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《網遊之新生》第126章
第三卷 新生 第五十五章 爭執

  第三位發言的是楓葉:“是的,這也確實是一個游戲,玩游戲一定要開心,但開心並不表示你可以無所顧忌,我老家的幾片郁郁蔥蔥的樹林已經被砍伐一空,我沒有辦法保護它們,我現在居住的地方邊上的河流已經成為臭水溝,我也沒有辦法保護它,而現在這游戲中的幾片樹林和裏面的小動物,我想我忍一忍總能保護一下吧!”

  第四位發言的莫如是有點遲疑:“雖然我認為這個保護動物和植物有點貓哭老鼠假慈悲的味道!”

  這個時候楓葉用眼睛狠狠瞪了他一下,“先別發火啊!事實是這樣的嗎,你看我們現在的社會形態,吃的要不是獸肉就是野果,獸肉就算是直接一點,但是野果難道不是,從我們所學的知識可以了解這個野果可以被我們吃的地方,如果不是種子就是給種子保存營養的東西……別瞪我!我怕!就算是野菜,本身它也是一種生命,就算是一個清修的老和尚,能夠一生吃素,但事實上他仍然扼殺了無數生命,所以人類活在地球上就是最大限度地占有非人類的資源及非人類本身……當然基于保護自身或者讓視覺清新的出發點,能夠保護一下也是好的,我的姑奶奶,你就別瞪了!白生生的……啊!”

  出于某種心理壓力,莫如是最後還是轉身逃跑,不過在跑路的過程中,不知哪位“好心”的姑奶奶伸出一條腿來幫他“指路”。

  後來的發言者都選擇支持保護和不加保護加以論述,並沒有什麼新意,所以一只快樂的鳥明智地中斷了這種無謂的爭執,不過令我意外的是他並沒有選擇進行投票表決,而是大聲說道:“實際上大家的說法都有道理,但是大家有沒有考慮到一個問題,我們現在所知的完好的林地都是在這個山溝裏,換句話說就是我們不管保護也好不保護也好,我們都必須沿著這個山溝前行,但是大家有沒有想過這個問題,這些冰水雪水是沿著這個山溝而下,先不管我們要走多久才能到達雪山,但是有一點是肯定的,如果我們沿著這個山溝走,最後只能到達雪山!”

  雪山!在幾個小姑娘短暫的歡呼聲後,所有人都意識到一個問題,海拔越高的話就意味著生存的物種越稀少,也就是說如果我們沿著這條山溝走的話,最後是越走越高,直至走向滅亡,所以必須向東或者向西越過山梁,但是這就要求我們有充足的物資儲備,而這一點我們顯然做不到!

  怎麼辦?我的大腦在飛快的尋找著一個個可能性,這時一只快樂的鳥再一次大聲說道:“所以即使我們把所過的林地可用的一切都集中起來,我們仍然不能擺脫滅亡的命運,但是我們還有機會,我的想法是我們在每塊林地拿到足夠我們到達下一塊林地的糧食後,我們就繼續前行,同時留下適量的人,五個,十個,看林地的大小而定,每隔一定距離就派出兩人一組的哨探,給他們准備10天的糧食,向東向西越過山梁去探路,限時返回,這樣每塊林地都可以有效的保留下來成為森林再生的種子,而我們又獲得最大的希望,如果連這樣都無法救我們族群,我只能說這個游戲公司的任務太變態了。大家說這樣可行不可行!”

  說實話他的這個想法應該是目前我們能做到的最好辦法了,因此所有人都表示了同意。

  這個時候莫如是突然想到一個實際問題:“如果這樣做的話,除了開始幾塊林地的供給壓力重一點,越到後面是越輕松,不知道不上線的人是不是會同時消耗糧食的,如果不消耗那該多好!可是不上線的話他們又怎麼能跟上我們的游戲進程呢?”

  想到這裏莫如是召喚出自己的閑事精靈問了這個問題,沒想到那老小子鳥也不鳥他,一臉黑氣的大叫道:“烤火的時候就沒想過問問我,現在想到問了,我偏不說!”

