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《幻世之刺客傳說》第1673章
第一千六百九十一章 震驚三

 震撼!

 這是擎天柱此時此刻唯一的一種感覺……

 他能很清楚的感受到,眼前的這個法師,似乎根本就沒有使用自己的全力,但是這個法師的法術能力,卻是遠遠超過他想像之外的強大與可怕!

 法師的身材並不高大,相比起岩石傀儡類似,更是形成了一種巨大的反差……

 然而,這種反差,卻又在兩者的戰鬥之中,呈現出了一種截然相反的狀態……

 法師指尖激發出來的一道又一道的風刃,以及岩石傀儡腳下不斷生成又不斷被掙脫的風之束縛,居然牢牢的將岩石傀儡控制在原地……

 風刃也好,風之束縛也好,都是非常普通的法術而已……

 法術等級也都並不高……

 其中風刃是地地道道的一階魔法,和是火球冰箭地刺同一個等級的基礎法術,而風之束縛,也只是一個二階的控制類魔法而已……

 然而,就是這兩種低階的法術,居然能夠完美的控制住眼球的巨大岩石傀儡,如果不是親眼所見,擎天柱簡直無法想像自己看到的畫面會是真實的!

 岩石傀儡,對於魔法有著極高的抗性,正常的情況下,不要說一階兩階的法術了,就算是三階法術,也很容易產生免疫或者抵抗的效果,對於法師們來說,只有四階以上的法術,才能夠實質的對岩石傀儡造成傷害,而即使如此,四階之中的許多控制技能,也是很難對岩石傀儡生效的,絕大多數的控制類法術,落在岩石傀儡身上。都會顯示無效,又或者是效果大幅的被縮減……

 事實上,也就是因為岩石傀儡的這種特性,所以才會讓在場的團隊們感到頭疼……

 強大的物理防禦能力,外加強大的法術抗性,還有強大的生命恢復能力。這樣的怪物,同時又具備強大的遠程單體投石能力,對於同階的玩家,無疑就是噩夢一樣的存在了……

 岩石傀儡,唯一的一個弱點,就是移動速度的緩慢,理論上來說,玩家如果不主動招惹它們,是可以規避和它們的戰鬥的……

 然而。大廳之中的戰鬥,泥土傀儡和岩石傀儡之間彼此的仇恨是相連的,一旦開怪,整個大廳之中的怪物,就必定會同時出發仇恨機制,然後就必然會引發一場混戰……

 泥土傀儡雖然戰鬥力非常弱小,但是無論怎麼說,也都是四階以上的怪物。並且它們最擅長的能力,也並不是戰鬥。而是對敵人進行減速和牽制,被泥土傀儡攻擊到,本身移動速度就會受到的一定的減慢,而除此之外,泥土傀儡的技能泥液噴射,而已同樣是一種傷害不高。但是會造成一定時間減速效果,並且能夠多次疊加的負面狀態……

 如果沒有牧師幫忙淨化這種狀態的話,任何一個玩家被一定數量的泥土傀儡包圍,最終也免不了要被吞噬,除非能夠完全閃避掉泥液噴射的效果。否則只要減速效果被疊高了,就很難真正擺脫敵人的糾纏了……

 事實上,這也是泥土傀儡和岩石傀儡這個組合的可怕之處……

 岩石傀儡最大的弱點,是在於龐大身軀所帶來的緩慢移動,而泥土傀儡,卻能夠將敵人的速度也降低到一個非常緩慢的地步,這就等於是將敵人的智商也拉低到了和自己相同的水平,通過這樣的方式,也就自然能給憑藉豐富的經驗去打敗對手了……

 從某種程度上來說,擎天柱一直覺得,岩石傀儡這種怪物,在單對單的戰鬥之中,是幾乎無敵的存在……

 因為他們本身強大的雙抗和生命恢復速度,足以讓絕大多數的玩家,都無法在一對一的戰鬥之中,快速而有效的消滅對方的生命值,而他們強大的遠程單體投石技能,則更是很大程度上杜絕了類似於弓箭手之類的職業單獨風箏的能力,對於遠程角色來說,只要站位稍微出現問題,被砸上一石頭,基本上就是要交代的節奏……

