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《網游之以德服人》第101章
第三節 祥瑞御免

   狀態欄並未顯示出這什麼訓誡效果的持續標記,我仔細檢查了一遍全身上下,發現僅僅只有胸前的徽章似乎顏色稍黯了點……也許這僅僅是室內光線所致。

   找了找包裹,發現鮑裡夫老師的煉金筆記不在身上——被我事先放在倉庫了,要不也好在其中找找看有沒有提到過什麼跟『訓誡』相關的訊息。

   說起來他那筆記並沒有什麼直接的作用。行文大多是胡言亂語上下不怎麼連貫的,可想而知只是類似於老頭的一個『隨筆』性質的記事本,想到啥就記下來,根本不能作為成體系的煉金教材。而且也不能從中直接學到配方。

   但我可以根據其提示去尋找相應的配方。很多莫名其妙的話需要我自己實踐了之後才會弄懂含義,因為這老頭喜歡胡亂將材料名縮寫,並且那些極端個人化的標記符號我也是摸索了好久才總結出含義來。比如『板馬草\騭』、『白√墨』這樣符號獨立看絕對是不明所以,但這幾個符號放在『墨魚紋掛墜』的相關條目下方,因此我在拍賣行買到這條項鏈的配方並親手試驗過幾次後,就能猜出老頭這是指製作此項鏈時,『板馬草』不能與『灰騭卵』搭配,而『白舌花』作為主材『墨魚鱗』的添加劑效果比較好……

   筆記中的內容駁雜而無條理,我早已草草翻過幾遍,但很多字句只有自己試驗過一番後再看才會有切身體會……可惜他提到的很多首飾名稱我根本無法找到配方,因此也只好瞎子過河,走一步算一步。每發現一種新的配方我都會急急的去筆記中尋找一番應證,但又經常發現這種首飾根本沒被提起過,好比那個『威武套件』……

   儘管這老頭描述材料時喜歡胡亂鬼畫符,但凡提到神的名號時總是相當鄭重而口氣恭謹。比如他在後記中就似乎說到過好幾個神,工藝之神凱薩蒙裡奇只是其中之一……貌似還有:

   羅克洛索——手工者的庇護神;

   貢德——鍛造與金屬之神,像『打造』那樣的鐵匠們會信仰他更多些;

   當然還有必不可少的沃金兒——財富女神;

   掌管石質工藝與鎧甲的『鍛魂者』莫萊廷——這傢伙另一個更顯赫的神職是『矮人之父』;

   還有一些在我看來不太入流的,比如蓓倫妮˙真銀——矮人的家庭女神,同時掌管一切與金屬銀相關的事務;掌管符文的杜格馬文——探索之神;此外還有掌管礦物的、掌管動植物的……又或者與爐子的火溫相關的火焰系諸神;想在首飾上附加魔法屬性時自然也期望得到魔法諸神的垂青;打造各個職業的專有裝備時都與那個職業的相關神明有或大或小的聯繫……

   總之用鮑裡夫老頭的話說,「……時刻保持著一顆懷有敬畏的心是非常必要的,因為煉金過程所借助的本就是凡人不可捉摸的造化之力……」印象中貌似並沒有說過什麼訓誡不訓誡的……莫非這老頭煉了這麼多年的金就沒被『訓誡』過?這麼說我倒是青出於藍而勝於藍了?

   這個神那個神多如牛毛不勝枚舉,錯綜複雜得讓人暈頭轉向,其職位有高低,神力有大小,掌管的領域還互相衝突重疊……老子煉金一向靠五行,從沒祈求過誰,沒成想頭一回喊了個神的名字還給老子來個訓誡!訓你個大頭鬼!

   又試了幾次之後,我才發現這『訓誡』的持續狀態有多麼缺德——72個小時在線時間啊,意思是這周內我別想做生意了……不但所造出的首飾整體水平大幅下滑,居然還能作出『精神+6,智力-1』這樣的戒指來!

   乍一看還真嚇了我一跳!

