早就做好了準備,立刻收回球,給自己添了一層護盾,同時算著時間,等待著劫出現——劫對誰使用大招,就會在短暫的延遲之後,出現在那人的身周,那個時候,就是他最佳的攻擊時間。
而發條的大招也有延遲,兩人的延遲時間還不一樣,所以master需要做到的是算好兩人的延遲,在劫剛剛出現的那一刻保證自己的大招也放出來。
漫天飛舞的影子散去,劫的真身顯露出來,一道透明的磁場將他猛的一拉,拉向了磁場中心的發條球!
雷克塞也立刻追了過來,藍色的巨獸潛入地下,再次出現時,就會接住發條的控制技能,再次將劫頂飛。
鐘晨鳴鼠標輕輕一點。
master依舊沒看彈幕,他甚至不知道這一把的發條就是上一把的劫,因為選英雄的時候,只要自己的隊友不說話,是看不到別人的id的。
回國服玩,在低分段,master本來是準備隨便玩玩的,沒想到就被吊起來打了,這把他重新收拾了一下心態,準備認真對待,正好他排到了打野,看了一下陣容,他選了德瑪西亞皇子——嘉文四世。
這是一位身穿金色鎧甲,手持長矛的英雄,遊戲裡的形象更是英武不凡。
master會選他,肯定不是因為他帥,而是因為他簡單好用而且還能和隊友配合。
而鐘晨鳴還在發呆。
看著發條發呆。
這是他曾經最擅長的英雄,他擅長發育團戰型英雄,因為操作跟手速跟不上,他很少玩劫這一類操作性極高的英雄,而是玩發條卡牌這種,線上穩定,操作不強,主要靠個人意識遊走打團的英雄。
懶寶寶說他選發條是要教master玩發條,事實當然不是這樣,只是他被勾起了回憶,突然想玩了而已。
一根煙的時間,鐘晨鳴選完了英雄點好了天賦,站到了線上。
對面中單是黑暗元首辛德拉,同樣的玩球女英雄,兩人在中路遙遙對望。
然後鐘晨鳴按了一下shift3,屏幕中,金屬做成的人形玩偶翩翩起舞,一個臉盆大小的金屬圓球圍繞著她旋轉,這就是與她同為一體的魔偶,也是她的武器。
對面的辛德拉發出哈哈大笑的嘲笑聲來,然後也跳了一個舞。
“刷——”
一把旗子突然插在了辛德拉麵前,辛德拉立刻收起舞步,向後退了一步。
一個金甲戰士從中路匆匆走過,又趕回了自己的野區。
被打斷尬舞的鐘晨鳴以及對面辛德拉︰“……”
不多時,友好的交流時間結束,兵線到了線上,兩人再沒了閑心跳舞,都專注在對線上。
發條是一個手很長的英雄,因為球可以移動的範圍遠,而球在哪兒,發條就可以在哪兒打出傷害。但辛德拉卻是一個手更長的英雄。
辛德拉又有別名“球女”,她的玩球跟發條的玩球不同,她是鼠標指在哪兒用技能,就在哪兒出現一個球,而發條只有一個球移來移去。
兩個英雄的球有著本質的不同,卻同樣是用球來打傷害,也算是另外種意義上的殊途同歸了。
玩發條,鐘晨鳴就沒有了玩劫那種虎視眈眈,隨時都要取人性命的氣勢,轉而變得謹慎小心起來,但是這種謹慎小心,不是畏縮不前,而是細致的侵蝕。
開場,鐘晨鳴往前走了一步,卡了一波小兵,讓兵線以一個對他來說更為舒服的姿勢相接,當然,讓他舒適的姿勢,對對面來說,就是難受的姿勢。
當然,這個分段的人還看不懂這點奧義,對面辛德拉還在常規的補兵以及想辦法消耗發條。
辛德拉打發條並不難打,輪手長,發條沒辛德拉手長,論傷害,辛德拉爆發高得嚇人,六級之後帶著脆皮就是秒,論推兵線,辛德拉的技能,除了大招,也都是範圍傷害,cd還比發條短,推兵線也是五五開。
