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《幻世之刺客傳說》第1672章
第一千六百九十章 震驚二

 亂石神殿。

 擎天柱想過很多很多的可能性……

 那個自大的戰士死亡,自然也在他的想像之中……

 在他的認知裡,這是一種非常正常的情況下……

 事實上,在此之前,他就已經準備好了面對因為對方的錯誤而導致團滅的結局了……

 然而,團滅卻並沒有到來……

 在大廳中央的戰局大體來說已經被穩定下來之後,擎天柱的內心,其實是非常詫異的,他甚至一度覺得,自己是不是小看了那個狂妄的戰士,或許對方的狂妄,並不是因為無知,只是因為自己是實實在在有狂妄的資本呢?

 帶著這樣的想法,擎天柱才把目光投向了最後一個牽制岩石傀儡的角落之中……

 然而,他看到的畫面,卻和他之前想像的並沒有什麼太大的區別……

 因為那個狂妄的戰士,確確實實如他所想,已經被岩石傀儡所擊殺,變成了躺在冰冷地板上的一具屍體……

 老實說,這樣的畫面本身,其實是並不如何讓他感到驚訝的……

 這樣的眼高手低的傢伙,他其實見過很多,絕大多數都是滿口大話,但是在真的做事的時候,卻又往往一事無成……

 事實上,在看到這個戰士的屍體的時候,擎天柱的腦海裡第一時間產生的其實是另外的一個念頭!

 是的,另外的念頭!

 他在想的是,為什麼負責抗怪的坦剋死了之後,被牽制的岩石傀儡。卻沒有失控。進入站圈之中……

 他很清楚戰士加法師的組合。要面對岩石傀儡,會有多大的壓力……

 法師的法術落在岩石傀儡龐大的身軀之上,造成的傷害會被很大負擔的削減,而一些負面效果的法術,也很容易被岩石傀儡強大的法術抗性所完全抵抗,大打折扣,甚至一些低階的法術,落在岩石傀儡的身上。完全可能會產生直接免疫的效果……

 也就是說,法師在面對岩石傀儡的時候,能夠起到的作用,更多的只是牽制而已,這一點和遊俠並沒有什麼太大的區別,但是遊俠比起法師來說,更加優秀的是他們的高速移動擺脫能力,在進行牽制任務的時候,遊俠們往往更加容易保全自己的生命,要知道。卓越模板的岩石傀儡,本身在仇恨機制上。就和那些廢柴模板的泥土傀儡有本質上的區別……

 泥土傀儡的仇恨機制,和普通網絡遊戲之中的怪物並沒有什麼太大的區別,什麼敵人先靠近自己,就優先攻擊什麼敵人,什麼敵人對自己先造成傷害,就轉頭攻擊傷害者,而如果有人造成了更高的傷害,就會因為暴怒而更進一步的轉移仇恨,這種仇恨模式本身,其實本身就是一種網絡遊戲之中,玩家們最喜聞樂見的一種仇恨機制……

 在這種機制下,戰士們作為坦克,往往會有擁有許多快速積累仇恨的技能,使得他們能夠牢牢的拉住boss的仇恨,不會讓boss主動攻擊戰團之中的其他人,一個好的坦克,是不會擔心自己團隊之中的成員因為造成太大的傷害而導致仇恨轉移的,對於他們來說,只要有人讓仇恨轉移,本身就意味著一種他們自己的過失……

 而泥土傀儡這樣的仇恨機制,其實是很容易被戰法牧所壓制的,玩家們只要簡單的進行坦克輸出控制治療的劃分,就可以輕而易舉的擊敗這種仇恨機制的怪物……

 然而,岩石傀儡卻不同,作為卓越模板的怪物,它們自身的仇恨機制,是一種高ai的模式,這種模式下,他們不會盯著某一個目標去攻擊,而是會優先選擇對於自己威脅最大,又最容易殺死的目標進行攻擊,這種模式下,仇恨本身並不重要,重要是擊殺一個目標的性價比……

 對於ai來說,他們會判斷出擊殺一個目標自己付出的代價與自己將會得到的收益進行一個比較,從而得出是否值得擊殺對方的結論,他們會將這種性價比進行一個序列排行,具體到敵人距離自己的方位,攻擊所需要花費的時間等等,全盤都考慮在內,然後選擇最合理的方式去攻擊目標……

 比如說,如果按照常規意義的網絡遊戲之中,一場boss戰之中,常規的模式應該是這樣的……

 前排帶有嘲諷和仇恨技能的坦克作為第一戰線,主要boss的火力和輸出,而在boss身後的區域,則是類似於刺客以及狂暴戰士之類的近戰輸出職業,他們要儘可能的在仇恨較少的情況下,造成更多的輸出,然後在往外,則是牧師和法師的區域,法師負責清理戰場上刷出來的數量龐大的小怪物,以及點殺一些血量比普通怪更多的精英怪,通過諸如減速或者變羊之類的手段,來達到控制戰場並且進行輸出的目的,而牧師則是全方位的對團隊的生命值做出保障,同時配合法師完成一些怪物的清理工作,而在團隊最外圈的,則是弓箭手,一般來說,弓箭手分成兩類,一類人就是純粹意義上的dps,就是在遠處進行輸出,幾乎不管其他的事情的,而另外一類弓箭手,則是需要負責將戰場上一些過於強大,並且短時間裡不能處理的目標,通過風箏的方式去拉扯牽制,等到主戰場被清理的差不多了,再拉回主戰場解決……

 在這樣的模式下。常規意義的網絡遊戲之中。只要團隊協作得力。boss一般是會被木樁到死的,也就是說,永遠像是一個木樁一樣,始終攻擊坦克玩家,而不會講物理攻擊落在其他的職業身上,其他的職業玩家,只需要規避boss發動的aoe攻擊,就能保證相對安全的輸出和控制環境……