   我只是聽『打造』說起過,太過沉重的鎧甲有時候會附帶減敏捷的屬性,我自己還真是頭一回見到,居然還有減屬性的首飾……

   委實邪門得緊……再試幾下看看……

   我按照經我無數次經驗總結出的最經典的材料組成,最穩妥的排列順序,製作的是我最拿手的招牌菜——雷之項鏈!這條項鏈早已經被公認為是我『以德服人』旗號的押軸好戲之一,這張配方是我早期學到的唯一一張高級配方,無數次的改進之後我早就將這張配方的秘密摸索到極致了,黑菊茶籽、土黨參、蛺蝶粉、沙稜鋁這4種冷門添加劑配合以虎皮蘭的汁與風狸尿液調配的淬水材料,打造出的項鏈幾乎必帶『攻擊中附加XX點雷系傷害』『一定幾率令目標陷入麻痺效果X秒』這樣的屬性……

   這次的結果令我的眼珠子掉了一地——

   雷之項鏈(未命名):智力+10,精神-9,體質-2,一定幾率在法術攻擊時附加1-30點雷電傷害,一定幾率令持有者在使用魔法時遭到反噬,陷入麻痺狀態3秒,需要等級34,製造者:雷老虎

   我靠!這麼厲害!

   加的屬性還沒減得多!這也就不說了,但這個『反噬』還真是讓人無語……這項鏈送給別人人家都不一定敢要!要是PK中自己突然這麼『麻痺三秒』那真是哭都哭不出來。

   這孫子果然有點門道……我自問打造這條項鏈的過程中沒有出過任何差錯,但還是搞出這種不倫不類的東西……不用問,自然是那『訓誡』的功勞。

   心裡儘管依然鬱悶,我嘴上已經不敢再露出什麼嘀嘀咕咕的罵聲來,真把那狗日的再次惹火給我添幾道更厲害的狀態那可不是什麼說笑的事。

   但現下咋辦捏?這幾天剛剛大舉作勢弄出好大的聲響來,就這麼突然偃旗息鼓?可真不甘心……

   要說『瀆神』的話,類似的瀆神行為我做過的也不止這一次了,但就這次受罰,可見即使滿足了觸發條件也還要看幾率的,至於這條件具體是什麼?還真說不清楚……若說材料種類夠多的話,我以前發瘋時還試過60多種材料一起打造呢,僅僅是暴成黑渣而已,也沒說什麼額外懲罰……

   莫非……平時的小事老凱他並不關心,這次我那25道材料搞出來的獨創配方原本應生效,才需要神明見證一下……這一見證自然就順帶發現了我的不恭,於是就順手給我來個小小的訓誡?有點無厘頭……不過好像又有點道理。

   我重新打開個人徽章,找到技能欄『煉金術』,下面一串長長的清單,都是我已經學會的煉金配方——足足有7頁之多,可惜常用的就那麼幾項。學了更高級的首飾之後,從前那些自然就不怎麼用得著了。

   翻啊翻,終於翻到最後一頁——果然!清單末尾多出一條顏色黯淡的配方:

   戒指(名稱未定):珊瑚金錠X1,銅柳樹葉X1,柞漿果X1,灰銀錠X1,小塊黃寶石X1,中級火焰精華X1,次級風之精華X1,石鹼X1,革吝黑狼血X1,諾格辣椒汁X1,可用添加劑:奧金錠,巖蛇唾液,鬼臉菇,冬香汁,水蘿蔔根等。需要煉金術專家級,基本屬性:力量+9,需要等級:40,配方創造者:雷老虎

   終於成了!老子終於創造出一條配方了!因為我當時用的那些材料每種都只放了一次,所以配方中主材的要求就全部是『X1』的……我數了數,配方里所列的連同添加劑算在內也沒到25種……剩下的都被那個『等』字給省略了……

   這麼說來,當時那蓬起的彩色蘑菇雲應該並非『訓誡』的徵兆而是創造出新配方時特有的『祥瑞』……

   再次翻查了一下系統消息。

   果然,那條提示訓誡的系統消息並不是最後一頁,而是剛好位於倒數第二頁的最下行,翻過來的末頁最上排上赫然寫著『恭喜你發現一種新的煉金配方,請命名。』下面還有幾條提示我剛剛打造成功那幾樣負屬性首飾的消息……

   拍拍腦門,果然不能激動,人一激動就容易出岔子……

   這名字嘛,自然就是俺的招牌啦——『以德服人指環』。

   以後我再按此配方打造出的戒指名稱就是『以德服人【以德服人指環】』,哈哈。這可是個宣傳造勢的好機會。剛好我今天的『書寫製造書』技能還沒用過,(『書寫製造書』技能見第四章第10節。)趕緊把這份配方謄寫下來……這配方賣出去可就是活廣告。別的煉金師只要學了老子的配方就應該算是雷氏門徒了吧。

