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《幻世之刺客傳說》第1398章
第一千四百一十六章 AI

 屠龍幻境。

 其實,武者並不是沒有調理自己身上暗傷的能力……

 一般來說,真正高明的武者,往往也同時會是高明的醫生……

 像是諸如黃飛鴻就是一個非常典型的例子,醫術和武術,本質上來說,其實就是不分家的……

 所謂的久病成良醫,對於武者來說,其實是最適用的一種說法……

 病人得病久了,自然而然也就變成了好醫生,而對於武者來說,自己身上受傷多了,自然而然也就變成了好的跌打師傅……

 舒筋活絡,按摩正骨,對於一些高明的武者來說,可以說是非常基本的能力,事實上,這也是很多學武之人比較典型的人生軌跡,年輕的時候學武,到上了年紀之後,打不動了,就開一個醫館或者跌打館,專門幫忙處理這一類的傷患……

 然而,對於武者來說,調理好自己身體裡的一些明顯的暗傷,其實並不是一件多麼困難的事情,只要暗傷凸顯,那麼就很容易就可以被調理好……

 不過,對於武者來說,真正麻煩的事情,其實並不是那些明顯的傷痛,更多的一些潛伏在身體內部的細微暗傷,這一類的暗傷,往往是非常難以被察覺的,在傷害爆發出來之前,武者自己也很難真正洞悉自己的身體究竟是存在此類的問題,平時也幾乎不會顯露出來……

 就像是所謂的風濕關節炎之類的病症,在年輕的時候,就算是埋下了病根,往往也不會在年輕人的時候就爆發出來,因為年輕人身子骨相對來說比較硬朗,所以這一類的病症通常都會潛伏起來。只有當人上了年紀之後,才會一下子爆發出來,所以人上了年紀。就很容易腰酸背痛腿抽筋,這其實就是年輕時候太過不注意自己身體的關係……

 就像是很多人年輕的時候覺得淋雨熬夜都沒有什麼大不了的。也不會對身體造成傷害明顯的傷害,但是只有到了上了年紀的時候,這種對於身體的傷害才會慢慢的顯露出來……

 然而,這種暗傷,往往是最難以被察覺出來的……

 對於武者來說,調理好身上的暗傷並不困難,真正困難的,其實是找到這些暗傷。尤其是一些非常細微的暗傷,即使是在有顯微鏡幫助的情況下,恐怕也很難真正去辨識……

 而這也就是為什麼武者一旦上了年紀,總是很難保持體力和戰力的原因所在,只有那些真正達到了不壞境界的武者,才能夠抗拒這種極其細微的暗傷的困擾,因為達到了這種境界之後,武者就具備某種程度的內視的能力!

 所謂的內視,當然不是直接用自己的眼睛看到自己的身體內部的狀況,而是一種感知上的概念……

 武道之路的本質。其實就是人類對於自己身體的掌控!

 在這個世界上,絕大多數人,對於自己的身體的掌控。其實是非常膚淺的,他們只能夠掌握身體的一些本能,但是卻不能夠完全控制自己的身體……

 他們能夠用眼睛看到東西,但是卻不能調整眼睛聚焦的位置,他們能夠用耳朵聽到聲音,但是卻不能夠篩選自己真正想聽到的東西,他們能夠聞到味道,但是卻往往很難真正將氣味細緻的分辨出來……

 事實上,這些能力。本身就應該被人類自己所掌握的,只是絕大多人的人。在不經過鍛鍊的情況下,是無法真正掌控自己身體的各種機能的……

 控制自己的心跳。控制自己的呼吸,控制自己的五感,控制自己的肌肉,控制自己的神經,控制自己氣血的流轉!

 控制一切自己能夠控制的東西!

 這就是武道的本質所在!

 將原本不受到自己控制的東西,納入自己的掌控範圍之內,最大限度的挖掘出人體的奧秘,這就是武道的力量!

 這一點,其實本質上來說,和科學家的追求真理,是沒有什麼太大的區別的,科學家追求的也不過就是洞悉這個世界最真實的一面,解開各種各樣的無法解開的謎團,將所有的規則都納入科學的可以解釋的範疇之內……

 而對於武者來說,在這個過程之中,最大的一個轉折點,其實就是所謂的內視!

 所謂的內視,只是一種概念上的描述,其實具體說起來,應該是當武者將暗勁遍佈全身並且進入化境之後,然後再更進一步,對於自己全身的氣血,肌肉,神經甚至是內臟,都有一種非常清楚的認知之中所能夠達成的狀態!

 當一個人對自己的身體足夠瞭解的時候,就能夠自然而然的洞悉自己身體的奧秘,就能夠自然而然的感知到自己身體每一寸的狀態,就能夠自然而然的找到自己身體之中隱藏的各種各樣的暗傷……

 而達到了這樣的境界之後,就往往只需要憑藉簡單的氣血流轉,和針灸的輔助,往往就可以輕而易舉的將這些暗傷治癒,從而能夠讓武者的生命力大幅度的提升,即使在老年,也可以維持青壯年時候的戰鬥力,並且在壽命上也會比普通人強出一大截來!

