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《天才攻略論[全息]》116、第 116 章
宿莫同意進團,之後看到了團隊內各個ID。

因為他們進行分線任務,場景內的團隊團長在momo號上,而在外面的場景,團長卻變成了行止無拘。最前面兩個團還是他們10個人的ID,團隊其他位置已經完全組滿,加上他,正好一個整編團。

“歸真反樸!”

“我就說怎麽團裏留了個位置,原來大佬也來了嗎?”

宿莫見狀微怔,聽到了團隊裏其他人的讨論聲,他掃了下團隊裏的人,天寰滿團是50個人,除了他們10個人,其他40個人都是各個幫會的幫主或者是精英團團長。

他點了私聊問郁臻:他們不知道歸真是你大號?

郁臻回複:有些人不知道。

宿莫又問:要保密嗎?

郁臻回複道:随你。

宿莫看到這裏又覺得奇怪,他掃了下歸真反樸號的配置,在聲音配置那看到兩個聲線設置,郁臻打游戲的聲音不是默認,與他現實的聲音有差別,號上的兩個設置,一個是默認的聲音設置,另一個上備注着‘陣法’兩個字……應該是陣法師的聲線。

每個賬號上聲音信息都是獨立的,宿莫傳送的期間掃了下兩個聲音的設置,一個是天寰開服的時候設立的,另一個的時間有點微妙,是在幾個月前添加的……

臻哥是兩個賬號兩個聲線嗎?那為什麽歸真反樸賬號上有陣法師的聲線?宿莫原先一直以為郁臻的賬號的聲音是統一…… 他選了默認的,以免聲線相同,到時候交流容易誤會或者竄人。

選完之後,他忽然記起了陣法師聲線的添加時間,那個時間點應該是武曲山狩獵場的事。想到此處,他驟然一愣,當時他是怎麽判斷出來的?是因為在歸真反樸號上聽到了行止無拘的聲音。

所以當時……臻哥是故意讓他認出來的?

踏雲中早從行止無拘那知道歸真反樸背後的操作手是momo,他沒有浪費時間,立刻道:“歸真速度來漁村,記得把模式調為世界讨伐模式。”

團隊裏也有探索群的人,踏雲中等人心照不宣地沒揭露歸真反撲大小號的事,雖然這件事在私人小群裏不是秘密,但是歸真反樸沒有對外明說,他們也沒理由揭人馬甲。在未經允許的情況下,他們平時都是對外保守馬甲的事,在公共場合,遇到歸真反樸就喊歸真,遇到行止無拘就喊行止。

在看到歸真反樸進團的時候,苦瓜等人以為是他找來的外援上大號,畢竟二萬五現在還在前面治療,雙開也着實應付不來。

宿莫到了漁村,才知道外邊的世界到底有多混亂。

首先這是開放場景,全服的玩家都能過來這邊,指揮上就出現非常大的難點。出現世界boss後,天寰官方自動開啓了[讨伐頻道]以及[世界讨伐模式]。

前者是方便玩家進行交流,後者是通過更改模式,以免在野外地區誤傷敵對陣營的玩家,可是來的玩家實在太多,他們即便多次在讨伐頻道內提醒,還有玩家沒有更改模式,沖進人群誤傷讨伐boss的玩家,還有人借機生事,在這邊胡亂殺人。

最後還是幾個大幫會出來主持場面,将搗亂玩家列為黑名單,搗亂的人才少了,可即便如此,也有不知狀況的小白玩家。

人多事多,人多也難以指揮。

外邊是已經知道boss的五個技能機制,但相比任務場景內的boss,外邊的深海之主技能範圍變得更廣,比如召喚的小怪翻了好幾倍,比如爆炸的紅圈一下子點五六個人……

宿莫在高處觀察了一會,大概明白外邊目前的布局。

主要是依靠各大幫會的精英團,也有其他管理在讨伐頻道內組團,以方便統一指揮,但除此之外,其他的散人玩家、親友小團體等都是分散開的,說是有秩序,卻不全然有秩序。

玩家多,保證也多。

踏雲中的做法是讓一團人用潤水等其他道具勾引boss留在原地,讓其他人站在海水裏打怪,鞭擊硬抗,小怪硬抗,治療團強加血,死了就利用複活符或者治療戰複。

在這種混亂的局面下,這個方法确實不錯……

可是他們不知道boss防禦機制是通過死人來的,死的人越多将越難打,這個方法能保證輸出也能控制boss,但是在犧牲的前提下積累起來的。

以至于打了這麽久,boss才75%的血,而且還自帶回血。

偶爾回血的速度還快于掉血的速度,這樣根本沒法打。

宿莫在團隊頻道內出聲,“你們的潤水哪來的?”

