還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《幻世之刺客傳說》第1137章
第一千一百五十五章 反擊

 黃金平原。

 遊俠依然在維持高速的移動……

 然而,相比起遊俠的高速移動來說,他的內心卻是無比的平穩……

 即使已經命了目標,但是他的動作卻任何一絲一毫的浮躁……

 他依然還在一絲不苟的繼續著戰鬥……

 一支支細長的短箭不斷的從他手拉響的弓弦之激射而出,在空劃出一道道的軌跡,然後最終向著他們的目標匯聚……

 足球場上有這樣的一句話,進攻獲得勝利,防守贏得冠軍……

 這句話,被絕大多數的球隊教練乃至於球迷認為是至理名言……

 而事實上,也確實如此,攻勢足球固然好看,固然華麗,但是卻並不能夠真正意義上的保證絕對的勝利,因為在足球規則之,理論上來說,一比零的勝利和十比零的勝利,並沒有太大的區別,雖然對於觀眾來說,這兩者是完全不同的感官體驗,但是對於球隊和教練來說,這兩者從某種意義上是等同的……

 也就是因為如此,所以從競技的角度來說,一比零是一個最完美的比分,因為這不僅僅意味著一場代表著3分的勝利,同時也意味著球隊只花費了最小的代價,就兵不血刃的戰勝了對手……

 是的,最小的代價,最簡單的方式!

 從某種程度上來說,一比零的勝利,雖然並不耀眼奪目,但是卻永遠都會給人一種溫和從容的感覺……

 無論是什麼樣的分數,勝利永遠都比平局和失敗來得好!

 穩穩的追求一場勝利。永遠都比冒著風險給試圖給觀眾獻上一場表演來得有意義……

 對於一隻球隊來說。當他們開始試圖表演的時候。要麼就是他們已經提前獲得了聯賽的冠軍,要麼就是他們已經在聯賽之徹底無慾無求,也只有在這樣的情況下,球員們才會願意一展球技,否則在絕大多數的時候,當勝利已經毫無懸念的時候,球星們往往都會被教練換下場,以求節約他們的體能並且避免可能出現的受傷……

 從戰略上來說。進攻固然可以獲取勝利,但是卻同樣可能收穫失敗和傷病,而且可能會讓球員的體能大幅的消耗,而防守不同,防守往往可以幫助球隊守住勝利的果實的同時,最大限度的避免受傷以及體能消耗過度的情況發生,進攻球員完成進球之後,往往就可以獲得足夠的休息時間,而防守球員又是專業司職防守,這樣在攻防兩端就會形成一種平衡。使得球隊或許在某一些比賽之前踢得並不好看,但是從整個賽季的上來說。卻往往能夠收穫非常出色的成績……

 從兵法來說,這就是一種實實在在的光明正大的戰略……

 道理什麼人都知道,但是真的能夠剋制住誘惑並且將這種戰略貫徹到極致的人,卻又往往是少之又少的……

 這樣的道理,放在戰場上也是一樣的……

 能夠簡單明瞭的結束戰鬥的時候,很多人卻往往會因此而忘乎所以,試圖給於對方一個華麗的終結,比如說在戰爭期間,明明已經在包圍了敵人的情況,可以簡單的用彈殺死敵人,卻偏偏要和敵人拼刺刀的做法,實際上就是一種表面上看起來充滿英雄氣概,實際上卻是愚蠢到極點的一種做法……

 從某種程度上來說,豹在之前的戰鬥之,之所以被樂舞反殺,本質上的原因也就在此,當他覺得自己的優勢已經無限巨大,當他覺得對方已經落入自己陷阱無法翻身的時候,當他想要速戰速決,試圖在近身戰鬥之給於對方最後一擊的時候,實際上去也給了對方反擊的機會!

 如果他的耐心更好一些,即使是樂舞想要解決戰鬥,也必須花費更多的心力才行……

 然而,年遊俠的戰鬥風格,卻是和豹完全不同!

 即使他手短弓射出的短箭命的目標,但是他卻依然沒有一絲一毫改變戰鬥方式的意思……

 如果是普通的弓箭手,在命了目標並且對目標造成傷害之後,恐怕腦袋裡第一時間想到的事情,都會是換上近戰武器,然後用一個華麗的近戰攻擊技能,去徹底的終結對手!

 又或者是放棄這種高速移動的閃擊狀態,轉而釋放強有力的射擊技能,爭取給戰鬥來一個一錘定音的結局!

 就像是絕大多數的單機rpg玩家,在波ss戰之,最初的時候,往往都是小招數和波ss有來有回的戰鬥,最初的階段戰鬥力,往往玩家都會嚴守一些守則,比如說角色生命值低於多少,就要使用治療手段,波ss釋放什麼技能,自己要如何做出應對,而一般來說,當玩家們習慣了波ss的攻擊方式之後,rpg往往就會變成一場漫長而又迂迴的戰鬥,只要玩家能夠找到一條有效殺傷波ss並且自己保持無損的戰鬥套路,帶齊足夠的藥品,往往總是能夠推倒波ss的……

 不過,一般等到波ss生命值剩餘不多的時候,絕大多數的玩家都往往就會按耐不住要放大招的想法,比如說在感覺到波ss生命值已經非常低下的時候,很多玩家都會放棄原本的戰略,轉而讓所有的角色都釋放出他們能夠使用的最華麗也最強大的招數,試圖給波ss最終也最華麗的一擊!

