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《幻世之刺客傳說》第1802章
第一千八百一十八章 觀念四

 亂石神殿。

 而幻世的優勢也就在此!

 巨大的人氣以及虛擬頭盔的價格,使得玩家們不會輕易的選擇放棄遊戲……

 而也就是因為如此,所以當玩家們習慣了幻世的這種與眾不同的操作系統和戰鬥模式之後,就會自然而然的沉迷其中……

 事實上,這個世界上,很多容易讓人上癮的東西,最初的時候,帶給人的體驗往往是並不怎麼美好的,但是對於那些習慣了這種體驗的人來說,才會產生上癮的感覺……

 比如說就像是抽菸喝酒吃檳榔又或者是像是吃臭豆腐之類的行為,其實在最初的時候,對於從來沒有做過這些事情的人來說,都是很難適應的,但是對於習慣了這樣去做的人來說,則會自然而然的上癮,自然而然的產生這樣的習慣……

 而很多時候,適應本身往往是最困難的,很多的事情,一旦適應了之後,就會很自然的形成習慣,到了那個時候,其實玩家也就自然而然會對遊戲產生依賴感,習慣了遊戲的存在之後,也就自然而然會對遊戲成癮……

 當然,是否能夠讓玩家對於遊戲成癮,說到底還是要看遊戲的品質來定的……

 有些遊戲,遊戲初期的時候設定非常平衡並且富有樂趣,會讓玩家在很短的時間裡成癮,甚至根據遊戲去改變自己的生活模式,比如說,固定是時間去做遊戲之中的日常,比如說在遊戲任務刷新的第一時間,就進入遊戲完成各種任務,比如說和好友相互約好,然後每天都在同一個時間一起上線一起刷副本進行各種組隊活動……

 說到底,這些其實都是遊戲對於玩家所產生的影響……

 然而,很多時候,能夠在遊戲初期吸引玩家的成癮的遊戲其實很多,但是真正能夠在遊戲後期留住玩家的遊戲,卻會非常的少……

 上癮這種事情,其實也是有限度的……

 很多人覺得,上癮就是無藥可救了,這本身就是一種錯誤的觀念……

 或許在藥物的領域之中,確確實實是如此的,但是在遊戲的世界裡,上癮也是有限度的,並不是一旦上癮就完全沒救了,事實上,當一個玩家真正為一個遊戲上癮的時候,往往過不了太多的時間,這段上癮期過了之後,玩家們就會覺得自己之前所作所為非常的無聊,就算是繼續遊戲,也會產生一種自己更像是在每天打卡工作的感覺……

 而一旦產生這種感覺,那麼距離玩家脫離遊戲的也就不遠了!

 事實上,這也是理所當然的事情……

 玩家玩遊戲,本質上來說,還是為了給自己帶來滿足和樂趣,當能夠通過遊戲給自己帶來滿足和樂趣的時候,玩家就會樂此不疲的這樣去做,甚至可能為了讓一個遊戲角色足夠強大,花費幾倍以上的時間去建立小號,就為了能夠給遊戲之中的大號獲取更多的收益,甚至每天都固定時間去和大號進行一定的遊戲互動,通過這樣的方式,來讓自己大號的收益最大化……

 事實上,當玩家能夠從遊戲之中獲取樂趣的時候,這樣的行為,往往可以持續很長的一段時間……

 但是,如果玩家們對於遊戲的樂趣減退了,甚至在遊戲之中感受不到樂趣的時候,那麼這樣的時間花費,也就變成了一種煎熬,和玩家本身對於遊戲的態度背道而馳了,這樣一來,玩家就會在短時間裡選擇放棄遊戲,回歸正常的生活之中……

 事實上,不要說是遊戲了,就算是人的感情,很多時候也不能長久,所謂的七年之癢,就是一種非常典型的說法……

 區別只是,遊戲終究是不需要玩家去負責的,而生活卻是需要每一個人去用心經營的……

 事實上,幻世的人氣火爆,很大程度也為幻世帶來的更多的人氣……

 最初加入幻世的玩家,其實只是以網絡遊戲玩家作為主要群體的,但是在幻世的人氣火爆起來之後,其他許多原本非遊戲玩家的群體也開始逐漸因為各種各樣的原因而加入了幻世之中……

 多元化的玩家群體,很大程度上提升了整個玩家群體的素質……

 而高素質的玩家群體,又自然而然的提升了幻世這個虛擬世界被現實的認同程度……

 在現實世界之中,人氣就代表著財富……

 而也就是因為如此,所以幻世的存在,從很大意義上來說,可以說是真正意義上改變了人們對於網絡遊戲的認知……

 而這種認知最深刻的一點,就在於……

 玩遊戲也可以賺錢!

 是的,賺錢!

 相比起其他的所有的亂七八糟的評價來說……

 幻世只有一句評價,就足以抵消千言萬語!

 幻世裡玩家可以賺錢!

 在現代社會的價值觀之中,有一點是毋庸置疑的!

 那就是,在絕大多數的情況下,財富的價值都是高於一切的!