 而這也就是武者在步入武道級之前的最後一個境界,達到了這個境界之後,往往就可以被稱為是半步武道,那是一種對於人體奧秘已經有非常清晰認識的狀態,在這種狀態之下,舉手投足往往都能夠將武道的力量發揮到極致,一出手就是最好的招法……

 達到了這種境界的武者,從某種意義上來說,就已經不是純粹的武者了,而是已經掌握了一部分精神力量的使用,拳法之中也自然而然會帶有一種氣勢在內,只要完成了蛻變,就能夠變成武道級的存在,然後更進一步的,就能夠形成拳意,達到真正意義上的非人境界……

 屠龍幻境。

 所謂攘外必先安內。這一點可以說放之四海而皆準的……

 對於武者來說,想要獲得更好的成長,就必須要處理後自己身上因為練武和戰鬥留下的各種各樣的暗傷。只有這樣,才能夠讓自己的武道之路長遠。而反之,但凡是急功近利的武者,或許在短時間裡能夠成名,但是成名之後卻可能無法長久,不是死於疾病就是死於暗傷爆發……

 而同樣的道理,對於覺醒者來說,達到了真實境界之後,就等於是擁有了類似於武者內視的能力……

 只有達到了這個境界。才能夠時時刻刻的洞悉自己的每一個意識,每一個念頭,才能夠不斷的去洗練自己的意識,讓自己的意識達到一種完美純粹的狀態之中……

 如果從佛家的角度上來說,這也就是一種典型的所謂「時時勤拂拭,莫使惹塵埃。」的境界了,儘管從某種程度上來說,這種狀態還比不上所謂的「本來無一物,何處惹塵埃。」但是卻也是一種非常高明的境界了……

 相比起身體之中的暗傷來說,意識之中的記憶和意識碎片無疑比起身體要難以清理得多了。只有達到了真實境界的存在,才有機會可以做到讓自己的意識變得純粹,變得完全不受到任何外力的侵擾。也只有在這樣的情況之下,人才能夠實現這種對於記憶和意識碎片的清理……

 而此時此刻的王宇,就處在這樣的一種狀態之下!

 儘管這種狀態和主動晉陞到真實境界有本質上的不同,但是王宇卻還是幾乎在第一時間就對於真實境界產生了明悟!

 最關鍵的是,他幾乎在同一時間,就明白了自己的意識在被具現化出來之後,對於自己究竟有什麼好處!

 清理記憶碎片,修正思維邏輯!

 是的,清理記憶碎片。修正思維邏輯!

 前者可以讓自己的意識在達到真實境界之前,提前獲得最大限度的清理。而後者則能讓自己的意識運轉更加的順暢和完美!

 幾乎只是在死神之軀的鐮刀落下第一刀的時候,王宇的意識就已經快速的流轉。並且在短時間裡分析出了自己的得失!

 意識在流轉的同時,王宇能夠很清楚的感受到自己的每一個念頭的變化!

 在他的意識之中,他很清楚的感受到,自己意識所幻化出來的星空,彷彿星辰閃耀一般,不斷有思維在其中流淌而過!

 而也就是在這一瞬間,他就開始動了起來!

 宛如星辰一般的意識海洋,陡然在閃爍起來,彷彿璀璨的星河一般!

 然後,這些星辰的位置就是開始快速的發生變化,一部分意識碎片化作的光點快速的聚集起來,而其他的完整意識則是更進一步的擴散開來!

 而幾乎就在同一時間,死神之軀的第二次攻擊也同時降臨下來!

 原本平靜的空間驟然扭曲,一道黑影在空間的扭曲之中浮現,然後銀白色的鐮刀驟然閃過!

 又是足以收割靈魂的一刀!

 鋒利的刀刃幾乎在瞬息之間就劃過了有限的空間,在無盡的虛空之上留下一條細長的軌跡!

 毫無疑問,這一斬的目標,正是王宇之前聚集到一點的大量的意識碎片!

 對於這一點,王宇並不如何意外!

 他很清楚,對於死神之軀來說,選擇攻擊目標的時候,本質上來說,肯定是會有一定的基本原則的!

 作為一個沒有智慧的存在,無論多麼強大,在行為上,卻也必定是會按照一定的模式的!

 這一點,就像是獅子老虎鱷魚大象,雖然都是非常兇猛的動物,但是卻也有自己的習性,如果抓住他們的習性和弱點,往往就能夠實現對於這些動物的捕殺……

 動物的智慧本身很弱小,所以行為模式也總是會偏向於本能,無論他們的身軀多麼的強大。這一點也是不會被改變的現實!