 然而。在幻世之中,情況就完全不同了……

 如果玩家試圖用這樣的方式去攻略一個boss,那麼boss在面對這種陣容的時候,第一時間必定會將攻擊目標轉火到那些脆皮的刺客和狂暴戰士身上,絕對不會讓這些高攻擊的輸出職業,長時間攻擊自己的背後,造成大量的傷害,而在消滅掉這一類角色之後,boss則會利用一些位移技能,快速的切入到戰場的後排。優先擊殺戰場之中的牧師,然後是法師。弓箭手,至於坦克玩家,如果沒有高速移動的能力,最終也只能夠在boss屁股後面吃灰而已……

 這也是幻世之中boss高ai的一種體現……

 模板越是強大的怪物和boss,在戰略的選擇上,也就越是高端,越是會選擇最優化的方式去戰鬥,絕對不會一板一眼的配合敵人……

 當然,這種情況,也並不是就沒有例外的……

 唯一的一種例外,就是小範圍團隊的牽制戰略……

 就像是擎天柱他們在做的一樣……

 用小範圍的團隊在拉開一定距離的情況下,和高模板怪物戰鬥的話,那麼只要大部隊不主動攻擊怪物,又或者是治療不造成太高的仇恨值,那麼基本上來說,怪物也是不會主動選擇轉換目標的……

 在這樣的情況下,他們會優先追殺和自己展開戰鬥的目標,只要目標不是完全的消極戰鬥,只要造成一定的仇恨,他們就會優先解決牽制玩家……

 當然,作為牽制的玩家來說……

 是必須要能夠對boss造成一定的傷害的,並不能完全打醬油,他們必須對boss造成一定程度上的傷害,激發出一定的boss的仇恨,這樣才能起到拉扯boss行動的作用,如果完全無法對boss造成實際的傷害,boss也會選擇無視這個目標,轉而去攻擊其他看起來更有威脅的敵人,甚至跨越一定的地形和距離也在所不惜……

 事實上,擎天柱在看到那個戰士變成屍體的時候,腦海裡第一泛起的疑問就是為什麼岩石傀儡沒有脫離牽制,直奔大部隊而來?

 會產生這樣的疑問,其實是非常正常的事情,因為在擎天柱看起來,負責抗怪的坦克如果死了,那麼之後負責牽制的法師,多半也是活不了多久的……

 而即使法師能在岩石傀儡的攻擊下生存,也多半是無法造成有效的足以讓岩石傀儡產生仇恨的傷害的,而只要無法造成有效的傷害和有效的仇恨,那麼這樣的牽制就會變得毫無意義,這樣的情況下,岩石傀儡脫離牽制,直接加入大戰團,可以說是幾乎不可避免的事情了……

 擎天柱很清楚那個法師的屬性,那是一個風系的法師……

 儘管擎天柱是一個戰士,但是他對於幻世之中的魔法體系,卻還是有一定的瞭解的,在幻世之中,魔法大體上分為水火風地這四種屬性,這四種魔法屬性,彼此之間,也是相互克制的……

 火克風,風克地,地克水,水克火……

 擎天柱之所以選擇同意讓這個法師和戰士配合,很大程度上的原因,就是因為這個法師是一個風系的法師,在面對岩石傀儡這種土系生物的時候,風系的法師,無疑是能夠產生一定的克製作用的,即使這種克製作用並不明顯,但是在擎天柱看起來,也至少能夠產生一定的心理安慰……

 是的,心理安慰……

 畢竟,相比起火系來說,風系其實是一種偏向於輔助控制的職業,並不以強大的輸出能力著稱……

 絕大多數的風系法師,都擅長小規模的控制以及對於隊友的速度的增幅,但是說到輸出能力,其實往往是非常匱乏的……

 這樣的模式,就意味著風系法師,在絕大多數的情況下,都是一個比較優秀的輔助者,但是卻絕對不會是一個非常優秀的輸出者,他們可以讓隊友變得更加強大,可以讓敵人變得更加弱小,但是自身卻無法對敵人造成足夠高的傷害……

 在擎天柱原本的估計之中,他是覺得如果那個戰士不是完全說大話的話,一個身手不凡的重鎧戰士,加上一個輔助的風法師,應該是能夠在理論上達成牽制岩石傀儡的效果的……

 在這個組合之中,戰士的生存是至關重要的要素,只有戰士保持生存狀態,戰鬥能繼續下去,而單獨的法師,是不可能在岩石傀儡面前有所作為的……

 然而,此時此刻,戰士死了,戰局卻並沒有失控……

 這也是擎天柱在看到戰士屍體時候一瞬間的念頭……

 於是,他就下意識的抬起頭,想要看看那個法師,究竟是如何實現對於岩石傀儡的牽制的……

 然後,他就看到了不可思議的一幕……

 因為,他的看到的並不是一場牽制,而是一場碾壓的戰鬥!

 在大廳的一角,全身都被覆蓋在亞麻色法袍之下的法師,靜靜的站在一旁,一道又一道的風刃在他的之間形成,然後飛旋著向岩石傀儡的身體斬去,法師似乎在想什麼心事,並沒有將心思完全放在眼前的戰鬥之中,然而即使如此,岩石傀儡卻依然在法師的攻擊之下,不斷的發出怒吼咆哮,但是卻半步都無法前進……

 一道道風系的魔法陣在岩石傀儡的腳下成型,形成一道又一道類似於繩索的束縛,儘管每一道束縛都很容易會被掙脫,但是接下來的束縛卻是層層疊疊,幾乎無窮無盡,讓岩石傀儡寸步難行……
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