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《幻世之刺客傳說》第1828章
第一千八百四十四章 真我八

 亂石神殿。

 很多人都有這樣的一種概念……

 他們覺得挫折和打擊是人類成長的動力來源……

 然而,實際上情況卻並不是單純如此……

 這樣的結論本身,其實就是有失偏頗的……

 就像是所謂的失敗是成功之母的道理一樣……

 如果從成功者的角度上來說,自然是無比正確的一個結論……

 但是,如果從失敗者的角度上來說,情況就完全不同了……

 而相比起成功者來說,失敗者的數量則是遠遠超過成功者的,甚至是完全不成比例的……

 用只有在少數人身上成立的道理去教育絕大多數的人,本身就是一種錯誤的行為……

 事實上,失敗的時候,應該要即使急流勇退,及時止損,這才是絕大多數普通人最應該要明白的道理……

 負面情緒和正面情緒之間,本身固然是可以轉化的……

 但是,想要將負面情緒轉化成為正面情緒……

 卻並不是一件非常非常容易的事情……

 而想要做到這一點,有兩個最基本的要素!

 第一個要素,首先就是自身需要具備有極強的情緒調節能力,需要有極強的逆商,事實上,情商和智商這種東西,絕大多數人都是有的,但是情商這個概念,絕大多數的時候,其實只是在順境和正常環境之下才會被體現出來……

 在順利和平和的環境以及心態之下,絕大多數人的智商和情商都不會表現得太過低下,就像是玩遊戲的時候,在順風的局面下,基本上每一個玩家都有發揮出自己真實的水平,甚至可以發揮出遠超過自己甚至水平的遊戲水平來……

 說到底,無非就是因為局面順風順水的情況下,人的心情也就放鬆,沒有後顧之憂的情況下,人的思維和判斷能力,都會得到一定的提升,畢竟沒有思想層面上的負擔,往往也就能夠更好的發揮出自己的實力來……

 而如果是在勢均力敵的局面之下,絕大多數的玩家也往往能夠發揮出自己正常的遊戲水平來,獲得一場理所應當的勝利或者理所應當的失敗……

 而只有在逆風局的時候,玩家的水平是最難被發揮出來的,局面的巨大劣勢,使得任何一個原本正確的抉擇,最終都會得到錯誤的結果,隊友之間的溝通不暢,又或者是謾罵,又會很大限度的影響到絕大多數普通玩家的心情,從而使得一個玩家在原本實力就不足的情況下,就更加難以發揮出自己的實力來了……

 而在逆風的戰局之下,真正意義上決定玩家發揮的,其實也就不說玩家的遊戲水平了,而是玩家的精神意志!

 是的,精神意志!

 就像是那個著名的木桶理論一樣……

 決定木桶容量的根本,說到底還是構築一個木桶最短的那一塊短板!

 在順風順水的戰局之中,玩家的精神不會受到壓力,自然而然就不會影響到玩家的遊戲水平,但是一旦遊戲進入逆風的節奏之中,玩家的精神意志就會成為很多玩家遊戲水平之中的短板所在,脾氣火爆的,喜歡辱罵隊友的,又或者是無法忍受隊友謾罵的,都會在逆風局之中快速的崩潰……

 而所謂的逆商,其實說到底,就是一種人們面對困境逆境時候所擁有的智慧水平!

 相比起所謂的順境下的智商和情商來說,逆境情商逆境智商往往更加的重要!

 普通人的在面對困境的時候,都會或多或少的影響到自身的判斷和理智……

 尤其是在面對諸如恐怖絕望之類的負面情緒的時候,很多人甚至會完全喪失自己的理智,而這樣的人,或許在事業有成家庭美滿的時候,會是一個成功人士,但是一旦進入逆境絕境,就可能會連最基本的思考能力失去,完全缺乏應對的能力!

 而有一部分人,在面對輕微的逆境和困境的時候,則是會產生截然相反的精神狀況,他們會因為困境和逆境而產生些許的興奮,而這些興奮則是會讓他們在逆境之中變得更加的睿智和理智,他們可以在這種情況下,做出更加明智的判斷和抉擇,從而讓自己從逆境和困境之中脫困而出……

 而這一部分的人,其實就是典型的具備有逆境情商和逆境智商類型的人,這樣的人,或許在順境的時候只是一個普通人,但是一旦在遭遇逆境和絕境的時候,卻往往可能會爆發出比平時更加卓越的才能來!

 事實上,現實之中,絕大多數的成功人士,都是具備有不同等級的逆商的……

 道理很簡單,這個世界上,幾乎沒有什麼一番風順的成功者存在,想要經歷成功,就勢必會經歷各種各樣的麻煩和困難,甚至是身處生死存亡的絕境,對於這些成功者們來說,也並不是什麼不可能的事情!

 而能夠越過這些困境絕境,最後獲得成功人,勢必要具備有足夠強大的逆境情商和逆境智商,才能夠真正做得到這一點!