 事實上,不僅僅是在現代社會裡,哪怕是在古代社會之中,這樣的情況也是非常普遍的……

 看一個人究竟是不是成功,最根本的一點,說到底無非就是看這個人有沒有錢,有錢的人,如果沒有做什麼違法亂紀的事情,那麼就可以被稱為是成功人士……

 儘管這種觀念某種意義上來說是有些畸形的,甚至是以偏概全的……

 但是誰也不可以否認,這種觀念其實在現代社會之中,是非常具備有市場的……

 這個世界上,總是有很多的道理,這些道理或許並不是絕對正確的,但是卻又往往很難找得出另外一個更好的道理去替代它,於是人們最終也就只能認同這樣的理念……

 舉一個簡單的例子來說,像是高考就是一個非常典型的例子……

 誰都知道,應試教育其實是不對的……

 或者說,至少應試教育並不是唯一正確的教育方式,以這種方式教育出來的學生,也不見得就真的可以算得上是人才,也不見得就真的可以為國家做出貢獻……

 誰都知道,高考本身並不是最優質的甄別學生學習水平和道德水平的方式,用一次考試卻決定一個學生十幾年的命運,從某種程度上來說,無疑是一件非常非常非常不公平的事情……

 誰都知道,素質教育本身,遠比應試教育來得重要……

 然而,知道是一回事情,能不能做到就是另外一回事情了!

 在現行的教育體制之下,高考依然是理論上來說對於學生們最公平的一種區分方式!

 儘管高考有各種各樣的弊端……

 儘管高考屬於典型的應試教育……

 但是,說到底卻也至少是一次算得上是公平公正公開的開始!

 素質教育當然比應試教育更好,但是素質這種東西,本身就是不能夠直接被鑑別出來的……

 或許有人會覺得,老師可以給每一個學生寫評語寫考評……

 但是從某種程度上來說,這樣的評價本身就是不公正的,因為不同的老師,對於素質的理解和認知不同,所以哪怕是同樣的學生,在不同的老師手裡,也可能會有完全不同的評價,這樣的以人作為評論基礎的評價,本身就是不公正的人,人為操控的成分越大,也就越是難以做到真正意義上的客觀……

 如果給了老師去決定學生未來的權利,那麼很難有人保證每一個老師都可以確保自己的每一個評語都是公正的,而一旦權利缺乏的監督,從某種意義上來說,那麼還不如用一次公平公正公開的考試去區分每一個高三畢業的學生,只要這樣的考試,在公正的程度上,是具備有很大限度的保障的……

 這個世界上,絕對的公正本身就是不存在的,所以相對的公正就有存在的必要性……

 同樣的道理,評價一個人是不是成功的機制其實也是不存在的……

 什麼樣的人算是成功,什麼樣的人算是失敗,其實如果都讓其他人人為的做出評論的話,那麼恐怕結果會千奇百怪……

 既然如此的話,那麼就自然需要用一種方式去統一人們認知的標準……

 或許這種方式本身並不合理,但是卻也很難能給找得出更加合理的方式了……

 而以現代社會的觀念來說……

 這個標準就是財富!

 是的,財富!

 能賺錢的人,就是成功的人!

 賺不到錢就是失敗者!

 儘管這種觀念從某種程度上來說,是存在有很大的問題的……

 如果用其他的觀念去衡量成敗,那麼產生的偏差無疑會變得更大……

 遊戲能夠賺錢,其實很多人都知道……

 但是這種事情,在幻世出現之前是不具備任何的普及性的……

 人們知道職業的遊戲玩家可以在遊戲之中賺很多錢,可以獲得普通白領難以企及的薪水和收入……

 但是對於自家喜歡玩遊戲的孩子,卻還是會嚴格的去管束他們……

 原因很簡單,職業的玩家是能夠從遊戲之中賺錢,但是對於普通玩家來說,成為職業玩家的道路,卻是無比艱難的……

 而無法成為職業玩家,單純只是玩遊戲的話,說到底就是一種玩物喪志了……

 在這種觀念的影響之下,即使電子競技的概念已經被很多人所接受了,但是接受是一回事情,但是對於自家的孩子去玩遊戲,很多人卻依然還是持有否定態度的,這一點毫無疑問,說到底,無非就是因為不能賺錢而已……

 這是一個很現實的問題……

 其實,以現代社會來說,很多的家長督促自己的孩子讀書,最根本的原因在哪裡,他們是不會去考慮什麼為國家建設做貢獻之類的事情了,他們考慮的其實很簡單,無非就是學歷高了,將來可以從事相對穩定而又高薪的工作,僅此而已,孩子做什麼,他們是不在乎的,但是他們希望自己的孩子,可以在生活之中通過工作來養活自己,這樣他們也就相對滿足了……

 至於什麼樣的工作是低賤的,什麼樣的工作是高貴的,對於他們來說,其實根本就無所謂……

 事實上,如果從上一輩人的觀念來說,所謂的演員明星,其實無非也就是戲子而已,而戲子其實是很低賤的一種工作……

 而現代社會之中的,卻依然還是會有那麼多人想要成為明星,究其原因是什麼……

 其實很簡單……

 無非就是收入和地位上的變化而已……

 低賤和高貴的區別,說到底無非也就是如此而已……

 而幻世的存在,則是讓人們真正意識到了一件事情,哪怕不是職業的玩家,在幻世之中,也是可以賺錢的!
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