   儘管有了個驚喜,但這該死的『訓誡』的問題仍然沒有解決……新配方先擱一邊去,回頭仔細省視一番——似乎我越是按照原本的五行相生經驗打造,出的成品所帶的負面屬性就越離譜……比如那個千錘百煉號稱極其完善的雷之項鏈的獨門秘方,所加的屬性總和居然為負值。

   似乎福至心靈,腦子裡自然而然的出現『負負得正』這麼句話。

   負負得正?訓誡帶來的詛咒效果自然是一負,但另一負要到哪去找?

   這還用問嗎,當然是五行相剋啦。

   玩得比較久的生活職業玩家多多少少都會有這麼一種經歷,做出來的物品的使用要求比製造書上所寫的最低要求還要低,但一般而言,屬性也比較差。我有過幾次切身體會。而『打造』對此的體會比我還要深刻,他總結後得出的結論是『週期性的衰神附體』……

   其實主要原因是材料的加入次序。同樣的幾種材料,按相剋的順序與相生的順序做出的物品是天壤之別。我早就有這個心得,五行相剋的打造方式是用來降低需求的。但這一結論實用性不高,因為多數時候需求降低的同時屬性也會大幅降低,偶爾出一兩件例外的卻找不出規律來。

   比如曾經在九和尚手上見過的那把『畸形騎槍』。(見第五章第十二節)需求足足降了7級,但基礎傷害降得不多,相比起其他18級的長柄武器來,完全可以說是高了一個台階。

   我不是沒想過靠這個來賺錢,但這個計劃可操作性不高。

   一來我無法準確掌握其中規律,即使是同樣的材料同樣五行相剋順序,每次打出來的物品所降的等級與屬性都大小不等。需求只降了一兩級,屬性卻垃圾到死,這樣的做法完全是浪費材料。而且一般來說需求降得再多也不超過10級,實用意義不大。同時,最重要的是,這種低等級需求的裝備所面向的客戶定位也多是較低級的玩家,而網游中,一般來說,人物等級與財富是成正比的。當然,有例外!比如說懶得練級又想爽一爽高級技能的大款……

   桌上材料所剩無幾,我將就著試打了兩隻戒指,似乎有戲——

   我選的是比較有代表性的兩種,蠻牛戒指和烈焰指環,都是需要高級煉金術,等級需求30,基礎屬性分別為力量+5和智力+5。

   按照配方上所列的最常用的材料搭配,分別以五行相剋的順序進行。結果是蠻牛指環暴掉了,而烈焰指環的屬性為:智力+2,火焰抗性-3,冰凍抗性+3,珍稀,銀器,需要等級18,需要體質15。

   對於前面幾項奇怪的屬性我並沒驚訝,五行相剋打出來的東西大多是些奇怪又不實用的屬性。更何況一般來說,同一款首飾,相生與相剋所需要的添加劑也是不同的,至於如何個不同法,還有待摸索……關鍵信息就在那『需要等級18』,這至少證明了我猜想中的一部分是正確的。

   『訓誡』狀態減少一般意義上的首飾屬性的同時,也會加劇五行相剋導致的佩戴需求降低的效果。

   那只蠻牛指環暴掉了我並不覺得驚訝,但這只烈焰指環足足降了12級的需求,可謂驚人!雖然屬性也爛的驚人……而且原本應該『需要智力XX點』變成了『需要體質15』,也顯得有些莫名其妙。

   臨出關前又試著打了一次那個『威武套件』,果然,訓誡狀態並未對這次成品的屬性造成什麼影響,雷打不動的還是『力量+10,體質+4』,證明這配方果然是垃圾。主要問題出在性價比上,如果這配方要求的材料更加便宜一些,這東西不失為一件用來練手並且薄利多銷的貨色,關鍵問題是『基質油』、『肥土』這些東西全部需要其他生活玩家的加工才能得到,多了這麼一道工序導致成本大幅上升,而這名不副實的套件的屬性卻又注定了賣不出高價,因此必然是虧本生意。