場地內,潤水幾乎是被玩家拿在手上,被鞭擊打到就掉落,确實能勾引,但也在給boss送補給。

“各個幫會的資源,天界出最多。”

因為下個據點是天界的,潤水不算是特別貴重的資源,而boss一旦到達據點,損失的就不止是是潤水,其他材料也會被它一并吞食,消耗潤水保住據點,是筆不賠的買賣。

郁臻适時開口:“防禦機制清楚了?”

“清楚了。”宿莫簡單把機制說了,包括boss身上的組合紋路,包括他已推測的死人跟法力值機制。

團隊內不知情的人聽到歸真跟行止的聲音驟然一頓,這兩個人的聲音好像有點像,而且這兩人對話的語氣非常熟稔,就好像是認識很多年的兩個老友,可沒聽說過行止無拘跟歸真反樸是好朋友啊!

團裏還有其他人沒去注意聲音,隻專注于兩人對話,聽到機制後陷入了短暫的沉思。

有人問:“歸真大佬,你這個結論靠譜嗎?”

宿莫:“哦,應該靠譜,momo說的。”

郁臻:“嗯,情報來源确實是momo。”

其他人:“……”

踏雲中咳了兩聲,“歸真,你來指揮吧,你機制熟悉,我好全力boss。”

此時已經是夜晚十一點多,超過了宿莫平時夜間休息的時間點,即便告訴樂樂也調整了時間,但他最多隻能到淩晨1點,到那個時間點就是載入器設置的自動斷網時間。

最好的辦法是速戰速決,這麽多人在,能按照自己思路來是最好。

宿莫沒有推辭,馬上問道:“可以随意調團嗎?”

其他幫會的精英團在頻道內扣1表示贊同,也有其他的團長求穩沒有馬上答應,轉而問他的調配思路。

“不用潤水,幫會精英團打散,組8個滿團道士巫師跟法術劍,給他們配置治療師,全部站在海裏。”宿莫繼續道:“其他近戰職業搭配成團,自身配置藍藥,醫師跟治療師混搭,海面團的治療師比例要比陸地團治療師多4倍。”

“再有,海面團聚集在一起,陸地團全部分散站。”

其中天界精英團長sleep主動開口道:“大神,你這麽搭配,陸地團會很散,防禦也弱。”

“但是仇恨會被海面團帶走,沒有傷害是最好的防禦,道士跟巫師是非常耗藍的遠程職業,道士帶防禦符,巫師帶自保,法術劍是特別回藍職業,一旦藍條低于30%就會迅速回藍,治療師的治療樹帶回藍buff。”

宿莫聲音迅速地解釋:“這樣的搭配,海面團的法力值波動會非常大,快速空藍快速回藍,再讓他們所有人站一起,法術劍大劍陣,道士巫師自保,他們是一個具備自保能力且吸引大量仇恨的團隊。”

宿莫解釋:“陸地上的近戰攻擊站位分散,隻要不聚集,仇恨就不會超過海面團,boss的主要攻擊就會落在他們身上,隻要保持距離,使得boss在陸地面向大海,boss不會因為入水而增加攻擊,而海面團可以通過海水解debuff,能減少最大的傷亡。”

“機制難是難,指揮點也太大,你如何保證其他人不會造成死亡啊?”

“對啊,就算我們精英團不死,其他人也會死。”

有部分玩家卻因為宿莫的描述,瞬間明白了他的想法。

踏雲中也贊同:“是個好辦法,我們之前沒利用好分散。”

苦瓜:“那現在直接上吧?”