這是一個在對線上很強勢的英雄,甚至在一段時間內製霸了《英雄聯盟》的中路,讓許多玩家看到辛德拉就頭疼,是不禁就選的存在。
只是經過幾次改動削弱,辛德拉已經不復往日強勢,但實力猶在,到現在,還是不弱的存在。
懶寶寶也覺得這把鐘晨鳴不好打線上,最好的結果是兩人互相刷兵,如果要硬剛,六級之後被辛德拉抓到,就是一套秒的結局。
鐘晨鳴聽著懶寶寶說對線技巧,隨便“嗯”了兩聲,學了技能e。
發條的技能e是一個盾,將魔偶招回來保護自己,並且給自己一個可以抵抗一些傷害的盾。
對面的辛德拉一級就想打得強勢一點,她確實也有強勢的資本,上來就用技能消耗發條。
鐘晨鳴點著鼠標,隨便走了走,辛德拉的技能就空了,然後他給自己套了個盾,上去平a辛德拉,a兩下又回來。
這下辛德拉有點著急,她技能打不中發條,她平a發條,發條有盾,這讓她不敢站太前,因為如果站後面一點,發條越過兵線來a她,小兵是要打發條的,這樣發條損失的血線就比較多,發條是虧的,就算有盾在,也不足以抵擋一級時這麼多小兵一起打發條的傷害,為了自己不被消耗,辛德拉隻得往後退一點,不敢再強勢壓製。
看到辛德拉退了一步,鐘晨鳴也退了一步,開始……a兵。
嗯,他這樣強勢的過去a辛德拉,其實只是為了給自己創造一個補兵的環境而已。
會玩的辛德拉都會在他補兵的時候消耗他,因為補兵的時候做出平a動作,英雄肯定會停頓一下,這個時候用技能消耗對面不容易躲過去,鐘晨鳴就先把人趕走了,這才開始補兵。
辛德拉的技能冷卻好得快,退了一步之後她又走上前來,a了一下小兵補刀,又放出一個球來想要消耗發條,與之前一樣,鐘晨鳴點點鼠標,用走位躲過技能,然後套盾上去平a。
發條的平a雖然比不上ad英雄,但是比一般的法師類英雄要疼一點,有法傷的加成,即使沒有盾辛德拉都不敢跟她對a,趕緊又向後退了一步。
鐘晨鳴看對面退了,老樣子,依舊退回來補兵。
如此往復兩次,辛德拉終於怒了,她決定不再慫,這次上來用技能消耗發條落空,她沒有再退,而是選擇與發條對a。
雖然平a沒有發條疼,以及沒有盾,但是她技能cd短啊!
前期發條一個盾的cd時間,辛德拉都可以放出四五個球來打傷害,所以跟發條對a了兩下,立刻放了一個球打傷害。
這次發條沒有躲過去,他也是算好了發條平a動作的停頓時間放得球,發條雖然走位了一下,但跟球的傷害範圍擦了個邊,還是吃到了傷害,這讓辛德拉沾沾自喜起來,覺得辛德拉就是把發條吊起來打的存在,於是上前一步,繼續跟發條對拚。
鐘晨鳴往後退了一步,做出走位躲技能的樣子,跟辛德拉對a,兩人都放棄了補兵,似乎都覺得不能慫,一定要決出個勝負來,就看誰先退縮!
幾波對a之後,兩人血線都下了半血,發條的血線比辛德拉更低,發條已經做出了退縮的姿勢!
辛德拉立刻追了過去,甚至覺得一血已經被他拿在了手中!
“刷”地一聲,一把旗子突然插在了辛德拉身旁,一柄長矛從斜裡刺出來,一把挑起辛德拉,辛德拉還未落地,身穿金色鎧甲的身影從天而降,抓住長矛猛然拍在辛德拉身上。
是發條一方的打野皇子!
皇子打完自己家的紅buff,直接往中路而來,蹲在中路河道旁的草叢裡,伺機而動。
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