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《幻世之刺客傳說》第1801章
第一千八百一十七章 觀念三

 亂石神殿。

 對於一個遊戲來說,人氣可以說是大於一切的要素!

 人氣越是高的遊戲,玩家對於遊戲的容忍度也就會越高……

 而玩家對於遊戲的容忍度越高,那麼能夠從遊戲之中獲取樂趣的幾率也就越大,自然而然也會更進一步的增長遊戲的人氣!

 這也就是一種遊戲人氣上的良性循環……

 而反之,無人問津的遊戲,總是很難吸引到玩家的注意力,即使遊戲的設定很好,玩起來也很順手,但是如果玩家的人數實在是太少的,也很少會有玩家願意投入其中的……

 說到底,對於玩家們來說,人氣是衡量一款遊戲是否值得去玩的一個關鍵要素……

 很多遊戲,單純從設定上來說,其實算不上是什麼很好玩的遊戲,但是只要玩家的人數達到一定的數量級之後,往往哪怕是很一般的遊戲設定,也會吸引到足夠多的玩家,究其原因的話,無非就是因為,在玩家越多的遊戲之中,玩家在遊戲裡投入的時間和精力,也就越是能夠得到更多人的認同!

 說到底,不管玩什麼類型的遊戲,玩家總是需要通過遊戲來獲得認同和滿足感的……

 一個遊戲之中的玩家越多,那麼遊戲裡的排行榜也就越是激烈,高排名帶來的滿足感,也就會越是強烈,在這樣的前提下,玩家也就越是願意花費時間和精力和金錢去投入遊戲之中……

 毫無疑問,幻世就是人氣遊戲的典型!

 幻世這個遊戲,本質上來說,在對於新人玩家的態度上,其實是不太友好的!

 新手玩家玩幻世的時候,其實是非常難以上手的……

 不像是很多網絡遊戲之中,在開局階段,都會給玩家許多的優待和指引,很多的遊戲都有長時間的新手指導階段,為的就是幫助玩家在最短的時間裡適應遊戲的節奏……

 但是幻世卻不同……

 幻世裡,是基本上沒有什麼遊戲指引的概念的……

 完全不同於鼠標鍵盤的遊戲操作模式,使得絕大多數的新人玩家,都很難習慣於遊戲之中的戰鬥模式……

 很多的網絡遊戲裡,為了吸引妹子玩家加入其中,怪物和人物的設定,往往都是版本的造型,為的就是避免高真實度的戰鬥會讓妹子們因此產生反感……

 但是在幻世之中,高度的虛擬真實系統作用下的,是一個近乎完全還原真實異界的場景,在這種遊戲場景之下,各種怪物雖然不像是那些喪心病狂的黑暗系遊戲那樣,將所有的怪物都進行恐怖化和妖魔化,但是基本的怪物形態,還是屬於偏向於寫實風格的,所有在戰鬥的時候,面對兇猛的魔獸向自己撲來的場景,很多玩家在第一時間其實是很難接受這種設定的……

 事實上,在幻世之中,除了新手階段的蘑菇系怪物之外,絕大多數的怪物都是屬於凶殘程度大於可愛程度的怪物,並且都具備有類似於現實之中同種野生動物的類似戰鬥能力和戰鬥風格……

 尤其是豺狼虎豹之類現實之中就存在有的生物,他們的戰鬥風格和戰鬥方式,幾乎是完全以現實之中的動物作為基礎模板延伸而來的……

 這也是讓許多手無縛雞之力的宅男,往往在遊戲最初的階段,就經歷了非常嚴重的挫折……

 原本一個個都自詡是遊戲高手,但是在面對最弱小的怪物的時候,卻也往往醜態百出,無疑是讓很多玩家們內心無比崩潰的……

 事實上,如果換一個遊戲的話,可能很多玩家在面臨這樣的挫折之後,吐槽上一句垃圾遊戲,老子不玩了,也就索性放棄遊戲了……

 但是幻世不同……

 如果是其他遊戲,玩家可以用遊戲口味不合,又或者是遊戲垃圾作為藉口果斷的放棄遊戲,當有足夠多的玩家做出類似的選擇的時候,那麼這個遊戲真的是精品遊戲,最終也會被打入垃圾堆裡……

 但是,在幻世之中,如果有人試圖用這樣的方式來遮蓋自己在新人階段遭受到的挫折的話,那麼就會遭受到無數人的嘲諷……

 只會有人覺得這是吃不到葡萄說葡萄酸的表現!

 人氣高到了一定的程度之後,缺點也就會自然而然的變成優點……

 就像是現實之中的那些非偶像派的明星,其實很多人在外貌上都是並不出眾的,但是當他們成名之後,他們的外貌曝光率高了看多了,也就不會有人覺得這張臉很普通了,而是會覺得這是一張明星的臉孔,說到底,無非就是人氣和演技所產生的魅力加成而已……

 很多時候,臉熟了之後,其實任何一個人都可以被看得很順眼,說到底無非就是是否具備有才能和影響力的作用而已,就像是現實之中的那些大土豪們,每一個人的臉孔其實說到底都很普通,但是當他們聚集起了數量龐大的財富之後,他們的臉孔就變成了獨一無二的,具備有極高魅力的臉孔,說到底,其實就是人氣和財氣所產生的附加魅力而已……

 而在幻世之中,其實也是如此的道理……

 幻世這個遊戲,人氣的來源,其實和遊戲本身的難度並沒有什麼直接的關係……

 主要因素,是來自於超高的虛擬現實程度,以及可以在睡眠之中進行遊戲的遊戲特性!