 而且,他們超高的抗性,也會使得他們產生仇恨變得非常困難,當仇恨強度不足的時候,他們往往很容易忽略這種仇恨,轉而攻擊大部隊,而這也就意味著,玩家對於他們的牽制,絕對不能夠是隔靴搔癢,而是必須要造成一定的實質傷害,才能夠在拉開大部隊距離的前提之下,牢牢牽制住這個怪物的仇恨,從而不讓他們進入戰場的中心地帶去搗亂……

 遠程職業無法風箏,輸出力度不足,就無法形成牽制效果,追求輸出,則可能會反過來被在中距離石頭砸暈之後,然後比一拳轟殺,而如果如果是戰士類職業,在近戰之中,防禦端足夠強大的戰士,靈活度就會不足,生命恢復能力的不足,是絕對無法讓他們抗衡岩石傀儡的存在的……

 而如果是劍士或者遊俠這一類走靈巧路線的職業,固然能夠實現一些對於岩石傀儡的牽制,也能同時造成一定的傷害,但是自身的脆弱,卻會使得戰鬥的容錯率變得極低,只有兩個或者更多的同類職業相互配合,才能夠將容錯率提高到一個可以被接受的地步,如果是一對一的戰鬥之中的話,那麼被岩石傀儡找到機會轟殺的概率,也會是極高的……

 事實上,即使是組團牽制岩石傀儡,如果沒有良好的配合,也會有很大的可能性死在岩石傀儡的暴力之下,而這種團隊小組形式的牽制,只要產生減員。那麼幾乎就無法維持下去了,這也是為什麼之前擎天柱在詢問的時候,沒有人敢於接話的原因所在,幾乎所有這個團隊之中的老玩家,都很清楚想要承擔這樣的任務究竟有多麼的困難,這其中不僅僅需要自身的實力強大。同時也要希望隊友不能是豬隊友,即使對於實力也不弱,也要指望兩人能夠有非常默契的配合,才可能實現這樣的效果……

 也就是因為如此,所以擎天柱其實對於從來麼有配合過的一個戰士和一個法師形成的組合去牽制岩石傀儡,是完全不放心的,只是一種別無選擇的無奈之舉而已……

 然而,眼前這個不知名的法師,卻是實實在在的做到了!

 僅僅只是一個人。在獨立面對岩石傀儡的時候,進入能夠牢牢牽扯岩石傀儡的仇恨!

 這樣的事情,在擎天柱看起來,簡直就是匪夷所思的畫面!

 然而,這樣的事情,卻實實在在的發生了……

 擎天柱不知道這個法師究竟是什麼人,也不知道對方屬於什麼傭兵團隊,事實上。傭兵在接受一些情報隱匿的任務的時候,會獲得一種對等的隱藏自己身份的權利。這一點,對於僱傭雙方來說,其實都是相互的……

 當然,一般來說,很少會有傭兵這麼去做就是了,因為對於傭兵來說。完成任務並且為自己的團隊揚名,本身就是一件他們身為一個傭兵的任務而已……

 而對於僱主來說,一般也是很少會願意接受那些隱藏自己身份信息的傭兵的……

 儘管他們自己很多時候喜歡隱藏一些任務的情報,甚至簽訂保密的契約,但是對於那些身份不公開的傭兵。卻還是非常不感冒的……這一點,就有點像是男人的處女情結一樣,很多時候,絕大多數的男人,都會有處女情節,但是對於自己究竟是不是處男,卻沒有人太多的在意,是或者不是,都不會對於他們熱衷於尋找處女產生影響……

 同樣的,作為任務的發布者來說,僱傭者自身是不必要將任務完全公開化,只需要擬定一個系統認可的任務難度,並且支付酬勞就可以了,任務上也只需要簡單的描述任務相關就可以了,不需要做太多的細節上的公開,而對於被僱傭者來說,任務的發布者則往往希望儘可能的瞭解對方的信息情報……

 然而,擎天柱之所以接受這個法師匿名參加任務,其實原因非常非常的簡單……

 因為這個作為b級傭兵的法師的在公開的任務記錄之中,任務的完成度是百分之百!

