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《幻世之刺客傳說》第1138章
第一千一百五十六章 箭

 黃金平原。

 戰鬥還在繼續……

 但是,卻是陡然演變成為了另外的形式……

 當樂舞的右手拉開銀蛇之舞的時候,年遊俠則也在同時放棄了進攻,而選擇了遊走……

 遊俠的身影不斷的在少女的周圍維持著高速移動的狀態,在空氣之帶起一陣陣的高速移動而產生的氣流……

 為了規避對方可能到來的致命一擊,遊俠採取了一種近乎完全無序的行動模式……

 他的身形以一種極其詭異的方式不斷的維持著高速的移動……

 就像是一片從樹上飄零而下的落,彷彿每一時刻每一分每一秒都在不斷的變換自己的方位,給人一種難以捉摸的感覺……

 而這一招,也恰恰是遊俠最擅長的一種能力……

 落步!

 在遊俠的短弓之上,一支短箭同樣已經上弦……

 對峙,就此展開!

 巨大的銀色長弓只是瞬息之間就被少女拉到了滿弦,銀色長弓在瞬間彷彿變成了一輪半月,寧靜但是又充滿著一種難言的殺意……

 而遊俠的腳步則始終處在一種極其不規則的狀態之下,讓遊俠的身影看起來讓人有些捉摸不定的感覺……

 所有的一切都彷彿在一瞬間準備就緒……

 遊俠在等待對手出手的瞬間,而少女也同樣在等待最好的時機!

 於是的,一場比拼耐心和細心的較量也是就此展開了……

 雙方都在等待,等待最後弓弦的聲音響起!

 時間在這一刻彷彿被凝固了起來。一切都變得沉默……

 戰鬥之的畫面也彷彿就此定格下來……

 然而。雖然雙方都在等待。但是雙方卻也都明白,這沉默並不會持續太長的時間……

 對於少女來說,長時間的讓長弓的弓弦處在滿月的狀態,無論是對於體力還是集力,都會有不同程度上的消耗,加上之前肩膀上的箭,也是大大消耗了少女的耐力,更是讓樂舞很清楚。自己的這一箭,必須要在足夠短的時間裡就激發出去!

 同樣的對於遊俠來說,高頻率的無序移動,同樣也會消耗遊俠大量的體力,也是不可持久的一個過程……

 也就是因為如此,所以無論是樂舞還是年遊俠,他們都很清楚,此時此刻的對峙,只是一種表面上的現象而已,真正的戰鬥實際上早就已經一觸即發。雙方都沒有拖延的資格!

 此時此刻的兩人,就像是兩個在正在進行決鬥的槍手一樣。背對背的遠離對手,然後默數三秒準備轉身開槍對射……

 然而,雖然決鬥的規則如此,但是實際上,雙方內心卻都很清楚,在自己開始邁出第一步的時候,對方卻很有可能已經轉身對著自己的開槍了!

 事實上,這種違法規則的事情,這也是決鬥之的常態現象……

 在正常意義上的生死決鬥之,提前轉身提前開槍本身都是非常常見的事情,畢竟相比起人的生死來說,規則很大程度上也不過只是廢紙而已……

 是的,廢紙而已!

 在生命的面前,一切的束縛一切的規則,說到底其實也都是沒有任何意義的東西……

 成王敗寇!

 如是而已!