 任何一種沒有主觀思維能力的生命,他們的行為就必定會有一定的固定模式,而只要找出這種固定的模式。就必定能夠實現所謂的以弱勝強……

 而同樣的道理,電腦其實也是一樣的……

 電腦本身的計算能力。可以說是遠遠比人類來的強大的,但是電腦的計算能力,其實從本質上來說,卻還是需要遵循一定的邏輯來執行的……

 也就說,電腦雖然計算能力出眾,但是本質上來說,卻還是ai而已,只要根據一定的邏輯。總是能夠擊敗電腦的!

 就像是很多小遊戲種子的圍棋象棋,像是電腦ai不太強大的小遊戲之中,玩家只要掌握特定的套路,往往就能夠輕而易舉的戰勝電腦,而反之,如果玩家沒有掌握特定的獲勝套路,就是中期佔據優勢,後期也可能會被電腦縝密的思維所翻盤……

 其實,電腦和人腦之間最大的區別,是人腦在下棋的時候。尤其是高手,他們更加注重的是所謂的形式,並不是子力的變化。通過放棄子力,讓來自己獲得形式之上的優勢,對於很多高手來說,是理所當然的事情,所謂棄子爭先就是這樣的道理,所謂的先手,其實在下棋之中,並不是一種看得見摸得著的優勢,但是對於高手來說。卻是必爭的東西!

 但是電腦卻沒有這方面的概念,對於電腦來說。他們的思維邏輯,本質上來說。其實還是停留在兩個方面,第一方面,確保自己不會在幾步之內被將死,第二方面,確保自己在子力交換上能夠佔優!

 電腦的思維邏輯本質上就是如此,在確保自己不輸掉的情況下,儘可能的獲取盤面之上的利益!

 然而,這裡的利益,只是單純的子力之上的利益,而並沒有太多所謂位置上的概念!

 對於人腦來說,一個合適的棋子,在一個合適的位置上,其實價值就會自然而然的提升,但是對於電腦來說,棋子的價值只取決於這個棋子本身,和棋子的位置卻沒有太大的關係,也就是因為如此,所以電腦在特定的程序之中,有時候就很容易會去吃那些被故意放棄的棋子,從而讓自己的盤面轉化為巨大的劣勢……

 這也就是電腦程序的盲點所在了!

 當然,越是高級的電腦,模仿人類思維模式的成分也就越高,也就越是不容易會犯下一些低級的錯誤,但是即使如此,ai永遠都是ai,ai的行為模式,永遠都是有據可循的,永遠都不會真正意義上能夠戰勝人類……

 舉一個簡單的例子來說,如果有兩台同樣被稱為是不敗的ai的高級計算機,那麼其實只要讓這兩台ai相互進行博弈,那麼就必然會有一台ai的不敗金身被破解,而如果是一個人類,以另外一台ai的路數和這台ai對弈,那麼也同樣會存在理論上獲勝的可能性……

 從這個角度上來說,ai本身就必定是存在破綻的,區別只是,越高級的ai,想要抓住破綻也就也是困難,但是困難歸困難,破綻卻是必定會存在的東西!

 其實,同樣的道理,在任何的網絡遊戲之中,基本上所有的遊戲之中的怪物也好,np也好,都會有相應的行為模式,儘管一些遊戲之中怪物和np的行為模式會產生各種各樣的變化,但是本質上來說,無非也就是面對各種條件之下的不同行為而已……

 舉一個簡單的例子來說……

 最早時候的單機遊戲之中,遊戲裡的怪物,往往會遵循一定的行為模式去行動,比如說第一回合一定會普通攻擊某一個位置的角色,第二回合一定是釋放某一個固定的技能進行攻擊,第三回合則會選擇防禦,第四回合選擇治療,以此類推,一直循環下去,直到自己被推倒為止……

 而玩家們,也就可以根據怪物的行為模式,從而進行相對應的行為,比如說讓特定位置的角色選擇防禦,在對方對方防禦的時候選擇呢用技能攻擊,在對方治療的時候全力輸出對手……

 而接下來一段時間的電腦ai,就相對來說要高級一些了,一般來說,在第二個階段之下,遊戲之中的怪物們,往往會採取隨機的攻擊模式,簡單來說,就是進攻防禦還有各種各樣的法術的隨機發動,這樣一來,算得上是提升的遊戲難度,但是本質上來說,怪物的行為卻還是會有很多疏忽的地方,比如說敵人明明只有一個人的時候,怪物卻會選擇發動全體傷害技能,比如說敵人數量很多的時候,依然選擇單體攻擊這樣的逗比行為,其實也並不在少數……

 而在之後的電腦遊戲之中,怪物的ai往往也就有了更進一步的提升,而這也就是所謂的觸發類怪物,相比起之前的怪物來說,這種模式之下的怪物ai則要高明得多!
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