   但這又給我一個啟示,訓誡狀態對不需要五行的『威武套件』的屬性沒有產生影響,也就是說,它產生影響的方式是在材料逐漸添加並相互激發、作用的過程當中,而並非是等我的煉金術照出來才強行削弱我的成品。這裡面或許大有文章可作。

 第四節 章節名永遠與內容無關 [本章字數:4514 最新更新時間:2007-07-08 09:59:17]

   一旦投入,時間就飛快。在煉金室中不知道搞了多久,菊花會的人大概是等得實在耐不住了,過來敲門詢問,我依然沒找出什麼頭緒。

   無奈下只好先將訂單交了,貨銀兩訖。

   菊花的會長挪雲見我從煉金房出來之後就一直皺著眉頭,小心翼翼地又偷偷檢查了一下我交給他們的那批成品首飾的質量,才確定我的苦惱與他們這筆訂單無關,於是又笑瞇瞇地問道,「不知道雷君有何煩惱之處?或許我們可以幫點什麼忙?請務必不用客氣。」

   我搖搖頭,心情糟糕之下懶得多說什麼。

   挪雲很玲瓏,看我樣子就知道此時不宜囉嗦,於是很乾脆的客氣了一下,「那麼,這次多謝雷君了,下次再合作。」

   難得他知趣,我禮節性地點了下頭就告辭了。

   崔三與卡卡已經下線了。他兩已經習慣了,知道我煉金時都關著聊天系統,天塌下來我也不管,因此也不會多此一舉的通知我什麼。

   我腦子裡仍是一團亂麻,知道此時已經鑽進了牛角尖,再想無益。乾脆下線清醒一下。

   ——————————

   我既不是完美主義者,也不是偏執狂——一般來講這兩種性格是同時存在的。

   跟絕大多數人一樣,面對實在過不去的坎,我會選擇暫時地逃避或者繞道而行。也因此,決定了我與大多數庸庸路人一般,不會有什麼驚世之舉。

   畢竟,只有偏執狂才有可能成為天才。

   用張老頭的話說,我是一個悲觀的投機主義者。而他自己,則是一個投機的悲觀主義者。我聽了只當一笑。

   我習慣用以放鬆自己的方式有兩樣——睡覺和洗澡。這兩者都可以給人一種「一切還有機會重頭再來」的錯覺。

   因此我打算洗個澡,然後睡一覺。

   醒來時世界又將是新的世界。

   ——————————

   我發現最近的睡眠似乎變長了,而且不怎麼做夢了。

   根據報紙上那些磚家叫獸的說法,這代表著高質量的睡眠……對叫獸們的鄙視並不妨礙我因其觀點而自得。高質量的睡眠~

   但只要轉念一想到張老頭每天雷打不動10個小時的覺,我又會陷入深深的自卑之中——別人都說老年人睡眠少,多是躺在床上無法入睡的苦惱。這死老頭子的睡眠居然能跟7歲以下兒童一樣長……實在是令人不得不鄙視了又鄙視。一百遍啊一百遍。

   厚臉皮的老傢伙居然聲稱,「無慾無求,自然吃得香睡得沉。這種境界估計你這輩子是無法企及的了。」

   ——————————

   上線時崔三和卡卡發消息過來說他們找到一個不錯的點,正在練級,喊我過去。

   我問是哪兒崔三說出了西城門往西南方向跑兩個多小時就到了。我大罵狗日的跑這麼遠幹嘛還不跑死老子啊。崔三委屈道是卡卡帶的路,而且這個點真的很好。

   我有點好奇的問打的什麼怪。崔三說當然是打鳥啊沒聽這城名字叫飛羽城嘛。我問啥鳥。他說有小鳥也有大鳥……

   我說你要在我面前我非扇你兩巴掌不可。他說哦幸好我不在你面前……

   問了卡卡才知道是一種名字叫「厄尼特火翼」的34級怪,居然是非主動攻擊型的,一窩一窩的群居,每窩必有一隻體型巨大且血比較厚的雄鳥,雌鳥一到四隻不等,幼鳥至少10只。雖然是被動型怪物但一旦遭到攻擊反應十分劇烈。戰鬥時分工明確,雄鳥當肉盾,雌鳥會火系遠程攻擊,幼鳥一擁而上圍殲。因為有著天然的戰鬥分工,又身負禽類天生的靈巧優勢,因此總的說來算是比較難纏的怪物。也因此這個聚居點基本上沒什麼玩家,偶有一二也是來做任務的。

