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《幻世之刺客傳說》第1786章
第一千八百零二章 反殺二

 亂石神殿。Π∈Π∈,

 逆轉!

 是的,逆轉!

 幾乎在轉瞬之間,一次匪夷所思的逆轉就在「尤月」和怨靈刺客之中出現了!

 一次短暫的相互攻擊之後,「尤月」只是瀕死,但是怨靈刺客卻是同時被秒殺了!

 事實上,之前發生的一幕,恐怕即使是非常資深的幻世玩家看到了,也不見得可以說得出其中的所以然來,多半還會驚為天人!

 然而,很多事情說穿了卻又不值一提了!

 就像是魔術的表演一樣,表面上看起來自然是非常炫目的,充滿了各種各樣的不可思議……

 但是,如果真的將魔術解密之後,絕大多數的觀眾都會有恍然大悟的感覺,原來就是這麼一回事情啊,原來看起來那麼高大上的魔術,原理居然如此的簡單?

 說到底,魔術這種東西,手法的意義遠遠大於表演本身,尤其是大型魔術,機關和道具的作用,在一場魔術之中,往往比魔術師本人的作用要大得多!

 當然,絕大多數的魔術,往往是由表演魔術的魔術師本人所思考出來的創意,從這一點上來說,魔術師的思維方式,反倒是更加珍貴的東西……

 不過,魔術的魅力也就來源於此!

 儘管人們都知道魔術本身是假的,但是卻也樂於沉浸在這種虛幻的真實之中,在觀看魔術的時候,同時試圖解密魔術的手法,這也是觀眾們最大的樂趣所在,解析魔術能夠帶來滿足感,而無法解析魔術,同樣也會讓人產生讚歎的感覺……

 「尤月」之前的反擊,如果有觀眾存在的話,或許就是一場名為逆轉和絕殺的魔術!

 事實上,不管是逆轉也好,還是絕殺也好,往往都是非常讓人熱血沸騰的狀況……

 比如說在籃球場上,一次逆轉的絕殺,往往是足以讓歡呼聲掀翻掉整個球場的,哪怕僅僅只是一次普通到不能再普通的三分球射籃,一旦在一個合適的時間被投入籃筐之中,一旦被冠以逆轉和絕殺的稱呼,那麼都會變得不再平凡,都會變得無比神聖,無比偉大!

 而實際上的情況下,其實也是如此……

 對於「尤月」來說,之前的反應也不過只是本能而已!

 在之前的那一次反擊之中,其實「尤月」並沒有做什麼特別驚世駭俗的事情……

 他只是在怨靈刺客對著自己發動攻擊的瞬間,同時將自己的拳頭轟向怨靈刺客的身軀!

 僅此而已!

 是的,僅此而已!

 但是,也就是這樣的一個動作,卻讓「尤月」獲得了這場戰鬥的勝利,讓他成為了這場戰鬥之後的倖存者!

 在這個過程之中「尤月」並沒有任何的思維,純粹只是憑藉自己的本能行事而已!

 而他強大的本能,幾乎只是在短短的一瞬間,就結合之前落空的一拳以及自己受到的那一次偷襲,就找到了在此時此刻的唯一的制勝之道!

 是的,唯一的制勝之道!

 對於任何一個五階法師來說,想要殺死一個四階強度的普通模板的陰影怪物,都不需要花費太多的力氣,甚至方式方法也可以是多種多樣的……

 可以是各種各樣的攻擊類法術,也可以是各種各樣的增幅或者削弱類的法術,甚至如果法師心情好的話,用法術加持在法杖上,然後敲死對方,也是不錯的選擇……

 然而,此時此刻的「尤月」卻並不是法師!

 只是一個沒有穿著鎧甲,不會法術,也幾乎沒有戰鬥經驗的普通冒險者而已……

 尤月想要擊殺敵人,本身並不是一件多麼困難的事情,甚至可以說,只要動一個念頭,就能輕而易舉的殺死怨靈刺客……

 但是,「尤月」卻不同!

 「尤月」想要殺死怨靈刺客這種陰影生物,方法只有一個,道路也只有唯一的一條!

 從某種意義上來說,「尤月」所處的狀況之下,幾乎已經可以等同於是絕望了!

 這個世界上百分之九十以上的玩家,如果有基本的理智,在面對「尤月」這種狀況的時候,恐怕都會選擇坐以待斃……

 因為他們很清楚的知道,自己僅僅只是在遊戲之中,就算是戰死,也沒有什麼大不了的,一樣是可以復活的,在這種心態之下,人也就自然而然不會有什麼太大的求生意識了……

 能活的情況下,當然誰也不願意去死,但是如果在一種看起來幾乎是絕境的狀況之下,那麼絕大多數的人,都不會在有退路的時候,抱有太過堅決的求生的想法……

 這種狀況,對於普通的玩家來說,就相當於是一個沒有學過技能的新手,突然遭遇到了兩階甚至三階怪物的攻擊,屬於非戰之罪的狀況,就算是被打死了,也不算是什麼特別讓人沮喪的事情,甚至某種意義上來說,可以說是理所當然的事情……

 然而,「尤月」不同!

 「尤月」並沒有任何的理智,所以在這一刻,他的求生本能被近乎完美的釋放了出來!

 在生死之間,從最初的倉皇應對,憤怒反擊,到此時此刻的憑藉本能打出的殺死了怨靈刺客的第二拳,幾乎只是瞬息之間,「尤月」呈現出來的戰力變化,就已經足以讓人咋舌!

