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《幻世之刺客傳說》第1948章
第一千九百六十三章 所謂人道十九

 亂石神殿。

 正義和邪惡之間,本身就並不絕對……

 對於一群人來說是正義的行為,對於另外一群人來說,就可能是邪惡的……

 就像是對於戰爭的雙方來說,雙方都是在為彼此的正義而戰,說到底,在戰爭結束之前,沒有誰是真正正義的,也沒有誰是真正邪惡的,事實上,就算是在戰爭結束之後,他們所代表的也依然是雙方的正義……

 無非就是成王敗寇而已!

 從法律的層面上來說,這個世界上的很多事情,其實都是有明確的對錯是非的……

 就像是法律會明確規定所謂的叛國是一種嚴重的罪行……

 但是,如果從人道的角度上來說,所謂的叛國本身究竟是不是罪,或者是不是一種錯誤,就另當別論了……

 如果一個國家本身制度非常的完善,國泰民安的情況下之下,任何的反叛者本身,都是這個國家的罪人,不管是從人道的角度上來說,還是從律法的角度上來說,這一點都不會有任何的改變!

 哪怕這個反叛者本身足夠的英明睿智,也不可能改變這種本質!

 畢竟,對於百姓來說,在一個統治者足夠優秀的情況下,任何試圖顛覆通知的反叛者,都是足以對他們的生活造成毀滅性打擊的惡魔一樣的存在,可以說是人人得而誅之的狀態!

 而反之,如果一個國家已經逐漸變得腐敗而又腐朽的話,那麼情況就不同了,在律法的層面上來說,反叛者或者革命者依然是罪不容赦罪大惡極的存在,但是從人道的角度上來說,他們的行為卻又會被定位是正義的行為,從而得到絕大多數人的支持和認同!

 所謂的得道多助失道寡助,就是這樣的道理!

 人心的力量本身就是無形無相,但是卻又實實在在的存在著!

 人道的角度上來說,所有的順逆和是非,很多時候無非都是有人心去決定的……

 一件事情究竟是對還是錯,都是需要看這件事情究竟出於什麼樣的環境之下來決定的!

 這個法律的世界之中,對和錯是純粹的概念……

 但是在人道的世界之中,對和錯本身卻是相對模糊的概念,而且是會根據人心做出改變的……

 如果一件事情,絕大多數的人認為是正確的,那麼這件事情就是正確的,而反之,如果一件事情,絕大多數的人認為是錯誤的,那麼這件事情就是錯誤的!

 很多時候,很多所謂的專家教授,都提倡所謂的依法治國的理念……

 但是在現實之中,不管是在什麼國家之中,本質上都不會是以法治國,更多的時候,往往都是以人治國!

 是的,以人治國!

 儘管不同的國家都有自己的法律,但是不管是什麼樣的法律,本質上來說,卻都是為了人本身去服務的!

 不管是什麼樣的法律,都不可能湮滅掉人性獨立的存在!

 法律本身是無情的存在……

 是冰冷的秩序!

 但是創造法律的,使用法律的卻始終都是人,而並不是冰冷的機器!

 也就是因為如此,所以這個世界上絕大多數的法治社會,本質上來說,其實還是人治社會!

 社會之中的各種各樣的事務,說到底還是需要通過人去進行治理的!

 法律也好,各種各樣的規章制度也好,說到底也都是為了人去服務的!

 而這也是所謂人道的基礎所在!

 也就是所謂的以人為本!

 現實之中,很多人總是會吐槽那些上位者的特權,總是會吐槽那些擁有財富擁有權力的存在,總是會吐槽現實之中因為特權而引發的各種各樣的不公平……

 現實之中,許多人總是希望那些貪官污吏都受到法律應有的制裁,許多人總是希望每一個領域都能夠遍佈陽光,不再有那些令人作嘔的潛規則的存在……

 不,與其說是許多人,到不說是這個世界上絕大多數人的不享受特權的普通人,往往都抱有著這樣的想法……

 很多人總是會抱怨現實之中的種種的不公平,很多人總是會抱怨現實生活之中的種種不如意,很多人總是會抱怨現實生活之中的種種不公平!

 這個世界上的絕大多數不享受特權的人,總是會時時刻刻希望自己能夠得到應有的公平!

 是的,公平!

 公平兩個字說起來簡單,但是實際上實踐起來,卻恰恰是最困難的!

 原因很簡單,這個世界上從來都沒有絕對意義上的公平,所有的公平,本質上來說,都是相對而並不是絕對的!

 對於一些人來說的公平,對於另外一些人來說,其實就是一種不公了!

 就像是很多人玩遊戲的時候,總是抱怨為什麼自己在競技場匹配的時候,總是會匹配到那些比自己等級高出很多很多的對手,從而導致自己總是遭到對手無情的碾壓……

 但是,任何遊戲的競技場,本質上來說,永遠都是強者為王的狀態!