郁臻道:“組完團隊後開多團隊語音模式,方便各團新團長聽到指揮。”

sleep沒反駁,直接在團隊裏扣1。剛剛還帶疑問的幾個人不知所雲,但礙于大部分人同意,也同意調配,打算看看指揮的效果。

幫會精英團的效率就是高,十分鐘的時間就完成了完美調配。

處于東海小漁村的玩家們,很快就注意到幾個精英團的動向,發現他們再也不是各自站位,而是混在一起,更有好幾個團擠在海面上,一瞬間密密麻麻。

一大群法術劍、道士跟治療師沖海面,其他的近戰全留在陸地上,玩家們沒太看懂這波操作,有部分人看到這個站位後也跟着調整,選擇留在人多且散的陸地,也有部分玩家想要吃海水的buff,留在海裏繼續輸出。

結果沒過幾分鐘,海裏的玩家就不得不回到岸上。

因為boss的觸手全部都打海上了!不僅掀浪還傷人,仇恨在精英團那邊,可人家那邊有大團專屬治療跟防禦,他們就算擠進去也不一定能吃到治療,反觀岸上,散是散,也沒buff,可關鍵不會受到傷害啊!

一時間,散人玩家跟小團隊大部分人都選擇調整站位,留在海上的隻是零散的人,完全不會影響。

原先看不懂的精英團內玩家在這一瞬間馬上明白了。

“我懂了。”

“牛啊,這等同于讓法術職業抗boss,給近戰打輸出的機會。”

“而且法術職業在海水裏,即便吃傷害吃毒也能解除,基本隻要挨打,後顧無憂。”

這是利用了玩家的趨利避害的選擇跟群體效應啊!精英團的人隻要夠多,就能在地圖上形成兩個分明,一個是海面,一個陸地。海面聚集那麽多人,還是主要的仇恨方,boss的傷害全砸海上,正常打游戲的玩家都會選擇穩定的輸出環境進行輸出,而不是在海上吃傷害,所以懂得觀察環境的都會選擇到較為安全的岸上,跟着大部隊行動。

而且岸上的人分散站着,他們到了岸上,除了小團體會聚集,其他大部分人都是為确保安全分散站,小團隊再聚集,所帶來的仇恨也沒有海面上那8個仇恨團多,從而大面積地減少傷亡。

“讓其他支線服都按這樣調配位置。”

“起浪注意位置,海面團不要散,繼續抱團。”宿莫站在海邊的礁石高處,能清晰地看到漁村海面跟陸地的情況,射手這個職業他沒玩過,但他研究過射手的技能效果跟技能調息,且射手是天寰所有職業中射程最遠的職業,隻要不移動,boss就在射程範圍內。

boss的仇恨判斷來源于法術值波動,據宿莫觀察,這些波動的判斷依據來自于三個方面:回藍的速度、法力值的濃度、藍buff的數量。

法師普遍藍條厚,扣藍的速度也快,法力值的濃度足夠。

再有治療師、法術劍來保證藍buff跟回藍速度,隻要人數夠多且夠聚集,他們帶來的仇恨遠比陸地上分開的玩家多,所以隻要海面的團不散開且沒有潤水之類的高濃度材料,陸地上受傷的可能性非常低。

“出圈不用跑,海面團硬抗,海水能解控。”宿莫掃向陸地,“陸地團能聽指揮的,被點名套圈有3秒的時間,來得及就跳海,沒來得及就等人救,空藍錯峰磕藥,前10團藍量50%的時候磕,後10團25%的時候磕,回藍的時候自覺散開。”

“精英團遠程職業靠後,靠前輸出位留給近戰,治療中程位,法師、射手遠程位,出墨水的時候,召喚師召熊,陣法師防禦陣法掩護後排,最大程度保護隊友。”

指令發下,幫會精英團的團長轉發指令,各個職業立刻動身,在陸地上形成內圈外圈,內圈全是分散的近戰,外圈全是遠程跟治療。精英團都是精銳,防禦陣法、熊的位置落點都不會差。

隻是精英團長剛安排好事情,就聽到指揮的下一句。

“注意技能CD,每個團的陣法師等開盾保護職業注意調配時間,團長安排,失誤大自己擔後果。”

其他團長:“……”