 古往今來,人們只會為勝利者歡呼,只會試圖用一切方法來替勝利者洗脫不光彩的名聲,但是,卻沒有人會去為一個失敗者叫屈……

 所以,對於兩人來說,實際上此時雙方的狀態,就處在了一種非常微妙的狀態之下……

 兩人都應該要搶先出手,但是卻又不能夠在對方做好了準備的時候出手……

 在戰鬥之,時機永遠都是最重要的東西,能夠把握戰機的人,才能夠被稱得上是高手,而戰機這種東西,往往都是一閃即逝的……

 就像是在槍戰遊戲裡,如果兩個菜鳥狹路相逢,或許出現的畫面就是兩個菜鳥都被對方嚇了一跳,然後忘記開槍或者胡亂的開空槍……

 接下來,往往就是兩個菜鳥之間的相互對啄,勝負在這個時候,往往更多取決於雙方的人品上,誰能夠更快的將完成爆頭,誰往往就會使勝利者……

 在槍戰遊戲裡,喜菜鳥玩家之間的戰鬥,在很多時候,往往是雙方在地圖上你來我往的打了一大圈,但是卻還沒有打死對方,因為雙方在射擊的同時,往往都在不停的移動,而移動之的射擊,本身命率就很堪憂,還要射擊移動之的敵人,那麼命率自然是更加堪憂了……

 對於菜鳥來說,他們很少會有先下手為強的概念……

 在高手的對決之,當一個人出現在敵人背後的時候,敵人幾乎是不可能有任何生存餘地的,而在菜鳥的對決裡,則完全可能出現打草驚蛇然後被對方轉身反殺的情況,說到底就是開槍的時機和準確度都有很嚴重的問題……

 然而,高手和菜鳥之間最大的不同,往往就是高手的勝負,往往總是隻在照面的一瞬間就會發生……

 一般來說,這個時候,雙方比較的往往就是心理素質和反應速度,對於真正的高手來說,規避往往是沒有什麼實際意義的行為,無論是什麼樣的走位,都不可能真正意義上規避高手的射擊,也就是因為如此,所以高手的對決之,哪一方如果打算退卻,那麼這一方几乎就是必死無疑的……

 而最好的選擇,實際上就是,在見到對方的一瞬間,就準確的瞄準開槍並且集對方的頭顱!

 幾乎所有的高手照面,往往都是類似的結果,雙方在接觸的瞬間。槍聲就會響起。然後就會有一方自然而然的倒下……

 就像是古代日本劍客之間的對決。往往在雙方一個錯身而過之後,就會有一個人吐血倒下,而另外一個人則會擦拭著帶血的長劍默默離開……

 而此時此刻,在戰場之上的樂舞和年遊俠,毫無疑問也是高手!

 所以,從雙方的狀態變化,再到時間定格雙方開始對峙開始,然後再到雙方的對峙結束。幾乎只是花費了短短不到五秒鐘的時間!

 幾乎沒有太多的遲疑,雙方都在第一時間打破了僵局!

 少女的手在將弓弦拉滿之後,只是略微的停頓了大約不到四秒的時間,就直接打破了雙方的對峙!

 纖細的右手只是輕輕一鬆,弓弦之上的長箭就彷彿銀色的流星一般在消失無蹤!

 然而,而幾乎在同一時間,年遊俠的短弓之上也響起了一陣極其輕微的弓弦鳴響!

 在極其短暫的對峙之,雙方居然做出了同樣的選擇!

 如同流星一樣的銀色箭矢,幾乎在瞬息之間就洞穿了虛空,然後狠狠的向著遊俠直飛而去!

 而遊俠的射出的短箭。也是在空不斷的高速旋轉著,射向了樂舞……

 面對向著自己射來的銀色箭矢。年遊俠驟然感到了一種發自內心的寒意!

 原因無他,因為對方的這一箭,太快,太準!

 雖然遊俠之前保持著無序移動,但是實際上他自己卻很清楚,所謂的無序卻並不是真正意義上的無序……

 即使是電腦的隨機程式,實際上很多時候也並不是真正意義上的隨機,只是程式作用下的偽劣隨機而已……

 而遊俠腳步的移動,自然也並不是真正意義上的無序移動,只是看起來無序而已……

 這一點,就像是很多士兵都知道如果用自己的跑動來規避敵人射出來的彈,通過不斷的變相,來讓對方的預判徹底的失效,這就是規避彈的精髓所在……

 然而,即使是這樣的無序跑動,但是實際上卻依然還是有順序存在的……

 就像是凌波微步這樣的神級武功,在普通的眼裡,看起來自然是雜亂無章的步法,但是實際上,對於真正瞭解宮八卦的高手來說,即使是看起來無比詭異的凌波微步,實際上必然是有內在的規律存在的……

 這個世界上的事情,只要是存在的事情,就必定是合理的事情……

 就像是很多人,明明表面上看起來並不如何出彩,但是卻能夠成為明星,那麼就必然有他的過人之處,努力勤奮是成功者的特質,然而,擁有這些特質的人,卻並不一定能夠成為一個成功者……

 但是,成功者卻必定有成功者的特質!

