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《幻世之刺客傳說》第1787章
第一千八百零三章 反殺三

 亂石神殿。『≦,

 「尤月」的反擊,直接轟入了怨靈刺客的身軀之中,在怨靈刺客身軀向著真實轉換的一瞬間,只是一擊之下,就徹底的將怨靈刺客直接秒殺!

 單純從結果上來說,「尤月」的反擊是成功的……

 但是,從過程來看,「尤月」的做法,卻是冒著不小的風險的!

 是的,風險!

 不,與其說是風險,倒不如說這是一場生命的博弈!

 是的,生命的博弈!

 道理很簡單,對於「尤月」來說,想要抓住怨靈刺客的破綻,唯有在怨靈刺客發動攻擊的瞬間!

 而怨靈刺客發動的攻擊,其實對於「尤月」來說,也是攻擊喉嚨的足以致命的攻擊!

 只需要極短的時間,怨靈刺客的匕首就能切斷「尤月」的咽喉,從而造成致命的傷害!

 而「尤月」能夠做的,就是在自己的要害受到攻擊的同時,比對手更快一步的搶先殺死對方!

 如果對方沒有被殺死,那麼死的就只會是自己!

 這其中隱藏的博弈,足以讓絕大多數的普通人心驚膽寒……

 甚至絕大多數的人,都不會去做這樣的事情!

 就像是在電鋸驚魂系列的故事之中,總是會有類似的橋段,被囚禁的受害者們,總是會被迫去參加各種各樣的殘酷的遊戲,想要獲得救贖,就總是不可避免的要讓自己經歷普通人難以想像的痛苦……

 說到底,就是一種生命的博弈!

 而對於普通人來說,很多時候往往是沒有勇氣去進行這樣的博弈的!

 尤其是這種需要建立在讓敵人攻擊自己的要害這個前提之下的這種自殺式的博弈,幾乎沒有人會有這樣的膽量去進行和實現這一點!

 就像是現實之中,一些超高難度的腦部手術,往往是需要病人在清醒的情況下,不斷的說話或者唱歌去配合醫生的手術的,因為腦部區域本身非常的複雜,醫生如果要下刀的話,就必須要保證不損傷病人腦部的相關功能區域,而功能區域這種東西,是完全不能簡單的去辨識的,所以醫生能夠做的,只有在手術的過程之中,讓病人不斷的說話或者唱歌,來判斷下一步的行動,究竟是否會影響到病人的正常生活,從而採取針對的措施……

 而如果處在完全麻醉的狀態之下,手術就很難得到最好的效果,過於保守或者過於激進的治療,都會造成不可挽回的損失!

 只有在病人清醒的狀態下,才能達到這種近乎完美的臨界狀態……

 當然,這樣的手術,無論是對於醫生也好,還是對於病人也好,都是極度的考驗!

 而「尤月」之前進行的博弈,則遠比現實之中這種匪夷所思的腦部手術更加艱難!

 這個世界上,絕大多數的人,都不可能在精神受到壓迫並且身體遭受痛苦的狀態下去做好一件事情……

 當一把匕首切入一個人喉嚨的瞬間,恐怕絕大多數的人,腦海都會是一片空白的,對於死亡的恐懼,會極大限度的壓制這個人的行為,使得他幾乎沒有辦法去進行任何思考,而身體的疼痛,更是會讓一個人的徹底的失去正常效率行動的能力!

 前者來自於人類對於死亡的精神恐懼……

 而後者則是來自於人類的身體本能痛覺對人行為的限制……

 對於任何一個生命來說,恐懼都是一種本能,尤其是對於死亡的恐懼,所謂生死之間有大恐怖,就是這樣的道理……

 而對於人類來說,這種恐懼往往更加的強烈,遠比普通的動物來得強烈得多,究其原因的話,非常非常簡單,無非就是因為人類擁有智慧,擁有理智,懂得思考,並且會享受生活……

 對於任何一種生命來說,越是明白自身存在的意義,也就越是會恐懼死亡……

 越是美麗的,卓越的,睿智的,優秀的,完美的存在,對於死亡也就越是感到恐懼,因為生活條件越是優越的人,也就越是不願意失去這種優越的生活……

 而反之,相比起人類來說,那些大型的食肉動物,卻往往更加能夠克服這種對於死亡的恐懼感!

 而除了精神層面的恐懼之外,另外一個制約生物行動的則是痛覺!

 是的,痛覺!

 疼痛的感覺,從某種程度上來說,意味著一種身體的抗議……

 觸碰到冰冷或者灼熱又或者尖銳的事物,人會覺得疼痛,而這種疼痛,也往往會制止人繼續去做這樣的事情,這其實也就是身體對於人類行動的一種天然的制約……

 同樣的,在戰場上,一個士兵如果受了傷,身體的痛楚就會制止這個人繼續戰鬥,而是不得不停止日常行動而優先進行養傷,這種事情,幾乎不是意志力可以克服的……

 哪怕是極其輕微的傷痛,都代表著身體發出來的警報,在某種程度上會干擾一個人的活動能力!