海面團需要四個職業,所以是打亂了各幫會的精英團,甚至有幫會混搭的團隊。

可陸地團就不一樣了,陸地團除了野人團跟散團,幫會的精英團裏基本都是自己幫會的人,大多數都是各地帶團分散在同個位置,幫會标志十分明确,一旦有哪個幫會犯錯,幫會标志看得一清二楚,拖後腿的結果太尴尬了,等同于在全支線服玩家的面前丢臉。

事關幫會的榮耀,失誤确實是丢自己的臉。

所有團長立刻調配團隊,在自己的團隊裏重新安排,卡CD這種事絕不能失誤,特別是不能在這麽多人面前失誤。

有的團長已經行動,而水果幫的精英團團長們,前一秒他們還在邊打怪邊讨論歸真反樸跟行止無拘到底是什麽關系,在聽到後果自負的時候有種莫名的恐懼感油然提升。

“突然感覺海面團的人壓力有點大,全服都看着,亂仇恨就是他們的鍋。”

“我們這壓力也大好嗎?你犯錯,全幫會背鍋。”

“你們有沒有覺得,歸真大佬說話的語氣有點熟悉。”

“這個指揮的調調,似曾相似。”

這沒有點名甚過點名,一下子就讓部分玩家夢回當初在梨花鎮沖榜的時光,某個熟悉的名字浮現在他們的腦海中。

這時候,水果幫的內部指揮頻道裏他們的副幫西瓜涼涼的說了一句:“你們才發現嗎?這個說話的語氣,就算是化成灰我也認得……”

他說到一半,聽到了另一個聲音——

主團有個團長問道:“指揮,前排怎麽弄?”

“戰士開巨山盾,物理劍大劍陣準備防禦。”宿莫聲音未斷:“至于刺客,自己找地方躲,別死了。”

西瓜補完了後半句,“不是momo,我腦袋拿下來給你們踢。”

水果幫團長們:“……”

去過沖榜團的玩家回憶起了恐懼,沒去過的玩家則是被歸真反樸=momo這個信息點吓到了。

什麽?歸真反樸的號是momo上的????歸真反樸是momo大號?不對不對,這兩個賬號當初一起打的武曲山狩獵場,應該不是本人??可也說不過去嗎?歸真大佬那麽牛逼的號就這麽給momo上了??什麽關系啊!

……

所有精英團警惕起來,他們無法關注其他散人跟其他幫會,但管好自己幫自己團的人還是沒問題的。

宿莫不知道其他人的讨論,他的注意力全在boss身上,外邊boss的難點其實在于玩家要讓boss掉血的速度比回血的速度快,死亡無法避免,減少死亡人數才是增加輸出壓boss血量的絕佳辦法。

墨水有盾擋,鞭擊全在海面,全鞭擊主抗能撐住。

紅圈跳海炸,就算被炸也隻是中毒不會致死……但有一個點是威脅,那就是随機出現的小怪。這些小怪存在的時間30秒,打不死還高攻擊,留在人群裏不僅使玩家掉血變快,增加死亡風險,還容易打亂、打斷玩家的輸出節奏。

郁臻注意到高處射手的位置在變動,攻擊的頻率似乎慢了下來,“怎麽了?”

宿莫觀察了一會,“小怪得想辦法,留在人群是個禍害。”

“小怪出的頻率比之前快,也比之前多,攻擊也随血量的下降變動越來越猛,我們團裏因為小怪死亡的人數變多了。”

宿莫瞬間就下了決定,“小怪看的是仇恨值,出小怪的時候所有人停止輸出。近戰跟遠程中間的位置再擴大半米,所有團長聽着,團隊內重新分配兩個拉怪的職業,近戰排優先刺客跟遠程優先射手,次之陣法師跟戰士。”

西瓜:“……”

“指揮,我能問下為什麽優先讓刺客跟射手拉怪嗎?戰士跟陣法師是第二梯隊?”

戰士能群拉仇恨,陣法師有聚怪的陣法,要拉怪也應該是這兩個職業啊!怎麽就第二梯隊了??