 事實上,這也是職業級的遊戲玩家和普通玩家最大的區別所在,普通玩家在面對逆境的時候,往往很容易呈現出兩極分化的姿態,一種是人極度悲觀的類型,他們覺得只要戰局陷入了對己方不利的狀況,己方接下來就基本沒得玩了,動不動就想要鼓動隊友放棄遊戲,或者用極其消極的遊戲態度去玩遊戲……

 而另外一種人,則是屬於極度樂觀的類型,無論面臨多麼糟糕的戰局,他們都會努力去追求所謂理論上獲勝的可能性,而有些時候,在戰局已經明確是沒有勝算的前提之下,他們也會責怪那些理智放棄戰鬥的隊友,覺得那是一種對於遊戲不尊重的行為,最終費盡心力還是戰敗,心力交瘁……

 說到底,無非就是從一個極端到了另一個極端而已……

 而職業玩家最大的優點,就是在於他們本身具備有極高的逆境抗壓能力,無論戰局多麼不利,也幾乎不會影響到他們的遊戲水平的發揮,甚至戰局不利的時候,他們發揮出來的水平則反而會有所提升……

 除此之外,他們職業遊戲水平,往往可以幫助他們很清楚的判斷出局勢究竟如何,他們會很清楚的知道,現在的局勢之下,己方是否存在有理論上的翻盤點,對方的優勢究竟是真優勢還是假優勢,己方的勝算又有幾成?他們不會盲目的在劣勢的情況下展開一場不必要的團長的,但是在需要孤注一擲的時候,哪怕是做出近乎於送死的開團行為,他們也不會有絲毫的猶豫!

 然而,絕大多數的成功者,雖然都具備有一定的逆商,但是在這一部分的成功者之中,卻只有極少數真正意義上可以算得上是逆商卓越的人物!

 事實上,不要說是成功者上位者,就算只是普通人,其實也或多或少會有一定的逆商,一些不大不小的麻煩,他們也總是能夠很輕鬆愉快去處理掉……

 而逆商這種東西,終究也是有限度的!

 逆商越高的人,越是能夠在越深的逆境之中保持高度的理智和思維能力……

 事實上,逆境本身就是對於一個人來說最好的磨練!

 前提是這個人能夠在逆境之中保持自己的逆商!

 相比起和平安逸的生活來說,身處在逆境之中的人,往往可以獲得更快的成長速度……

 就像是一個生活在現代社會,家庭條件優渥的年輕人,如果都市之中生活,或許需要很長的時間才能真正的自立獨立,但是如果把這個年輕人往軍隊裡一扔,基本上來說,一年的時間,就足以這個年輕人脫胎換骨……

 軍隊的生活,對於生活在現代都市的年輕人來說,其實就已經算得上是一種不大不小的逆境了!

 軍隊是一個大熔爐的說法,畢竟也不是浪得虛名……

 說到底,所謂的逆境成長,本質上來說,就像是人類對抗病毒是一樣的道理……

 是否能夠在逆境之中獲得成長,最根本的要素說到底無非就是逆境帶來的負面情緒必須要在能夠被逆商轉換或者承受的基礎之上!

 如果一個人對逆境的承受能力足夠強,並且能夠抗拒逆境帶來的負面情緒,並且將這種情緒轉化成為正面情緒,那麼逆境就能夠很快的給人帶來成長……

 而同樣的道理,病毒和抗體本質上也是如此,通過少量病毒的入侵,來讓人體產生抗體驅逐病毒,最終因為身體本身具有了抗體,哪怕病毒的數量再龐大,也將會無法威脅到人體,從而產生完全免疫病毒的效果,說到底其實就是一種利用逆境的力量,來磨練自身的方式!

 從病毒,變成抗體,從有害的,變成有益的……

 這個過程,從某種意義上來說,就是一種從逆境到順境的轉化……

 就是一種人體對抗自然病毒的天然能力……

 然而,這種能力在本質上來說,卻也並不是不會受到任何限制的……

 如果病毒足夠強大,強大到一次性攻破人體免疫能力的地步,或者說人體產生的抗體本身強度和數量都不足,不足以驅逐病毒的話,那麼病毒就會在很短的時間裡讓人類患病甚至死亡……

 負面的環境磨練,究竟是不是能夠被轉換成為正面的效果,說到底還是要看多方面的因素的……

 單純的去說失敗是成功之母,本身就是一種有失偏頗的做法!

 就像是體育運動可以讓人類變得健康……

 但是,如果一個天生就有哮喘或者嚴重心臟病的病人,那是絕對無法通過體育運動來變得健康的,因為那只會讓他們原本就很糟糕的身體變得更加的糟糕,僅此而已!

 同樣的道理,特種兵的訓練可以讓士兵們變得強悍,變得精銳……

 但是,如果特種兵的訓練用在普通宅男的身上,只需要幾天的時間,就足以讓一個宅男活活的死在訓練場上!

 同樣的道理,放在「尤月」的身上也是一樣的!
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