 失敗是不需要理由的,但是成功者的成功卻必然會有原因!沒有人能夠隨隨便便的成功……

 偶然之隱藏著必然,必然之也隱藏著偶然……

 兩者之間,永遠都是相輔相成的關係!

 而所謂的無序移動,本質上來說,僅僅只是對於不瞭解的對手來說是無序的動作而已,對於真正瞭解的人來說,實際上卻並不是真正意義上的無跡可尋!

 就像是對於普通人來說,心理學的各種各樣的奇葩問題,總是能夠準確的測試出一個人的心理狀況,但是,同樣的手法在面對心理學高手的時候,實際上就沒有任何意義了,因為對於他們來說,他們往往總是能夠根據對方提出的問題,提前知道問題的答案,而在知道答案的情況下選擇答案,那麼實際上就沒有任何實際的意義了……

 而無序移動自然也是如此!

 而年遊俠此時移動的方式,是他現實之在叢林裡狩獵鍛煉出來的移動高速無序移動技巧……

 他稱這種技巧為落步!

 是的,落步!

 之所以稱之為落步,本質上的原因就是,遊俠這種移動方式的源頭,就是來自於模擬風的落……

 是的,落!

 風的落,往往軌跡總是讓人捉摸不透的!

 因為落本身的質量很輕,所以往往只需要一點點的微風,就能夠很大程度上改變落的飛行軌跡。也就是因為如此。當落從樹上落下的時候。幾乎沒有人能夠第一時間判斷出落究竟會以什麼樣的方式落到什麼樣的地方……

 而這也就是落真正詭異的地方!

 說起落來,實際上在足球場上,也有一種被稱為落球的技巧……

 一般來說,落球往往分成兩種,一種是以高速旋轉的方式達成落的效果,讓球在球門前快速的下墜,從而規避門將的防守,而另外一種。則是在觸球的時候讓球幾乎完全不旋轉,而在不旋轉的情況下,足球在空就會像是一片大號的落一樣,受到氣流的支配,很多時候,踢出這種球的球員自己,也都不會知道最終球會以什麼樣的軌跡飛到什麼樣的位置上,門將對此自然也不會有什麼太好的辦法,一般來說,這種球。要麼是自己飛出去,如果飛在門框範圍之內。門將往往也是非常無可奈何的……

 當然,足球和樹還是有本質上的區別,足球的體積和重量都足夠大,所以即使完全不旋轉的情況,軌跡雖然詭異無比,但是卻還是有一定的方向可言的,但是樹卻完全不同,樹的質量非常的輕,所以無論是狂風還是微風,對於落的狀態變化,都是很難給出一個準確的預測的,足以摧毀房屋的狂風,卻可能無法撕碎掉落的黃……

 而遊俠的腳步,之所以被稱為落步,就是因為他的移動方式非常的詭異,每一步踏出之後,落點都非常的出人意料,讓人自然而然的會產生一種風落,四處飄零的感覺……

 事實上,作為狙擊手來說,最頭痛的其實往往就是這種近乎無序的移動方式了……

 道理很簡單,因為在射擊的過程之,即使槍械彈飛行的速度再快,實際上也往往要有足夠的提前量才能夠命目標,對於一般的狙擊手來說,這也是一門基本功課,通過判斷目標的移動速度和移動方向,然後給出一定的提前量去狙殺目標,對於狙殺來說,是最基本的課程……

 而這種無序移動的方式,則是很大程度上可以對這種預判式狙擊形成強而有力的誤導!