   我一聽就知道端的。顯然崔三是這種火翼鳥的天敵,冰系法術有傷害加成,在崔三的高攻面前,那些雌鳥雄鳥的戰鬥分工沒有任何意義,因為根本沒機會擺開陣型。同時崔三的法術效果中那個特有的「嚴寒結界」正好克制了以敏捷為最大優勢的鳥類怪物,更重要的是這種怪是被動型的,崔三唯一的缺陷(法力不足)也不成問題,每次戰鬥後都可以從容回復,而且這種「小群居」的聚集特點又能讓群法的效率得以完全發揮……想必崔三現在正一窩接一窩地燜得不亦樂乎。

   我聽得有點心癢癢,於是決定勉為其難趕過去蹭蹭經驗。

   正好這時卡卡又發了條消息過來,「快點過來,你來了會保險一點。那雄鳥有時候能挺兩下霜星還不死,偶爾發彪一爪抓在崔三身上差點把他秒掉。」

   我心中瞭然,當初在新手村我就推測出了崔三的五行是金或木(見第二章第15節),後來沒怎麼費事就確定了——崔三的五行是金,而我的是土。火克金,因此雄火翼鳥的直接物理傷害必然對崔三有加成。更何況崔三還是個命比紙薄的小法師……

   想到這裡,突然腦子裡一震停下了腳步——

   對啊!怎麼早點沒開竅……凱薩蒙裡奇的訓誡是直接施加在我身上的,既然已經確定是通過五行產生作用的,那麼自然與我本人的五行屬性有關,居然現在才想到,真是笨死。

   恍然大悟之下,給卡卡發了條消息說我不去了你們自己小心,竊喜著匆匆掉頭往城裡的煉金工會跑去。

   ——————

   兩天。我在飛羽城足足滯留了兩天。

   期間卡卡與崔三一直在那個點玩小鳥,匆匆間記得似乎昨天崔三回來開倉庫的時候還告訴我,說昨天認識了幾個挺有意思的朋友,我心有所屬因此沒往心裡去。

   而我除了下線吃飯睡覺,一直埋首於煉金。不但折騰光了我倉庫裡所有的戰略儲備材料,連存在崔三倉庫中的應急資源儲備也用光了——反正這小子的倉庫空得很,就只有他收藏的幾根爛木頭。卡卡的倉庫我也問過,據他自己說永遠是有且只有一個空位,鬼知道他都藏著些什麼玩意。

   除此之外,還花了不少金幣就地取材,飛羽城拍賣行的高級材料這兩天銷路一直不錯……

   即便如此,也只是得出了一些比較模糊的結論。

   所謂實驗,必然地遵循著自然科學實驗的基本規則——研究一項因素的時候,應當盡可能撇開其他因素的影響。也就是所謂「單一變量」原則。因此,煉金中最不穩定的一項因素——添加劑,被我首先隔離出實驗過程之外。也就是說,實驗過程中盡可能地捨棄一切添加劑,否則我就不能確定實驗結果是否受到添加劑的影響。

   或者也有一些僥倖,總之我基本上可以確定這麼幾點:

   我本身的五行「土」對煉金效果確實有決定性影響。因為當我捨棄了一個配方中所有的土屬材料,仍按平常五行相生的原則製造時,雖然因為未能構建完整的五行圈,那只成品戒指的屬性並不出色,但與平常並未發生太大的改變——無論是佩戴需求還是屬性的種類與數值。

   之所有仍有一點變化,是由於所有材料的五行並不單一造成的。

   譬如說火猴血,「主五行」是火這當然毫無疑問,但並不是說火猴血就沒有任何其他五行的成分。在我並不完善的驗證中,火猴血的「次五行」應當是木,再次的是什麼就不知道了。但由此可以理論上推測,每種材料的本身都應當是「五行具備」的,只是份量輕重不一而已。