“小怪的移動速度中等,刺客跟射手移動的速度最快且這兩個職業有瞬發群攻,不容易被追上,能第一時間拉怪。”

宿莫冷靜解釋道:“拉怪30秒。你讓戰士跟陣法師去拉,誰來開盾抵禦boss大招?30秒裏不僅隻有一個技能,多個技能需要考慮。保護大團玩家是首要任務,我們不能死太多人。

刺客跟射手雖然高攻,但是給團隊的輔助型不大。

這兩個職業就是孤狼職業,在pvp時适合走單路,在pve考慮大團利益的時候,也得走單路。

“當然我隻是建議,你們覺得戰士拉怪更穩,你們也可以讓戰士陣法師上,具體看你們的團隊配置,別死就行。”

團長們:“……”

指揮把建議利弊都告訴他們了,也找了四個合适的職業供他們選擇,再細看他們自己團隊內配置,戰士的位置基本一隊一個,陣法師也是一隊一個,按照他們原先的分配,這基本上就已經團內的固定盾位,要是臨時調一兩個去拉怪,職業充足的團隊自然可以,但是職業不充足的團隊讓戰士陣法師去拉怪,就等同于斷了CD。

他們也不敢崩,同樣的道理,這是全服讨伐boss,哪個幫會拖後腿、哪個幫會斷CD崩防禦一目了然,到時候萬一失誤死了,死了确實是他們自己的事,同樣丢臉背鍋也是他們自己。

這一對比下來,讓刺客射手拉怪确實是最好的選擇,而且拉的過程中途徑還能有醫師治療、減傷、陣法師加移速……就是苦了點累了點,合情合理,利益最大化。

水果幫的精英1團,戰士顫巍巍問道:“副幫,那你拉嗎?”

西瓜:“……我拉。”

他早該悟了,momo總能找出最合适的理由來讓刺客受苦,不過這次有射手陪跑,也不失是一次美事,他們刺客受苦可以,射手也絕不能好過。

“其他幾個團也是刺客射手,聽指揮的,不懂拉怪就看我,往村裏跑。”西瓜面無表情:“其他戰士跟陣法師聽好了,要是我走了以後這裏死人了,回頭我找你們算賬。”

這時候,boss出小怪,指揮也出聲了,“小怪,所有人停手,拉怪的行動,走人少的地方,拉村裏拉海上随意,其他人給他們套減傷套治療。”

小怪分散刷在幾個地方,落在精英團裏,其他人停止輸出,仇恨第一時間就被拉怪的人搶走。

拉怪的玩家搶到仇恨馬上就出了人群,撒開腿就往村裏跑,廢話,下海就是沒命,進村裏還能遛彎,當然選村裏。

其他玩家站在原地,目送着拉怪的隊友遠去。

指揮:“別愣,繼續輸出。”

這番壯闊的場面也落在場上其他散人玩家眼裏,尤其是他們看到刺客跟射手帶着一群小怪撒腿跑的場面,震驚與茫然充斥着他們,直至附近有個玩家喊道——

“小怪能拉走,誰仇恨就拉走。”

有的散人玩家看到精英團的模仿性操作,也漸漸領悟了要點,明白他們在讨伐頻道裏發的技能機制是什麽意思。東海的附近頻道瞬間熱鬧起來,玩家們此起彼伏的聲音互相告知周圍的玩家。

“岸上安全,別下水。”

“他們開盾類技能能避開墨水!”

“不能聚集站,站的人多引仇恨!大家都分散。”

“有紅圈跳海啊。”

“出小怪別輸出,找人拉怪。”

“誰拉啊?刺客跟射手,他們那邊的團都這麽做。”

“不懂就跟大幫會學,不會死。”

悄無聲息間,在東海漁村的其他玩家們突然發現大幫會精英團們的打法變得穩健有序,海面抱團,陸地分散裏外圈,防禦盾跟治療接連不斷,從一開始的速度猛攻的打法變成求穩保全的打法,最大的變化,就是死的人變少了,仇恨變得更穩定了。

随着時間漸走,boss的防禦在不知不覺中下降,血量從75%掉到了55%,隻花不到一個小時的時間。

夜半鐘聲沒在主團,但多團隊語音讓他清晰聽到指揮的命令,也看到了換了個指揮後的變化,這種分散且人多的大規模pve打法,混亂的局面會大幅度地削減指揮的作用,到最後會變成自己人引導的打法。