 當然,想要用好這種移動方式,實際上也並不是一件很容易的事情,同樣需要對於對手心理上的判斷,很多的菜鳥在玩槍戰類遊戲的時候,總是喜歡在敵人的面前亂晃亂跑,最後卻還是會被人一槍爆頭,因為,他們過高的估計了無序跑動的作用,很多時候,一些無序的行為,反而會是非常危險的……

 比如說,一個人在意識到有人要狙擊自己的時候,突然停下腳步不動,或者選擇反跑……

 往往當他做出這個動作的時候,他就已經被人狙殺了!

 原因很簡單,對於狙擊手來說,如果能夠狙擊緩慢移動或者定點的目標,他們是不會去狙擊移動物件的,而選擇轉身反跑的同時,實際上也往往減慢了自己的移動速度,反而可能會被人狙殺……

 其次,就像是石頭剪布一樣,高明的高手,往往能夠預讀出對手的判斷,從而對對方形成有效的剋制,然後這種高手最怕遇到的,就是完全不按照常理出牌的超級菜鳥,如果菜鳥在出手之前,完全沒有去進行任何思考,那麼對於高手來說,他的預讀也就自然而然的失去了意義了……

 當然,對於真正的無序跑動高手來說,他們總是能夠兼顧兩者,無論是面對精銳的狙擊手,還是初上戰場的菜鳥,他們的腳步總是神出鬼沒,讓人難以準確的瞄準,又或者是,好不容易瞄準了目標,但是卻又在瞬間被對方擺脫,而在面對狙擊的時候,高速而且不停留的無序移動,總是讓人難以準確的鎖定瞄準狙殺……

 而這也是老兵真正可怕的地方……

 對於狙擊手來說,新兵就像是一個個可以隨意獵殺的羔羊,總是會出現在各種各樣危險的地方,而老兵則往往狡猾的如同狐狸一樣,想要獵殺老兵,難度也遠比新兵來得困難得多!

 當然,相比起軍隊的躲彈技巧來說,年遊俠的落步卻是天淵之別!

 這種移動方式,是年遊俠長期在森林之狩獵得出的技巧,可以說完全是千錘百煉的能力,如果不是在黃金平原這個一覽無餘的地方,如果戰場是在森林樹林之,那麼年遊俠就算是單純憑藉這一套移動技巧,就足以在森林之獵殺無數的敵人……

 如果非要形容的話,年遊俠這種移動的方式,就像是神出鬼沒的幽靈一樣,彷彿沒有人能夠知道他的下一步會出現在哪裡……

 對於自己這種如果落一樣的移動方式,年遊俠一直是非常自信的……

 然而,少女的這一箭卻徹底打破了這種自信!

 因為,少女這一箭的落點,恰恰是落在遊俠移動的軌跡之上!

 落會飄向哪裡,誰也不知道……

 年遊俠的腳步,可謂神鬼難測……

 但是,神鬼不知道的事情,風卻知道……

 越是無序的東西,實際上往往越是有潛在的順序……

 就像是很多遊戲的啟用碼序列號,表面上看起來好像毫無關聯,但是如果仔細去分析每一個字母每一個數字,卻還是能夠從找到一些規律存在的……

 而年遊俠的落步,自然也有規律存在……

 在閃爍著如同流星一樣光芒的銀色長箭向著自己飛來的時候,年遊俠也是不由得苦笑起來……

 他幾乎在同一時間,就已經意識到了一件事情——對方僅僅只是在這短短的不到五秒鐘的時間裡,對方就已經判斷出了自己移動軌跡!

 不過,雖然這樣想著,但是年遊俠的反應卻還是非常的迅捷,在高速移動的狀態之下,他的全身的肌肉瞬間緊繃起來,然後雙腿和腰部同時發力,幾乎一下就將處在高速移動狀態之下的自己急停了下來!

 這個動作看起來有些粗糙,但是卻實實在在的讓避過了致命的一箭!

 銀色的長箭幾乎是擦著他的肩膀,在他的肩甲上留下了一道焦黑的痕跡!
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