 其實,要說這一次攻擊的原理,其實說到底也算不上是一件多麼複雜的事情!

 道理很簡單!

 說穿了來講,就是陰影生物在攻擊一瞬間所產生的實體判定!

 是的,實體判定!

 在很多的鬼片之中,都有這樣的橋段……

 很多人看到的鬼魂,然後在想要觸摸對方的時候,卻發現自己的身體會直接穿過對方的身軀,就像是對方是不存在的幻影一樣……

 說到底,這就是一種典型的所謂人鬼殊途的狀況……

 但是,這種狀況,卻也並不是不會產生變化的!

 在很多的故事之中,鬼魂往往都不單純意義上的靈魂狀態,很多時候也都會具有實體攻擊的能力!

 比如說,鬼魂的手可以搭在人的肩膀上,鬼魂的舌頭可以舔到活人的臉龐……

 等等等等……

 由此也可以看得出來,對於鬼魂來說,其實是存在虛幻和真實的兩種形態的!

 前者只能夠被看到或者感覺到,但是卻無法被觸碰,而後者不僅僅能夠被看到,也同樣能夠夠真實的觸碰到!

 弱小的鬼魂,往往無法干涉現實,所以只能夠採取諸如託夢之類的手段,來傳達自己的情緒,而強大的鬼魂,則具備有虛幻和真實兩種不同的形態,在他們需要防禦物理攻擊的時候,他們的存在就是幻影,而如果當他們要發動攻擊的時候,他們的存在就會在一瞬間轉變成為真實!

 那麼,虛幻和真實的界限又是什麼呢?

 說到底,無非就是來自於鬼本身對於自身的認知!

 當一個鬼覺得自己是真實存在的時候,這個鬼就會具備有直接觸碰到活人的能力,而反之,當一個鬼在需要自己是幻影的時候,這個鬼就會變成虛無的幻影!

 說到底,其實就是一個意識轉換形態的過程而已!

 是的,意識轉換形態!

 而很多的鬼魂,往往都是處在一種虛實交替的狀態之下的!

 舉一個非常非常簡單的例子來說……

 一些電視劇或者電影之中,經常會有這樣的劇情……

 一個人死了,變成了鬼魂,然後回到了自己生前居住的地方,一個人默默的看著的親朋好友為自己的死亡哀悼,但是想要觸碰卻又不可得……

 但是,很多人很少會注意到一件事情,那就是當一個人死了之後化作鬼魂回到自己的家裡的時候,往往還是會腳踏實地的踩在地板上,上下樓梯的時候,也是一步步踩在階梯上完成的……

 換而言之,鬼魂在這個時候,往往是處在一種能夠「觸碰」到房子,但是卻「觸碰」不到人的狀態之下!

 說到底,其實就是鬼魂自身的意識在使得自己的形態產生變化,因為意識到了自己是鬼,是幻影,所以就下意識的覺得,其他人看不到自己,摸不到自己,於是自身的形態也就變得虛幻,而在走路的時候,卻又下意識的按照生前的方式在走路,所以在走路的時候,卻有可以踩踏在地面上!

 而這也好就是虛幻和真實相互重疊交替的一種狀況!

 然而,不管虛幻和真實如何重疊交替,在某一個瞬間,虛幻和真實卻總是會呈現出某一種狀態來!

 而對於怨靈刺客來說!

 其實也是具備有陰影和真實兩種形態的生命!

 只是在絕大多數的情況下,陰影生物都會維持在不可被物理攻擊的陰影形態之下,但是有一個時候,卻是陰影生物必須要轉換成為真實形態的!

 那就是發動攻擊的一瞬間!

 是的,發動攻擊的一瞬間!

 所有團隊競技類遊戲的玩家都會知道一件事情,如果想要擊殺一個敵人最好的時機,往往就是在這個敵人發動攻擊的瞬間!

 因為一個處在移動狀態下的敵人,想要殺死往往會是一件非常困難的事情,而最好的殺死敵人的時機,往往就是當這個敵人開始做出攻擊動作的時候!

 在絕大多數的遊戲之中,都有移動和攻擊相互排斥的法則,也就是說,角色移動的時候是無法發動攻擊的,同樣的,角色在攻擊的瞬間,也往往無法移動!

 當然,如果用遊戲術語去表述的話,也就是所謂的攻擊前搖了!

 幾乎每一個遊戲角色,都會有自身特有的攻擊前搖,攻擊前搖時間越是長,那麼這個角色在發動攻擊的瞬間,自身的破綻也就越大,而攻擊前搖的時間越短,那麼這個角色也就越是具備有風箏敵人的能力……

 職業級的遊戲高手,在抓人的時候,往往最常見的時機,就是在敵人補刀的時候,他們通常會不會說具體在什麼時候發動攻擊,而是會用諸如「就是這個近戰兵。就是這個遠程兵。就是這輛車子。」這樣的說法去描述抓人的時間點,其實抓的就是一個對方補刀的瞬間!

 在敵人補刀的瞬間發動攻擊,其實就相當於是將敵人的攻擊前搖,當做了一次敵人自己對於自己釋放的暈眩技能!

 儘管絕大多數遊戲角色的攻擊前搖很短,但是很多時候,恰恰就是這短短的一瞬間,就能夠決定一個角色的生死!

 而同樣的道理,在怨靈刺客發動攻擊的一瞬間!

 怨靈刺客的身軀也在同時進入了一種半實體化的狀態!

 而也幾乎在同一時間,「尤月」的拳頭轟入了怨靈刺客的身軀之中!
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