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《幻世之刺客傳說》第1676章
第一千六百九十四章 高手三

 擎天柱雖然不是職業的幻世玩家,但是對於幻世之中的技能和法術,卻還是有一定的基本認識的……

 至少他自己,就是一個戰鬥能力不弱的戰士……

 在幻世之中,技能也好,法術也好,又或者是牧師的神術也好,也都是有所謂的階位的概念的……

 低階的玩家,能掌握和學習的技能,往往階位也會比較低,而玩家的階位越高,能夠學習掌握的技能,階位也就自然越高……

 玩家階位的高低,往往會決定一個玩家的實力的強弱……

 同樣的,技能階位的高低,也會決定一個技能的強度……

 在幻世之中,技能的等級代表著技能的熟練程度,而技能的階位則代表一個技能的高度,這兩者是不可同日而語的概念……

 舉一個簡單的例子來說……

 低階的技能,就像是小學生需要學習的知識,而高階的技能呢,則相當於初中生高中生甚至大學生們學習的知識,一個小學生,無論是小學知識學習的多麼認真用功,也很難和初中生高中生大學生相比,這是一種本質上的差距……

 而在幻世之中,技能也同樣是如此的……

 低階的技能,天然在結構上就比高階技能更加簡單易懂,也就越是容易熟練,但是同樣的,低階技能就算是達到了比較熟練的水準,也依然還是低階技能,無法達到足以和高階技能媲美的高度……

 一個小學生,就算是功課再怎麼好,讓他們去做初中生高中生的題目,絕大多數也都是力有未逮的,但是反過來說果讓一個初中生高中生去做小學生的題目,哪怕這個初中生高中生學習成績只是一般,恐怕也是遊刃有餘的。究其原因來說,其實就是因為知識本身就是高級覆蓋低級的。掌握了高等級的知識之後,對於低等級的知識,往往就很容易可以理解並且掌握……

 就像是小學生初中生們遭遇的一些相對困難的數學應用題,實際上如果讓一個成年人去解答,或許只需要看到題目,就大概會有一個答案了,因為對於小學生來說,他們遇到的應用題。本質上來說只是數學題而已,但是對於成年人來說,他們在看到應用題的時候,其實不僅僅只是看到一道數學題而已,在他們的眼裡,應用題本身,也往往是帶有常識屬性的,很多的題目,在他們的眼裡,答案都是一目瞭然的東西。甚至他們根本就不需要通過數字去進行計算,答案本身就屬於常識的一部分……

 這也就是高等知識對於低等知識的一種覆蓋效應了……

 在幻世之中,其實也是如此的……

 高等級的技能。在和低等級技能的對比之中,往往會有壓倒性的巨大優勢……

 以法術作為例子來說,一個二階的火系法術燃燒衝擊和一階基礎法術火球術之間的對比,就是一種非常典型的例子,火球術作為法術最基本的一種法術,用來衡量法術的威力,自然是非常恰當的,一般來說,一個一階的火球術在一級的時候。威力其實是非常弱小的,能夠造成的傷害也非常的有限……

 而伴隨著火球術數量度的提升。火球術的等級也會不斷的提升,火球術的等級越高。火球術的各種屬性和參數也就會變得越是強大,從施法吟唱時間,到法術距離,法術穿透,法術強度,飛行速度,都會有各種程度上的提升……

 理論上來說,一個一階的法術,如果能給被提升到七級以上,那麼這個法術的威力,大體上來說,就已經堪比剛剛入門的二階法術了……

 而從實用的角度上來說,七級以上的法術,不僅僅在法術強度上堪比二階法術,在法術消耗上,吟唱時間上,其實都是佔據不小的優勢的,在這樣的前提之下,一個七級以上的一階法術,在理論上來說,其實是比高階法術更加實用的……