 在很多的小說或者漫畫裡,其實也往往會有相關的劇情……

 面對奄奄一息的敵人的時候,主角總是會不計代價的釋放一次自己的大招來終結敵人的生命,尤其是有身份有地位的波ss級人物,絕大多數的主角在面對他們的時候,往往都會使用自己最強大的能力來給於對方致命的一擊。即使有時候他們並不真的需要這樣去做……

 這一點。雖然往往被許多的讀者所吐槽。但是同樣的,如果身處在類似的位置,許多人也確確實實會這樣去做,說到底,無非就是一種顯擺心裡,想要把動靜弄得大一些而已……

 至於所謂的對於敵人的尊重之類的,說到底其實也都是扯淡而已……

 只有死了的敵人,才能夠享受所謂的尊重。在敵人還活著的時候,實際上是完全談不上所謂的尊重的,因為尊重敵人從某種意義上來說,就是對於自己同伴和戰友的侮辱!

 就像是在球場上,哪怕兩個球員的私人關係非常的密切,哪怕兩人在球場下是很好的朋友,但是一旦上了球場,穿上了各自的隊服,那麼進入比賽之的,雙方就一定會全力以赴。這是一種職業球員的道德,在球場上。他們可以相互謾罵,相互衝撞,甚至因為各自球隊的利益而產生衝突,因為在這個時候,他們之間的關係本身就是敵人,面對敵人的時候,任何的尊重和友好都是沒有意義的……

 然而,往往當比賽結束的時候,哪怕是球場上相互為敵的球員,也會有互換球衣的友好舉動,對於對手的尊重,往往只有在這個時候,才能夠被體現出來,互換球衣就是一種典型的對於對手的認同和尊重的做法……

 不管是什麼樣的球員,上了球場,穿上不同球衣的時候,就是敵人,穿上了相同的球衣,就是隊友,就是同伴,就是戰友,而下了球場之後,球員們才能恢復到正常相處的狀態……

 儘管在絕大多數的時候,這種類似於顯擺性質的致命一擊,往往都會獲得最後的成功,幾乎鮮有被人翻盤的例……

 但是這樣的行為本身,實際上從某種程度上來說,卻並沒有將利益最大化,並且需要承擔一定程度上的風險……

 相比起這樣看起來很華麗,但是實際上隱藏著失敗風險的勝利方式……

 年遊俠所採取的手段無疑是更加穩妥的做法……

 年遊俠想要做的,就是抹殺一切對方可能反撲的機會!

 控制雙方的距離,然後不斷藉助自己高速移動下的閃擊,將對方一點一點的磨死!

 雖然聽起來有些卑鄙猥瑣,但是實際上卻無疑是最穩妥的勝利手段!

 而勝利者是永遠不應該受到任何的指責的……

 尤其是在生死的戰場之上,任何的行為都應該受到指責,因為戰爭本身,就是一種人類鬥爭之最極端的行為,所謂兵不厭詐就是這樣的道理!

 在和平的秩序的世界裡,任何的欺詐和壓迫行為都是對於秩序的破壞,都是應該遭受到制裁的,但是唯獨戰爭不同,在戰爭之,任何的超出人類道德底線的行為,某種程度上來說,都是可以被認可的,畢竟相比起亡國滅種的厄運來說,在這個時候任何的反抗行為都是可以被接受並且理解的……

 就像是對於普通人來說,主動的去違反法律自然是應該受到其他的人譴責和唾棄的,但是如果某一個處在不違法就沒有辦法生存下去的前提之下,那麼這種違法行為,就應該是可以被諒解和理解的,而到了這種時候,單純的追究犯罪者的違法行為,從某種意義上來說,就已經不夠了,還需要從為什麼會造成這樣的行為的根源上去挖掘……

 就像是一些人為了報復社會,去炸公交車或者去劫持幼兒園的小孩,他們的行為固然是不可饒恕並且應該遭受到嚴懲的,但是同樣的,致使他們做出這種極端行為的社會機構或者某些部門,也同樣應該遭受到清洗,否則,類似的事情就永遠都不會停歇下來……

 道理很簡單,對於一個社會上的普通人來說,能夠做出這種報復社會的行為,本身就已經足以說明,這個人在社會之,已經到了近乎無法生存的底線狀態了,也只有處在這樣狀態的人,才會無懼法律和生死的壓迫,毅然決然的做出一些普通人難以接受和理解的報復社會的行為來……

 然而,在戰爭之,任何一切的舉動。都是可以是合理的。哪怕這種舉動非常的殘酷。在普通人的眼裡非常的匪夷所思,但是這就是戰爭的特殊性所在!