 百分之百的任務完成度,自然是一個非常可怕的數據……

 當然,百分百的任務完成度,也並不意味著一個傭兵每一個任務能夠完成,因為在任務之中,很多時候不可避免的會有一些問題和糾紛產生,任務的失敗,自然免不了會有一方的責任存在……

 而在幻世之中規定,如果任務失敗的主要責任是在任務發佈者身上,並且超過百分之七十的比重,那麼即使任務失敗,也不會影響到一個傭兵的任務記錄……

 而如果低於這個比例,那麼傭兵的任務記錄上,就會記錄上這一筆失敗的任務,一般來說,主要是和任務的透明度有關,任務的透明度越高,任務失敗的責任就越是偏向於執行任務的傭兵,而任務的透明度越低,保密度越高,任務失敗的責任也就越是偏向於任務的發布者……

 當然,像是擎天柱發佈的這種又要簽訂保密嫌疑,隱瞞的內容又過多的副本開荒任務,則是自然是屬於後者,這一類任務即使失敗,也不會被記錄失敗次數,而如果完成了,則會獲得額外的高評價,就有點像是學生時代考試之中的附加題一樣,不做也不影響,但是做了卻有額外的加分……

 這樣的任務,自然是可以吸引到傭兵們參與的,當然也只是參與而已……

 一般來說,傭兵們其實自己都很清楚,越是不透明的任務,想要完成也就越是困難,就像是考試之中附加題一樣,雖然題目放在那裡,但是基本上卻都是超提綱的內容,對於沒有真正學習過的學生來說,這就是地地道道的天書一樣的存在……

 也就是因為如此,所以此類的任務,絕大多數對於傭兵們來說,更多的都是碰運氣性質的,能完成自然好,如果完成不了,就果斷的放棄退出,而相反,那些透明度相對高一些的任務,傭兵們則往往需要慎重的去考慮是否接受,因為透明度越高的任務,權責方面也就相對清晰,僱主提供的任務情報如果足夠的清楚,沒有明確的錯誤,那麼在執行任務的過程之中,任務成敗的責任,就會主要落在僱傭兵的身上,因為傭兵們是完全得到了情報的情況下,才能夠去執行任務的,在這樣的基礎之上,傭兵們就沒有什麼藉口可以去找了,因為任務本身他們自己的選擇,並沒有外界因素的感染……

 當然,這樣的任務,一方面固然會有許多的傭兵想要渾水摸魚,但是也會吸引一部分真正意義上的高手參加,對於高手們來說,這樣的任務反而更像是一種對於自我的挑戰……

 這一點就像是考試之中的附加題一樣,普通的學生即使不會做,也會隨便蒙一蒙答案,就算是沒有過程,只要答案蒙對了,那麼也就可以獲得一定的分數,而對於學霸們來說,附加題的存在,就是對於他們學習能力的一種證明,他們在學習領域之中,遠遠凌駕在普通的學生之上,可以給他們帶來足夠的滿足感……

 一般來說,會選擇在經歷了失敗之後,依然留在團隊之中的傭兵,絕大多數都是這一類的人……

 而擎天柱這個團隊,能夠不斷的通過這種選拔制度,組成現在的這個團隊,其實也就可以算得上是優中選優了……

 每一個進入團隊,並且經歷失敗的傭兵們,都會面臨一種雙向的選擇,如果團隊的主導者覺得傭兵實力不足,就會自然而然的踢掉對方,而同樣的,如果傭兵在經歷失敗之後,覺得任務難度過高,繼續下去得不償失的話,那麼他們自己也會選擇放棄任務,而並不是繼續在任務上死磕……

 只有同時滿足團隊需求,並且自身也對任務感興趣的傭兵,才會被團隊留下來,成為團隊之中的一員……

 從某種程度上來說,這樣的團隊或許比不上那些專業的遊戲工作室組成的團隊那樣充滿默契,但是比起那些普通玩家隨機組成的散團,卻是要優越得多……
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