可‘歸真反樸’的指揮卻讓這個場面清晰化,越是清晰的戰線跟戰局,越能調動散人跟小團體的服從性,人都是趨利避害,游戲玩家總會在混亂的局面裏找到最适合自己的輸出環境,對于玩家來說他們隻是找到一個最穩定的輸出環境,可對于指揮來說,‘歸真反樸’卻在不知不覺中讓最難把控的玩家服從他。

這是個世界boss的讨伐玩法,卻影響着全服的利益的全服玩法,但同樣的,陣營戰也是全服玩法。凡事不能看表面,一個能指揮如此規模的優秀指揮,也會是一個優秀的陣營戰指揮。

血量往下壓,現場的局面也漸漸變得穩定下來。團隊內其他人不知不覺中服從‘歸真反樸’的指揮。最開始他們還有疑慮,但随着正确的指揮命令以及有序的團隊配置,在沒有大傷亡的情況下,他們以往要打幾個小時的血量,在不到一個小時的時間內就完成了。

這種效果非常明顯,使他們不得不佩服指揮的布局,也讓他們在往後的每個指令上,第一時間順從了指揮的命令,沒有猶豫。

血量55%後,還在持續往下掉。

即将到達50%的時候,所有人屏息以待,特別是經常帶pve團的團長,他們特別明白50%後将要經歷什麽,如果說50%前的boss是普通階段,50%後就是強化階段,他們将會面臨更可怕的壓力。

51%的時候,指揮的聲音出現在頻道內。

“所有團長注意,提前提醒陣法師疊陣法,預備3層以上防禦陣法,物理劍的大劍陣留着,法術劍跟道士防禦跟上。”

宿莫目光停在不斷往下掉的血量上,“準備抗大招。”

50%的時候,世界boss深海之主身上的圖騰紋路發生了改變,皮膚上隐隐泛紅,瞳孔猩紅的顏色變深些許,緊接着,一個個紅圈出現在地面上,一個接一個,很快就布滿了它的所有攻擊範圍。

所有人見到這個陣仗驟然一驚,現在這個情況他們無處可躲,幾乎在第一時間,所有團長就選擇讓團員釋放準備已久的防禦技能,他們預料過又大招,卻沒想到這個大招居然比想象中還要可怕。

宿莫從高處跳下,利用射手超高的移動速度,第一時間跑進了離最近的一個保護圈。

在所有紅圈爆炸的那一瞬間,大部分的血量全部掉到20%左右,小部分玩家防禦夠高,血量還有50%左右。他們還在驚嘆,boss的下一招接着出現。

宿莫急聲:“治療擡血,準備接下一個。”

治療刷血擡血線,boss的觸手突然散開。

宿莫瞳孔一縮,“後退!”

隻見boss的觸手徹底攤開在同個平面,以自身為中心立刻旋轉起來,離得近沒來得及走開的玩家直接被它的旋轉觸手打飛,特別是近戰職業跟少部分海面團的遠程,瞬間就被打得漫天飛舞。

從村裏拉怪回來的西瓜遠遠地看到被打飛的玩家們,往前走的腳步停了下來,聽到了自己團隊頻道內隊友的哀嚎聲。

“這boss……”

“它的觸手有這麽長嗎!!!”

“絕了!!怎麽會這樣!!!”

“快救人,其他人回原地,奶媽奶我!”

西瓜沉默了下,剛剛要不是輪到他出來拉怪,作為近戰的他很有可能就是空中被打飛的衆多同僚之一。

今天拉怪,好像還不錯。

海邊,深海之主的旋轉攻擊緩了下來,其他人迅速地恢複站位。

“遠程的輸出不要停,把boss的血量往下壓,海面團放緩輸出,集合不要亂仇恨,拉好怪。”

宿莫盯着血量看,下了50%後,boss的掉血速度下降,應該是它本身的防禦變高了,除此之外攻擊強度跟頻率也變高了,最主要的是還會出現兩個致命的大招。

前者是滿屏紅圈,無處可逃,隻能靠技能硬抗。

後者是擊飛技能,傷害沒有其他技能高,但卻能打亂他們的隊形。遠程職業最遠的射程也在它觸手的攻擊範圍內,也就是無法提前避開技能,因為boss會跟着跑,隻能是吃下它的旋轉擊飛,并在旋轉結束後第一時間回到原來的站位,隻要沒死,就有機會。

