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《18歲中單想打職業》203.兩隻寵物
此為防盜章。  在基地泉水裡復活,master買了個草鞋, 增加了一點移動速度, 走得快就能更好的躲避劫的技能消耗, 然後繼續趕往中路。

到了中路自家塔下,兵線正好在中路靠發條的方向,master沒有貿然出塔, 先去河道做了眼,防止打野從河道過來抓他,然後再塔下等了一等,等兵線推過來。

他這一等就十分的不好受了,因為劫並沒有用技能推線, 而是控著兵線不往前推。因為死之前發條補的是塔刀, 後來劫一邊的小兵被塔吃掉,發條一方的小兵卻生龍活虎的跑到線上, 數量比劫一方的小兵多了許多, 所以兵線總體是往劫的方向走的,只要劫不用技能刷兵, 兵線就不會往發條的方向推進。

master站在塔下走了兩步,還是往前走去,趁著劫補兵的時候,站在最遠距離,小心翼翼地向一個小兵扔出一塊零件, 這是發條的平a動作。

發條剛抬起手, 對面的劫輕輕一動, 一道黑色的影子從身體了分離出來,實體劫手中的手裡劍和影子手中的手裡劍同時飛出,一齊射向發條。

發條立刻向旁邊走了一步,躲開了劫實體彈射出的手裡劍,卻被影子的手裡劍彈到。影子所射出的手裡劍造成的傷害並不高,發條又向後退了一步,離影子遠了一點,將頭頂的球丟了出去,用技能清兵。

看到發條將球推出來,劫的身影原地消失,而黑色影子變得清晰,原本煙塵一般的軀體輪廓出現了金屬面具與利刃,一瞬間凝成了實體,立刻向發條走去。

發條立刻後退,球沒有在身邊,她打不過劫,因為劫距離她太近,她也不敢停下來平a劫,只要她停下來,劫就會追到她,而她是個ap,劫是ad,ap平a不贏劫。

看發條跑了,劫卻沒有再追,又回頭補兵。

嗯,他就是嚇嚇發條,讓他補不了兵而已。

master退了一下,鐘晨鳴也操作著劫a了兩個兵就往回走去,現在劫已經跨過了大半個河道,就快走到發條塔下了,他交了影子技能,也交了閃現,現在已經沒有位移,離自己塔這麼遠,是很危險的行為。

何況發條是個遠程,他沒有了位移、發條又拉開了距離之後,是會被風箏消耗的。

雖然master的發條……沒有一個技能可以打中他就是了。

劫是一個忍者,他的技能也如同忍者一般詭異縹緲,經常殺人於千軍萬馬之中,又飄然離去讓人見不到真容。要用好劫,考驗的不只是使用者的操作,還有團戰意識,大局意識。

鐘晨鳴使用這個英雄的時候,注意力總是高度集中,以前他用不好這個英雄,因為操作跟思考強度都太大,他的手經常更不上腦,或者考慮得不全面。

如果在以前,他會選擇發條而不是劫,曾經發條也是他的代表英雄,當然,他的發條不會被劫打得這麼慘,master看來是真的不會玩中單,這次補位補到中單也是挺慘的。

鐘晨鳴往後退了之後,果然對面的打野又來中路逛了一圈,不過他大概也知道這個劫不好抓,走了一圈收了兩個兵,友好的路過一波,然後又進了野區。

打了個標記提醒,鐘晨鳴往打野離開的方向走了走,做了一個眼位,用來看打野有沒有過來,然後繼續跟發條對線。

鐘晨鳴這方的打野龍龜也往中路走了走,看了兩眼之後,還是覺得下路比較有機會殺人,也走了,中路再一次變成了兩個人對線。

打野剛走,鐘晨鳴突然往前走了一步,master沒有往後退,也往前走了一步,控制著銀白色的圓球往劫身上移去,球所經過的地方都會造成傷害,而斜裡突然跑出一隻“虛空遁地獸”——雷克塞。

雷克塞是一隻地行蟲,此刻從地裡鑽了出來,背脊上的突刺現出猙獰的輪廓,劫身形一晃,一道黑色的影子浮現在另一端,他本人卻突然消失在原地,雷克塞撲了個空,幾道黑色的影子如同索命厲鬼一般飛向發條,這是劫的大招——“瞬獄影殺陣”!

master早就做好了準備,立刻收回球,給自己添了一層護盾,同時算著時間,等待著劫出現——劫對誰使用大招,就會在短暫的延遲之後,出現在那人的身周,那個時候,就是他最佳的攻擊時間。

而發條的大招也有延遲,兩人的延遲時間還不一樣,所以master需要做到的是算好兩人的延遲,在劫剛剛出現的那一刻保證自己的大招也放出來。

漫天飛舞的影子散去,劫的真身顯露出來,一道透明的磁場將他猛的一拉,拉向了磁場中心的發條球!