 然而,這個理論成立的基礎,卻是高階法術剛剛入門的前提之下,要知道,低階法術能夠提升等級,高階法術也同樣能夠通過熟練來提升法術等級……

 就算是低階的七級法術擁有比高階的一級法術更加強大的實戰效果,但是要知道,相比起更進一步的提升潛力來說,後者卻遠比前者更加容易獲得提升……

 簡單來說,一階的法術,雖然更加容易被掌握,被熟練,也更加容易提升等級,但是這種更加容易,卻是一種相對的狀況……

 對於一階法術來說,想要提升到六級七級或許並不如何困難,但是如果想要提升到級甚至是傳說之中的十級乃至於十一級十二級,需要付出的精力和時間,就絕對會是一個可怕的天文數字了!

 一般來說,一個一階的法術,能夠被提升到七級,就已經是普通玩家的極限了,然而一個七級的一階法術,固然對比一級的二階法術具備一定程度上的優勢,但是想要更進一步卻是千難萬難了,而與之相反的是,一個一級的二階法術,哪怕僅僅只需要提升一級到兩級,就會擁有比七級一階法術更高的性價比和實用性……

 而即使是一階法術,想要從七級提升到級,也是一件相當困難的事情,而即使是二階法術,如果只需要從一級提升到二級三級,也會遠比前者更加容易……

 也就是因為如此,所以玩家們在自己的階位提升之後,往往就會放棄那些低階的技能和法術,轉而將重心轉移到高階的技能和法術上,這種轉變,其實也是理所當然的事情,高階的技能,往往代表著更強大的戰鬥力,只要稍微熟練一些,能夠發揮出來的威力,都會遠比低階的技能個更加強大……

 之前還只是一階和兩階技能之間的對比。如果是一階和三階甚至四階的技能之間,就更加不存在這樣的對比性了,在絕大多數的情況下。哪怕僅僅只是一個一級的三階技能,也往往不會是級的一階技能能夠比擬的……

 這也就是高階技能對於低階技能的碾壓效應了……

 當然了。相比起低階技能來說,高階技能也並不是沒有缺陷的,高階技能最大的一個缺陷,就是等級提升速度非常非常非常非常的緩慢,通過熟練度累計技能等級,在低階技能這一塊還好,更多的只是熟能生巧的功夫而已,但是在高階技能這一塊。對於技能的理解,就至關重要了,如果缺乏對於技能的足夠理解,就算是對於技能的釋放再熟練,想要提升技能的等級,都是一件非常非常非常非常困難的事情……

 事實上,在幻世之中,所謂的技能熟練度,是沒有什麼特定的標準的……

 不像是很多網絡遊戲之中,釋放多少次技能。就能提升技能的熟練度和等級,都是有一個固定的數字的,但是在幻世裡。卻沒有這種固定數字的概念,完全看玩家自己對於一個技能的掌握和理解的程度來決定……

 就像是現實之中,有些人從事一個工作長達幾年的時間,也不見得會比一個剛剛入職幾個月的新人更加的熟練,工作本身也是需要一定的理解能力去支持的,理解能力強大的人,也就自然而然能夠更加熟練的掌握一種工作技能,而反之,如果單純的只是熟能生巧。那麼很多工作恐怕是不適合這種人去做的……

 舉一個簡單的例子來說……

 像是談判專家這種職業,很大程度上來說。都是要看個人的天賦和口才的以及臨場應變能力的,這種東西。是培訓無法培訓出來的才能,而這種工作,也沒有太多的機會去給人熟能生巧,一旦開始工作了,就會很大程度上決定一人或者更多人的生死,每一次工作,都是沒有辦法重來的挑戰,成功了,就能接受更多的工作,失敗了,就無條件的離開,在這種領域之中,沒有人有資格去練習,也沒有人有資格去等待所謂的經驗和熟練,只有具有天賦的人,才能夠有機會在這條道路上走下去!

