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《幸存者偏差[無限]》第6頁
  “最後三十秒,倒計時開始。”

  “30——”

  他很清楚自己此刻的處境,如果楊明之前說的是真的,根據他對之前遊戲的描述,似乎都不是單打獨鬥的類型。如果是這樣,就算自己能在熱身賽獲勝,取得一定的優勢,在正式遊戲裡也會成為眾矢之的。以這樣的重傷,可能撐不了多久。

  “29——”

  在賽製不明的基礎上,他無法保證自己作為一個公共靶子一定能活下來。

  鋒芒畢露沒有任何好處。

  “28——”

  消除他人的恐懼很難。

  最好的辦法是轉移恐懼。

  作者有話要說:

  ①棧是一種數據結構,一種在同一端插入和刪除數據的線性結構。先push進去的數據後pop出去。

  ②選美比賽博弈,又叫“美數猜”,經濟學家凱恩斯在《就業、利息與貨幣通論》中提出來的,“專業投資大約可以比做報紙舉辦的比賽,報紙上發表一百張照片,要參賽者選出其中最美的六個,誰的選擇結果與全體參加競賽者的平均偏好相似,誰就可能獲獎,在這種情形下,每一個參加競賽者都不選他自己認為最美的六個,而選別人認為最美的六個。運用智力,推測一般人心目中認為的最美者。”

  第3章 韜光養晦

  沒人想不明不白地死去。

  安無咎此時此刻的目的和在場的所有人一樣,成為遊戲裡的幸存者。而在這一場熱身賽裡,他需要做到兩件事。

  1、不可以獲勝。

  2、不動聲色地促使楊明獲勝。

  輸其實很簡單,選個1或者100,必輸無疑,但太扎眼,一看就是自我放棄。這場遊戲難的是輸得不明顯,要讓楊明和其他人通過結果相信自己其實並沒有傳說中“那麽強”,這樣一來,其他人對他的恐懼和防備才能有所減輕。

  稀薄的雨水落到圓桌上,裹著化工原料和泥土的氣味,真實得可怕。

  時間不多了。

  以正向思維玩這個遊戲,原本的目的是要通過分析,預判他人的結果,使自己所選擇的數字更加接近所有人所選數字的均值。

  那反過來呢?

  他想讓楊明成為最接近均值1/2的那個人,就需要預判其他人的數字和楊明可能選擇的數字,最終決定自己要寫哪個數。

  要達成想要的結果,安無咎需要盡可能猜中每個人選數字的范圍。

  選項在1到100之間,假設這場遊戲有足夠多的理性人參賽者,多到可以忽略個人取向,那麽猜得的數字會在1到100之間呈現均勻分布,則平均值在50左右,取1/2後,可選擇的數字就進一步縮小,從[1,100]變成了[1,50],選50以上的就不可能成為均值的一半。依照概率或是中位數,大家普遍會猜中的數字則是均值50的一半,也就是25。

  選取25以上的數字,獲勝的幾率就會大打折扣。

  選擇太大的數字,在心理上會造成負擔,會害怕自己成為被平均掉的人,在這種心理下,選擇更小一點的數才是安全牌。

  但這只是第一層邏輯。

  如果大家都意識到這一點,且遵循這一層邏輯,選中的數字將會普遍落在25以下,這樣一來,最終均值的1/2又向下轉移,變成12.5左右。以此類推,再下一層就是6.25……

  處於第一層的玩家會猜自己心目中的均值1/2。

  第二層的玩家則會猜他認為他人心目中的均值1/2。

  甚至是他們認為的、其他人認為他人心目中的均值1/2……

  隨著玩家邏輯層次的深入,最終猜的數字將越來越小,直到數字1,因為沒有一個玩家會認為其他人會選擇比自己還要小的數字。這種平衡狀態就是納什均衡。

  所以這個遊戲最難的並非猜平均數,而是猜目前場上八名參賽選手的思維模式究竟在哪一層。

  因此在得知遊戲規則以後,安無咎將自己所有的精力都花在了觀察上,這是他能夠在短時間獲取陌生人情報的唯一方式。一個人的思維模式很大程度上靠後天形成,取決於人生經歷、受教育方式,思維模式又會反過來影響他的穿著打扮、為人處事。

  劉成偉沒上過學,沒有接受過基本的教育,大概率不會知道博弈論。

  安無咎看了一眼劉成偉,發現他並沒有果斷寫答案,而是抓耳撓腮很努力想了一陣子。

  但拿到這種題,總能想到該選靠近中間的數。劉成偉的水平,選認為均值為50的概率是最大的。

  看向其他人的時候,安無咎忽然意識到,自己醒來時面板上顯示的是第五關,不知道其他玩家是否也是一樣,但至少有一點可以——沒有人是新手。因為沒有一個人過分慌亂,對規則不熟悉,看到犯規者被槍斃也沒有人崩潰。

  這些幸存者經歷過前面的輪次,並且活了下來,且這輪不是新手賽。按照這個熱身遊戲的難度,之前恐怕也有類似的項目。

  活到現在的幸存者都不是傻子。

  年級最小的吳悠……安無咎覺得很奇怪,這麽小的孩子竟然能進入這種生死攸關的遊戲,只看穿著,他似乎的確不像是能負擔得起教育成本的人,可在提到安無咎脖子上的花紋時,吳悠第一時間說出了花卉種類,至少說明他的家庭並不一般。

  均值為25這一層必然能想得到,只是真的選了25,他恐怕也會擔心有人選更小的數字,拉低平均值。

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