雷克塞也立刻追了過來,藍色的巨獸潛入地下,再次出現時,就會接住發條的控制技能,再次將劫頂飛。

鐘晨鳴鼠標輕輕一點。

lol的補位機制會讓玩家選兩個位置,很明顯,master一選打野二選中單,此刻就排到了中單位置。又正好在鐘晨鳴對面。

玩家基數大,段位相近的人其實不容易排到,但這些因素都抵不過懶寶寶的一腔熱情,他硬是算著鐘晨鳴的隱藏分還有master的隱藏分,又卡著排隊的時間,把一切排位分配的因素都考慮到了,甚至直播延遲都考慮了進去,終於是讓兩人排到了。

為了讓兩人排一起打遊戲,懶寶寶也算是煞費苦心了。

鐘晨鳴有些不知道說什麼好,他不能理解這種狂熱粉絲的心情,而且看懶寶寶這個反應,要是他把master打哭了,懶寶寶會不會搶他鍵盤?

禁選英雄已經結束,懶寶寶也是通過雙方所禁的英雄來判斷是不是排到了一起,當第一個禁的英雄出來的時候,懶寶寶就知道,就兩人就排在了一起沒跑了。

master在一樓,選了個萬金油發條,“發條魔靈”奧利安娜,這個英雄可謂版本萬精油,什麼時候都能拿出來,什麼時候都能有亮眼的表現,也什麼時候都能混著走,玩得好拯救全場,玩得不好也能穩穩躺著等隊友帶著贏,可謂是一個很穩健的中單了。

到了這個分段,鐘晨鳴也不玩卡特了。

卡特這個英雄在低分段強無敵,但是到了高分段,大家都知道怎麼應對這種輸出高的脆皮近戰,也很容易被針對,看到對面拿發條,鐘晨鳴看了眼自己這方的陣容,盧錫安、錘石、上單瑞茲,打野還沒選,他想了想,拿了“影流之主”——劫。

劫是一個比卡特亞索還秀得飛起的英雄,這樣的英雄鐘晨鳴以前年輕的時候喜歡用,後來年紀大了,反應跟不上,加上手傷,不得不選擇發條一類的穩健發育英雄。

在電子競技行業,25歲已經是老將了,之前還有解說稱某個二十幾歲還在職業賽場上奮戰的人為《英雄聯盟》活化石,電子競技這一塊,不服老不行。

打到這個分段,鐘晨鳴對自己現在的實力也有了了解,卡特能玩好,劫他照樣能。

開局,五人抱團沖向野區,在河道做了眼,對面的英雄也露了個頭,互相用技能“親切友好”的問候一波,誰也沒有打中誰,等兵線出來,各回各線,算是常規開局。

發條魔靈是個遠程,劫是個近戰,一級的時候肯定是遠程壓著近戰打,鐘晨鳴照例猥瑣發育,不好補的兵用唯一的遠程傷害技能q補,能補到的,他觀望著挑發條打不到他的時機上前,a完兵就走,這樣緩慢補兵,兵線慢慢往他這邊走。

在正式的遊戲裡,一直被壓兵線並不一定是一件好事,solo是solo,團隊是團隊,如果鐘晨鳴一直被壓,中塔被慢慢磨掉,整個遊戲難玩的會是他們一方。

正因為團隊是團隊,master推完兵線之後也不敢太靠前,因為地圖一片黑暗,而鐘晨鳴一方的打野消失不見,他家的打野正在往上路走,很明顯並沒有來幫他的打算,他不敢托大,推完兵線回到了安全的位置,沒有繼續壓線。

鐘晨鳴此刻就得到了喘息的機會,在塔下舒舒服服吃完了一波兵,等級到3,學了技能之後,他就不用這樣猥瑣吃兵了。

發條的武器是一個球,球在哪兒,傷害在哪兒,只要躲過了球,發條的傷害就打不出來。

而劫是一個有位移十分靈活的英雄,w技能是放一個影子,真身可以在影子之間切換,e是身邊一圈的範圍傷害,q是扔出飛鏢,是一個直線傷害技能。

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