 在這兩個主要因素影響之下,才是幻世人氣之所以火爆最關鍵的原因所在!

 超高的虛擬現實程度加上可以睡眠遊戲,就意味著幻世具備有理論上成為玩家們第二世界的可能性!

 是的,第二世界!

 因為幻世的特性,所以完全不會和現實之中的學習和工作相互衝突,而這也是普通遊戲和現實最大的矛盾和分歧所在!

 在普通的網絡遊戲之中,絕大多數的玩家,都需要花費不少的時間在遊戲之中,從而就擠佔了寶貴的工作和學習時間,就算是沒有用工作和學習的時間進行遊戲,也往往會佔用比這兩者更加重要的休息時間……

 而無論是工作的時間也好,學習的時間也好,又或者是休息的時間也好,一旦被遊戲所侵佔,那麼對於一個人的生活效率和生活節奏,都會產生非常巨大的影響,學生會無心上課,上班族工作效率會降低,同時佔用寶貴的在家休息的時間,也會影響到原本應該分配給家人和朋友的時間,很大限度的影響一個人的生活狀態……

 而網絡遊戲這種東西,如果只是做成手游那樣每天只需要花費半個小時到一個小時就能獲得全部收益的遊戲類型,雖然可以一定程度上減少這種狀況的發生,但是說到底卻也讓遊戲本身給玩家帶來的滿足感大大的降低了……

 這裡的得失之間,其實往往是一個很難被平衡的狀態……

 而幻世的不同,就在於幻世是完全不會擠佔掉玩家生活之中的時間的,反而會更進一步的擴展生活之中可以自由思考的時間……

 這一進一出的差別,無疑就是非常巨大的差距了!

 要知道,幻世這樣的創舉,哪怕是沒有幻世這個遊戲,光是能夠提供一個虛擬的,讓人可以以睡眠狀態下進入的平台,就已經足以讓很多人瘋狂了!

 要知道,每一個人的時間都是有限的,人在睡眠狀態下,幾乎是無法進行任何的工作的,夢境之中的所有記憶,都會在短時間裡消失殆盡,而有了幻世的存在,就意味著人們可以在不傷害自己大腦的前提之下,在保持睡眠的前提之下,依然在淺睡眠狀態之下從事一部分的工作……

 別的不說,就算是幻世是一個沒有任何遊戲內容的虛擬世界,光是用意識連接電腦連接網絡的功能,就已經非常的卓越了,有了這項功能,就意味著許多的白領們,可以通過這樣的方式,在睡眠之中進行加班的工作,他們可以在睡眠狀態下寫計畫書,可以在睡眠狀態做各種各樣的表格,可以在睡眠狀態下完成一切清醒狀態下才能完成的工作,從而讓自己獲得更多的時間來做自己想要做的事情!

 除此之外,對於學生黨們來說,情況也是如此的,現實之中來不及背誦的古詩詞,來不及預習的功課,來不及完成的作業,都可以在睡眠狀態之下,以意識接入電腦系統來直接完成,如果這樣去做,學習效率無疑也會得到巨大的提升……

 當然,連續二十四小時的工作或者學習,當然是不可取的,會造成精神層面上的疲勞,必要的深睡眠對於每一個人來說,也都是不可或缺的一部分,但是有一點卻是毫無疑問的,有了幻世之後,絕大多數的人的學習和工作效率,都可以獲得至少百分之五十甚至更多的提升,光是這一點,就足以完爆絕大多數的網絡遊戲了!

 而幻世的高度虛擬現實技術,放在國家的層數上,情況就更加不同了,無論是軍事也好,還是醫療也好,團隊協作類的體育競技項目也好,這虛擬現實技術的作用,都是非常非常卓越的……

 如果要打一個比方的話,那麼幻世的存在,對於絕大多數的人來說,就像是神雕俠侶裡的寒玉床一樣!

 練習內功本身就是不進則退的狀態,人在白天修行,清醒的時候內氣運轉壯大,但是在睡眠之中,則會自然而然的消散掉一部分,從而使得練功的效率降低……

 但是,有了寒玉床的幫助,人就可以在睡眠狀態下,依然保持掛機練功的狀態,從而不僅僅使得原本會讓內力減退的睡眠時間得以利用,讓原本應該會倒退的內力反而得到更進一步的提升,這裡面產生的效率,就自然不是單純的一加一等於二這麼簡單了……

 而幻世的高人氣,說到底其實就是建立在這兩者之上的!

 這也是玩家們願意為幻世的虛擬頭盔買單的一部分原因所在!

 至於幻世的遊戲內容,其實很多玩家在遊戲之前,對此的期待程度,是並沒有想像之中那麼大的!

 也就是因為如此,所以雖然幻世的遊戲有諸如難上手之類的一系列毛病,但是卻依然還是將人氣維持在一種相對火爆的狀態之下……

 而當玩家們熬過了幻世之中那種特有的操作方式和戰鬥模式所帶來的不適應的感覺之後,他們就自然而然的開始被幻世所吸引了……

 就像是一本慢熱的小說一樣,當讀者們因為小說的火爆或者作者的出名,憑藉著超凡的耐心將最枯燥的內容閱讀過去之後,接下來的小說情節,往往更加容易讓讀者接受,因為必須要做的鋪墊在此之前都已經完成了,一旦開始爆發,自然也就會非常的引人注目了……
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