 在戰爭之,只有勝利者才有真正意義上的話語權,至於失敗者,永遠都只能夠在墓碑之下哀鳴……

 就相對生化武器,毒氣武器,這一類的武器雖然一直屢屢被國際上禁止在戰爭之使用,但是實際上。在戰爭之,這一類武器的使用往往卻還是非常頻繁的,因為到了生死存亡的關頭,就不會有去思考違反規則究竟意味著什麼,死了就一了百了了……

 同樣的道理,在核武器上也一樣適用,為什麼擁有核武器的國家在國際上普遍擁有話語權,儘管在國際上來說,理論上沒有國家會率先使用核武器,但是實際上。如果真的到了生死存亡的時刻,那麼該用肯定還是要用的……

 在戰場上。沒有什麼規則,進入了戰場,需要的只有爭取勝利……

 毫無疑問,年遊俠的戰鬥風格看起來有些無趣,但是同樣的,這樣的戰鬥風格,卻是一種最穩妥的做法!

 很快,年遊俠的堅持就又一次有了收穫……

 一隻隱蔽而又維持著高速突進的短箭,帶著高速的旋轉,在少女的身體又一次遭受麻痺困擾的時候,準確無誤的射了少女腹部沒有著甲的區域……

 第二箭!

 相比起之前肩膀上的一箭來說,這一箭造成的傷害無疑更大,鮮血從少女的腹部緩緩的流淌出來,雖然這一箭入肉並不深,但是卻依然對少女造成了不小的傷害……

 遊俠能夠很清楚的感受到,少女身上散發出來的氣息已經變得越來越虛弱了……

 但是,他卻依然沒有改變戰術的意思……

 再又一次命目標之後,他依然還是選擇堅持原來的閃擊戰略……

 既然戰術已經奏效,他就沒有理由去改變自己的戰術……

 這是典型的以不變應萬變!

 他知道,在自己兩次命對方的情況下,對方是必須要對於自己的攻擊做出有效的迴應的,否則的話,只有死路一條……

 而少女的反應也確實沒有出乎年遊俠的預料……

 在連續的遭受兩次攻擊之後,面具少女也終於放棄了被動的閃躲,而且是被迫發動了反擊……

 身處在箭雨之的少女此時似乎終於漏出了一絲的窘迫……

 面對敵人如同潮水一樣的攻擊,少女的反擊卻是異常的簡單直白……

 只見少女緩緩的舉起足足和她身高差不多的銀色大弓,然後緩緩的從自己的身後的箭匣裡抽出一支箭來……

 在看到少女動作的時候,正在高速移動的年遊俠的臉上也是同時泛起了一絲凝重和一絲喜色……

 遊俠感到凝重,是因為他從少女的動作之,感受到了一種前所未有的危險在凝聚,那是一種類似於野獸最後反撲一樣的危險感覺……

 他已經感覺到了,少女的這一箭,將會是困獸猶鬥的時候最後反撲!

 不過,雖然感到了凝重,但是同時,他也感到了一絲驚喜……

 因為,眼前的敵人終於要被迫發動反擊了!

 而這一點恰恰是他所希望看到的!

 對於他來說,只要規避掉敵人這最後的一擊,可以說就等於結束了眼前的這一場短暫的戰鬥了……

 而對於敵人一切可能的手段,他卻是早就已經瞭然於心了……

 而他信心的源泉,就來自於自己的弓術!

 遊俠的短弓和狙擊手的長弓,是完全不同的兩種型別的武器,儘管兩者都是遠端攻擊,但是,實際上卻是完全不同的兩種概念,前者注重的是高速的攻擊頻率以及準確穩定的命率,主要用於游擊戰之,用於襲擾對手,效果絕佳,而狙擊手的長弓,則勝在射程上的巨大優勢,擁有百步穿楊獵殺目標於千里之外的能力,而且傷害極高,則更多的依賴於弓箭手的力量,尤其是在平射的時候,一旦命目標的要害,非常容易造成秒殺的效果,但是這類武器最大的缺點就是笨重並且在攻擊頻率上有所欠缺……

 如果以現代的武器來作比較的話,那麼短弓就像是衝鋒槍,而長弓則更像是狙擊槍!

 在超視距的遠距離的戰鬥之,狙擊槍自然可以稱王稱霸,但是在近距離並且有掩體的巷戰裡,衝鋒槍無疑更加具有優勢……

 而這一點,也恰恰是年遊俠的信心所在!

 他有足夠的自信,只要進入弓戰之,自己一定會佔據絕對的優勢!

 幾乎在少女舉起弓箭的第一瞬間,他就下意識的停止了自己的攻擊,只是單純的開始進行無規則的跑動!

 他很清楚,在這種時候,盲目的攻擊只會為自己留下致命的破綻,即使對於閃擊足夠的精通,他也很清楚,自己在射箭的一瞬間,實際上並不是真正意義上的完美圓融,還是存在有極其小的遲滯,而如果這一瞬間被對方捕捉到,就足以對自己造成一定程度的致命危險……

 而對於年遊俠來說,任何的可能的風險都是他絕對不能夠接受的……
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息