 而如果受到的傷害嚴重,那麼一個人甚至會很輕易的就進入一種無法行動的狀態之中,這也是人之常情……

 事實上,這也是那些射擊類遊戲飽受詬病的原因之一,在射擊類遊戲之中,往往一個角色哪怕只剩下一點生命值,也可以完完全全的行動自如,行動和攻擊都不會受到任何的影響,這本身就是不科學和不合理的事情……

 實際的情況下,在實際的戰鬥之中,任何一點點的傷痛,都會很大限度的影響到一個士兵的命中率,因為疼痛本身就會幹涉到士兵在射擊時候的集中力,使得注意力沒有辦法完全集中,命中率自然也就會有所下降,而那些身處在痛苦之中,依然能夠保持高度命中率的特種兵們,只是單純的因為他們本身的集中力就遠比普通人更加強大,所以即使被傷痛分散了一部分的注意力,剩餘部分的注意力,則依然足以保持高度的命中率,他們的意志力,也足以讓他們拖著自己疲憊的身軀,保持一種不低的行動效率,當然,通常來說,這樣做的代價則往往是更大限度的透支自己的身體……

 從某種意義上來說,判斷出怨靈刺客的弱點和破綻,本身並不是一件多麼困難的事情……

 即使是那些水平不怎麼高的玩家,只需要不斷的和怨靈刺客戰鬥,時間長了,對於怨靈刺客的特性也總是可以摸索出來的,摸索出了對方的特性,自然也就可以相對簡單的擊殺這種並不弱小的怪物……

 當然,能夠做到這一點的前提條件還是建立在玩家具備有一定的思維能力和解析敵人的能力基礎之上的……

 不過「尤月」能夠做到這一點,卻並不是憑藉自己的思維能力,而是一種身體本能的行動!

 在殺死敵人的本能驅動之下,他自然而然的找到了殺死怨靈刺客的方法!

 但是「尤月」這次反擊真正的難點,卻並不在此!

 精神層面的恐懼以及身體受到致命傷害所帶來的痛苦,才是「尤月」的這次搏命行動之中真正的難點所在!

 如果是普通人,面對這雙重的影響,即使本身早就已經做好了充分的心理和思想準備,恐怕也不可避免的會產生失誤……

 而在這樣的戰鬥之中,失誤也就意味著死亡!

 這一點,就像是橫板過關遊戲之中,就算是玩家已經對於關卡無比的熟悉了,也總是會有偶爾失誤死掉的可能性存在的,尤其是像洛克人之類的喪心病狂的遊戲,即使是再熟悉關卡的玩家,也不能保證自己一定可以在一部分困難的機關組合之中不死命就安全通過,尤其是連續的失誤之後,加重的心理壓力更是會加劇這種對於失敗的恐懼,最後導致更多次數的失敗!

 別的不說,就算是職業級的網球選手,也有在發球的時候雙發失誤的可能性存在,由此也可以看得出,即使是對於最專業的人來說,心理壓力依然可能對他們產生足夠強大的影響力……

 但是,「尤月」的這次反擊,卻是沒有絲毫的遲疑,也沒有絲毫的猶豫!

 因為「尤月」的內心,根本就沒有所謂的恐懼和惶恐!

 即使存在有對於死亡的本能恐懼,但是卻也能夠在短時間裡將這種恐懼壓制住,在一段時間裡,讓自己想要殺死敵人的本能壓制住自身對於死亡的恐懼,實現這種如同在刀尖上跳舞一樣的生命賭博!

 是的,在反擊的一瞬之間!

 他想要殺死敵人的本能,完全壓制住了自己的求生的本能!

 於是,「尤月」才能在忍受利刃割喉的同時,悍然發動致命而又精準的反擊!

 「尤月」的拳頭,如同手術刀一樣,準確的穿過怨靈刺客的身軀,然後抓住了怨靈刺客的陰影核心,一舉秒殺了對手!

 本能這種東西,其實本身也是有優先級存在的!

 很多時候,同樣是本能,本能和本能之間,也是會有彼此的矛盾的……

 比如說,在抗戰的時候,就有幾個日本士兵俘虜一個村子的村民,只憑藉幾支槍,就讓這些村民們自己挖坑然後把自己埋了,聽起來似乎很荒謬,那些村民的行為,在現代人看起來似乎是不可思議的愚蠢做法……

 但是,實際上,設身處地的去想一想,這樣的做法並非就完全無法被理解,因為任何人都會有對於死亡的恐懼,直接反抗意味著直接死亡,在這樣的前提條件之下,反抗就是一種非常不明智的做法,說到底,其實也就是人類的生存本能在產生作用而已……

 當然,也就是這種求生的本能,使得這些村民最後都死了……

 由此也可以看得出來,求生的本能,有些時候也並不一定就是正確的行為……

 就像是在火場之中,求生的本能會讓人拚命的試圖逃離火場之中,但是如果每一個人都這麼想都這麼做的話,那麼反而逃生就會變得非常非常的困難,甚至會有許多人因為擁擠而摔倒,然後被踩踏致死,又或者吸入大量的濃煙致死……

 而在面對這種困境的時候,最好的做法是用帶有理智的求生本能,去壓制最原始的求生本能,從而實現最高效率的逃離!

 同樣的道理,從村民的角度上來說,其實他們的內心之中,同樣是有兩種本能在驅動的,一種是求生的本能,另外一種則是殺敵的本能,前者雖然可以一時之間苟活下來,但是最終卻難免一死,而後者雖然可能瞬間就會被殺死,但是卻不見得最終就不能活下來,如果有人能夠理智的去思考這個問題,並且統一行動的話,那麼當殺敵的本能蓋過了求生本能的話,那麼他們就可能從幾個士兵的手裡存活下來!

 對於普通人來說,面對兩難的選擇,往往會陷入糾結之中無法自拔,從而錯過了最佳的時機……

 而對於「尤月」來說,他卻不需要進行思考!

 身體的本能已經告訴他,不殺死敵人,那麼死的就一定是自己!

 所以只有壓制求生的本能,徹徹底底的敞開懷抱迎接死亡,才可能找到一絲生存下去的曙光!

 所謂置之死地而後生!

 「尤月」沒有去思考其中的得失,也不會去思考其中的得失,他的本能卻已經驅使他這樣去做了!未完待續。

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