 強大的玩家總是能夠順利的上分,而弱小則往往只能在競技場裡浮浮沉沉,究竟能夠達到什麼樣的等級,很多時候也只能看運氣而已……

 在絕大多數的遊戲之中,競技場匹配的標準只有一個!

 那就是競技場的分數!

 分數相近的玩家就會被自然而然的匹配到一起,至於遊戲角色的等級又或者是戰鬥力,實際上並不是競技場匹配的標準……

 而這種制度,恰恰也能夠體現競技場的殘酷性!

 一個玩家想要提升自己的排名,就必須要保證自己的實力,首先要能夠碾壓和自己同等級的對手,而在實力碾壓自己的同等級對手之後,達到更高的分段之後,這個玩家就必須要面對比自己更高等級的對手,而一般來說,如果一個玩家能夠排到等級足以碾壓自己的敵人的時候,就意味著這個玩家在同一個等級範圍之內,幾乎已經無敵了,也就是因為如此,所以他想要上分,就必須要挑戰更加強大的對手……

 這也是一種最合理的競技場制度,不看玩家的角色等級和角色強度,一切按照競技場的積分來說話,積分越高,實力也就越強……

 這本身就是一件理所當然的事情……

 不過,有一些智障的遊戲策劃,為了不讓低等級的玩家受到太多的挫折,所以往往在設定競技場之類的活動的時候,在積分匹配的同時,還額外加入了等級或者戰力的匹配機制,讓玩家們在同一個分數段之中,儘可能匹配到和自己等級以及戰力相近的對手!

 這樣的機制,自然是非常受到那些低等級的新人玩家的好評的,但是實際上,這樣的競技機制本身,其實反而恰恰是最不合理的一種機制!

 為什麼不合理?

 道理很簡單!

 因為在這種機制的作用之下,遊戲之中就很容易出現一些等級明明比較低,但是競技場分數卻高於高級玩家的怪胎存在,明明實力低於高級玩家,但是競技場的分數卻高於高級的玩家!

 明明實力不強,但是卻因為等級低的關係,所以反而可以在同等級之中橫掃,從而更加容易獲得積分……

 而反之,高等級的玩家,每一場匹配到的對手,卻往往是勢均力敵的死戰,在這樣的前提之下,低等級的遊戲玩家,反而會變得更加容易上分,也更加容易得到遊戲之中的先關獎勵,而高等級的玩家卻只能相互傷害……

 這樣的遊戲模式本身,其實天然就是在使得競技場分數的和段位徹底的貶值!

 是的,貶值!

 如果單純從實力的角度上去決定每一個角色在競技場的積分,這樣的積分無疑是非常公平的,越是高分的角色,實力也就越是強大,高積分和高排名對於每一個榜上有名的玩家來說,都是一種很好的鼓勵,對於那些不上榜單的玩家來說,也是一種很強的刺激,讓他們能夠有沖分的動力……

 然而,在修改成同等級相互匹配的機制之後,這種所謂的分數和段位的價值,就變得大幅降低了!

 因為即使是低等級的玩家,也可以通過相互刷戰鬥,輕鬆的達到一個高等級的玩家所無法企及的高分!

 在這樣的機制之下,分數也好,段位也好,本身就沒有什麼太多的值得炫耀的地方了!

 就像是舔痣金盃的故事一樣,原本的榮耀一瞬間就變得毫無意義甚至變成了一種恥辱,這樣的公平,難度真的就是玩家們想要的公平麼?

 這樣的公平,難道就真的公平麼?

 說到底無非就是一種人為製造的公平環境而已!

 事實上,公平無處不在,不公也是無處不在的!

 人們所追求的,從來都不是絕對意義上的公平,更多的時候,只是相對意義上的公平而已!

 而對於絕大多數的人來說,相對意義上的公平,其實就已經足夠了!

 事實上,絕大多數人的所追求的,所嚮往的公平,絕對不是所謂的不偏不倚如同機器一樣的公正!

 恰恰相反,如果現實世界之中的所有案件,全部都交給機器來審判,那麼恐怕絕大多數的人都會暴走!

 說到底,人終究是只能受到人的管制的!

 機器就算比人類更加的公正和公平,也不會有人願意接受冰冷的機器的管制!

 而這也就是人道最根本的一部分,也就是真正意義上的以人為本!

 事實上,人們對於特權,也並不是一面倒的厭惡,更多的時候,人們追求的公平,其實本質上來說,並不是要每一件事情都能夠得到最公正的處理,而是希望自己也和其他人一樣,有成為特權者的可能性,僅此而已!

 只要這個社會上的上升通道,沒有完全被上位者們所把持,那麼對於絕大多數的人來說,這個社會本身就已經足夠公平了,這個社會本身,就已經足夠人道了!(~^~)
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