幸好這個技能是在外邊測試出來的,要是在任務場景內,他們隻有紅果果一個治療,在事先沒有準備的情況下完全抵抗不住這兩撥的猛攻,尤其是擊飛,它的射程太遠逃跑的速度完全跟不上擊飛。

“被擊飛的玩家自己嗑藥開保護,第一任務活下來,恢複原來的站位。其他玩家快速壓血!”

boss變化更快的技能讓精英團吃了苦頭,出現了部分傷亡,但在血量壓到49%後,boss的全屏紅圈跟旋轉擊飛就沒出現,看到這裏,大部分玩家就明白了,很有可能是每個固定的%出現一次,3%、5%、10%等都有可能。

恢複站位之後他們穩定輸出,而就在這個時候,猛攻的boss卻突然停下。

宿莫眸光微頓,掃到了系統時間,兩個小時到了,現在是任務場景內的白天時間,boss進入沉眠狀态。

黑夜時間的boss還能打得動,白天沉眠的boss完全打不動。但這個白天來得太及時了,給了玩家們喘息的時間,醫師急忙去救人,玩家們精疲力盡地坐在地上,從來沒覺得打個boss打得這麽驚心動魄。

“那就隻能等下一個時間點繼續打了。”踏雲中的聲音出現,“玩家少了一些,應該有人先撤走了。”

“人少後期可能很難打,防禦變高了。而且有大部分玩家白天有事,可能會下線休息。”

“直接熬夜打吧,實在不行我們抗住,等到天亮人多。”

“能打,最多再打兩個黑夜就到天亮了,白天的時間可以休息。”

現在海邊的玩家沒有之前的玩家多,特別是散人玩家,有的因為游戲時間下線,有的因為boss太難打選擇退縮。

宿莫在海邊看情況,近距離地觀察着這個龐然大物,打算在這個boss身上找到新的信息點。這時候他聽到附近有人喊他,一回頭行止無拘站在他的身後。

玩召喚師他是少年體型,在現實的時候他又比郁臻矮,這是他第一次以平視的角度看郁臻,心中有種不一樣的感覺。

“我剛剛改了你的技能設置,有幾個我不太習慣。”宿莫開口道。

郁臻道:“沒事,你可以保存自己一套設置,以後上線直接切換就好。”

他又道:“時間不早了,下線休息嗎?”

宿莫看了時間,确實到他該下線的時間點了,隻是游戲實在好玩,他有點舍不得下線,他也想看到boss的首通,也想了解技能機制。

而郁臻仿佛洞悉了他的想法,“剛剛我們最後5分鐘才打了1%,人越來越少,今晚打不完。踏雲中他們也是打算先耗着boss。”

宿莫想了想也是,boss之後應該還有其他技能,沒那麽容易打。

他剛想說話,忽然又聽到郁臻補充了一句:“技能機制我幫你看,你先下線休息吧。”

宿莫:“那我下了。”

郁臻:“晚安。”

宿莫微頓,低低應了聲,直接下了線。

一切換視野,他看到了熟悉的家,注意到在自己身上蓋着的毛毯,他驟然反應過來,一偏頭就看到坐在他旁邊緊閉雙眼的郁臻。

臻哥是不是忘了什麽……

樂樂走了過來,“宿莫,要睡覺了。”

他看向旁邊坐着的郁臻,陷入了短暫的思考,“要叫醒郁臻先生嗎?”

-*

郁臻看着射手號在自己面前下線,最後轉身離開。而沒有發現他們不遠處還站着幾個人,其中有個人的ID叫[幸運小紅果]。

清風看向紅果果,“不對勁吧果子,行哥認識歸真反樸嗎?”

“這關系能叫不認識嗎?完了,該不會要拆我雙大哥CP吧?我不準。”

開小號跟着他們過來的吳聊跟apple在看到這一幕的瞬間,別人不知道貓膩,處于小群裏的他們還不知道嗎?他們馬上就明白了momo所謂的換號是怎麽回事,原來不是上小號,而是上歸真反樸。

apple:“我感覺雙大哥……”

紅果果聞言看了他一眼,“預言家,我求求你別亂說。”

apple:“……”

作者有話要說: 紅果果:別毒奶我兩位大哥,我求求你。

apple:我說好話也不行嗎!!
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