  看樣子昨天的心靈傷害還沒過,傷心啊!落魄時連自己的閑事精靈都欺負人,莫如是在大家的哄笑中不住的自歎命比黃蓮苦;

  一只快樂的鳥笑著召喚出自己的閑事精靈問了一下,或許他平時和閑事精靈關系很好,他的閑事精靈倒是知無不言:“如果這位族民一個月沒有上線,而其他族民又沒有人願意分擔他的勞動份額,那麼這個玩家被自動踢出這個族群,或者是全體族民投票表決開除這位玩家,在這兩種情況下視玩家實際離隊,才不會消耗族群的糧食,否則的話,不管他上不上線,都將存在消耗,至于跟上游戲進程的話,一般情況下是必須自己跟的,但考慮到玩家工作、學習或者生活上的特殊情況,允許玩家短時間內找一位自己信任而他又願意的玩家幫你兼帶,這個時候你的游戲積分是零增長,而兼帶玩家的積分則是他一個人的1.5倍,但勞動份額是一個人的兩倍,當然如果全體族員都同意分擔你的勞動份額,那麼你的勞動份額被大家平分,相應產生的游戲成果也會被大家平分,也就是說你純粹是大家養的一頭懶豬!”

  聽到這一句大家都笑了起來,一只快樂的鳥想了想後問道:“那假如這位玩家臨時有事情,而又沒有辦法進行這樣的委托怎麼辦,或者因為一些特殊的事情,比如一半玩家在同一時間考試之類,而游戲進程又無法間斷,又無法聚攏足夠數量的玩家,那該怎麼辦?”

  閑事精靈被難住了,或許是他並沒有針對這個複雜問句的答案,不過他還是中規中矩的回答道:“有些問題我可能無法回答,有時間的話您可以去主頁上問一下客服,不過講到考試,我剛得到一個消息,就是公司新出了一個公告,考慮到飛翔游戲中學生玩家數量比較大,所以特別在每個學期的期末和一些國家法定考試的時間比如說高考的日子,允許玩家或族長指定一位玩家進行自動跟隨,也就是說你今天要考試,可以指定跟隨本族中的玩家比如張三,不需要上線就可以完成一些群體性的任務,當然這個時間是有限制的,跟隨玩家不但沒有游戲積分,而且會消耗一定的游戲積分,被跟隨玩家也沒有多余積分獎勵,並且每天有申請人數限制,而且系統會加強監管,如果發現有惡意跟隨用以作弊,將視情節輕重對族群和個人進行3倍以上游戲積分處罰!”

  這話一出,族群裏更是炸了鍋一樣,這樣的設定可真是沒見過,打這麼多年網絡游戲還真沒聽到過這種事,大部份人在大呼“人性化!人性化!”的時候開始物色自己跟隨的目標了。

  看到大家這樣興奮,我自然是為這個設定的創意喝彩,游戲應該是輕松的,如果玩家們不得不采用練級外掛或者代練來保證游戲進度的話,那麼這個游戲的設定本身就是不合理的,自然也別想會有公平的可能!

  采取這種線下跟隨的方式不但解決了玩家游戲和考試等應急事情的矛盾,而且可以節省一些網絡資源,不過缺點也是有的,跟隨玩家不能親身經曆一些游戲進程,這樣游戲任務傳達給玩家的效果就差很多,而且有可能增長一部份人的惰性!

  但願這個時間限制和人數限制能起到作用,而且最好是有比如跟隨玩家可以重溫游戲進程的設定,呵呵!有時間的話要和莫新他們說一下。

  不過總的來講,我認為這個設定是利大于弊,至少我們的目的並不是把玩家24小時都捆在這個游戲上。

  一只快樂的鳥是一個做事非常認真的人,他聽完閑事精靈的介紹後去網站主頁看了一下公告,然後又問了客服幾個問題後才著手對族員進行兼帶和跟隨的分配工作,最後今天沒有上線的玩家都被他有條不紊地分配下來;

  然後又拉著我一起分配了每塊林地的留守人員,並商定每五塊林地派出東西兩組哨探,每組哨探都根據玩家上線時間進行了仔細分配,以保證每一組人可以最大限度的利用時間。

  當然在此過程中我們一直都在向一塊塊林地前進,好在經過這麼多天的游戲,大家都知道自己一天的消耗量是多少,因此所過之處都盡量克制沒有進行大的破壞。

  莫如是和夜半探花因為在線時間長,在走到第五塊林地時被派了出去,一個向東一個向西;而走到第八塊林地時,所有族員不得不下線了,因為時間實在太晚了。

  一只快樂的鳥在臨走時拍了拍我的肩膀,對我神秘的笑了笑,我本以為他是在笑剛才把尋風設定為我的跟隨玩家,後來才發現並不一定是這個原因,整個族群玩家全力奔跑才走了八塊林地,而我在此之前花費的時間好象不到這個的一半,但卻走過十七塊林地一個來回,這實在令人懷疑!
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