 而在幻世之中也是如此……

 越是高階的技能,也往往越是難以被學習和掌握,即使被學習和掌握了,想要更進一步的提升,也往往會越是困難,這種提升,往往不是那種單純意義上的機械重複可以實現的……

 在幻世之中,大體上來說,技能的階位一般和技能的等級呈現反比狀態……

 一階技能基本上都能達到七級左右,到九級就已經接近極限狀態,很難更進一步的提升了,而二階技能能夠達到五級,七級就算是接近極限了,而三階技能,一般玩家能夠達到三級,也就已經差不多是一種很高的水平了,五級技能就已經可以稱得上是非常熟練了,至於四階技能,能夠找到技能書學會了能用出來,就已經算是一種成功了,達到三級就已經非常困難,至於五階技能就更是如此了,越是高階的技能,使用越是困難,想要連續的反覆的如同低級技能一樣去鍛鍊,本身就是一件不可能的事情,在這種情況下,成功釋放出一個五階技能,就已經算得上是挺不容易的事情了……

 一般來說,對於玩家來說,達到常規水平是不會太困難的,但是如果想要達到接近極限的水平,就需要付出一定的努力了,而如果想要超過極限水平,那麼玩家就必須要付出極大的努力並且自身也必須要具備一定的天賦才行,一般情況下來說,達到常規水平對於玩家來說,付出和收益大體是處在一種對等的狀態之下的……

 而如果想要達到極限水平,或者說接近極限等級,那麼玩家的付出和收益就會呈現出不對等的狀態了,在這種情況下,玩家就必須要有所取捨,選擇對於自己提升最大的技能去練習掌握熟悉,選擇自己戰鬥風格體系之中,最需要完善的技能去進行強化……

 擎天柱自己是一個四階的戰士,但是四階的技能,卻也只掌握了兩個而已,而且這兩個技能也只是勉強掌握,並不能真正意義上的熟練使用,在戰鬥之中,他主要更加偏向於使用的還是三階和二階的技能去戰鬥,至於數量程度,也不過就是三階常用技能一個達到三級,剩下的幾個達到兩級,二階常用技能兩個達到五級,其他都是四級的程度……

 這樣的水平,其實在戰士之中,是相對普遍的狀況……

 然而,他自己雖然技能等級並不高,但是卻很清楚,技能等級一旦提升起來,對於自身的戰鬥力改變會有多麼巨大……

 也就是因為如此,所以他很清楚的知道,眼球的這個法師,究竟有多麼的強大……

 風刃術只是一個普通的一階法術,可以說是風系法師的基礎法術,而風縛陣,也只是一個控制類的二階法術而已,這兩個法術,本身都只是非常普通的法術,在風系的法師之中,也算是非常常見的法術,許多風系法師,都能將這兩者法術熟練的運用……

 就像是在魔術師的近景魔術之中,撲克牌和硬幣一樣,總是魔術師們最喜歡也最常用的兩種道具……

 然而,哪怕是在普通再常見的道具,在高明的魔術師手裡,和在新手菜鳥的手裡,呈現出來的,也總是完全不同的兩種狀態……

 曾經有魔術師說過,魔術師這個行業之中,真正意義上可以看得出一個魔術師水平的,就是近景魔術!

 而在近景魔術之中,真正看得出一個魔術師水平的,也就是硬幣和撲克牌這兩類的魔術了,因為觀眾們對於這兩類的魔術,熟悉度是最高的,想要表演得好表演得出彩,也就越是困難……

 這這兩種類型的近景魔術,其實考驗的就是一個魔術師最基本的基本功,演得不好就要砸了招牌,而如果演得好了,那麼也往往更加能夠出彩!

 而同樣的道理,放到法師的身上,也是一樣的……

 風刃也好,風縛也好,都是最基礎的風系魔法,但是換一個角度來說,看一個風系法師的實力如何,其實也只需要看這個法師對於基礎魔法的掌握程度就可以判斷了!未完待續。
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