   因此完全可以做出這麼一個直觀些的假設——火猴血的五行成分是這樣:火,90%;木,4%;,土3%;金,2%;水,1%。

   因此我若以火猴血為材料進行實驗的話,仍無法完全避免「訓誡」狀態通過我本身而對火猴血中的「土」屬成分的影響,只是因為影響微弱,可以忽略。

   但這次實驗的這個附屬成果——次五行的存在——實在是一個意外之喜,為我當前陷入瓶頸的煉金術開啟了一個新的方向。

   舉例:完全可以假設下述這種情況——金(土),水(金),木(水),火(木),土(火)——括號中為該材料的「次五行」,第一個材料的主五行是金,次五行是土……以此類推。

   那麼,按照這種順序排列打造的話,5種材料的主五行排列為「金水木火土」完整的相生五行圈;同時次五行的排列為「土金水木火」,也是一個完整的相生五行圈……

   明白了吧?

   雖然想找到這許多匹配的材料並進而想驗證材料的次五行,必然是一件很麻煩的事情,但這個結論卻足以令我豁然開朗。次五行之後還有再次,後面還有再再次……不用計算我也能一眼看出,這其中的排列組合可能出現的種類之多,即使數一輩子也數不完……

   回歸主命題,實際上我的實驗並未能總結出「訓誡」狀態的明確原理,只能肯定它是通過我本身的五行「土」來產生影響的。

   五行相生的圈圈在「訓誡」狀態下被證實是徹底萎掉了。只能在五行相剋上做文章。

   實驗證明:

   當相剋五行圈以與我本身相同的「土」屬材料收尾時,最容易出現莫名其妙的負面屬性,比如「反噬」類的;

   而剩餘的四種五行「金」「水」「火」「木」又全部與「土」有直接關聯——土生金,土克水,火生土,木克土……

   因此我依然無法總結出「訓誡」的作用機制……

   好在一共就這麼幾種搭配,因此我完全可以採用號稱人類歷史上最笨的方法——「窮舉法」來進行。

   都試一遍看看不就得了。

   想像與現實之間永遠有不可逾越的鴻溝。最笨的方法也未能見效……

   因為哪怕完全相同的兩次實驗步驟,出來的成品居然可以截然不同——

   浮鐵項鏈(未命名):力量+1,體質+1,精神+1,智力-14,附帶技能:等級2靈狐之捷,精緻,銀器,需要等級29,需要智力51,製造者:雷老虎

   浮鐵項鏈(未命名):敏捷+9,體質-6,精神+4,佩戴者無法被加持「奧術智慧」及同類形狀態,跑動時一定幾率發生「肢體僵直」,實用,金器,需要等級21,製造者:雷老虎

   這兩個項鏈的屬性怎麼看……浮鐵項鏈本身是個比較中立的配方,我的排列順序收尾材料是水屬的「紅菏藻」,其中沒有任何添加劑,指定基本屬性是「敏捷+6,體質+6,需要等級32」……可以說這種屬性任何職業都可以用,但還是更適合盜賊一些,但這兩個項鏈的屬性……讓我不知道該怎麼說……

   類似的情況還有許多,我倒是由此見識到了許多聞所未聞「匪夷所思」的屬性,要是從前,打死我也不相信首飾上居然還能有這樣的屬性。

   既然已經肯定不可能概括出確切的原理來,我只好將目標轉向枝節,局部戰役的勝利也可稍補於事嘛。

   最終唯一有價值的結論就是:相對於其他4屬來說,「木」屬收尾的五行圈降低裝備需求的效果最顯著;但「製造失敗」也就是暴成渣的次數也是最多的;同時「訓誡」狀態下淬水對裝備屬性的影響力極大;「純水之球」溶液的淬水效果最為穩定。

   這些與其說是實驗結論還不如說是「實驗現象」。很顯然我是標準的「知其然而不知其所以然」。

   我只好安慰自己,學術就是這麼玩的,原始人不需要懂得摩擦生熱的原理照樣可以鑽木取火。

   最關鍵的是,訓誡一共只有72小時,現在已經過去快2/3了,如果不快點將結論轉為實際成果,那這兩天花去的時間和金幣很可能白費。

   但我手頭這麼久囤積下來的材料在實驗中已經基本上全部揮霍一空,只剩區區一天時間叫我再去哪找趁手的材料?高價緊急收購這種敗家子的行為我是堅決反對的,更何況許多東西的產地天南地北的不是想收就收得到的。於是——

   「『打造』啊?最近生意怎麼樣?嗯,一樣一樣……沒錯,是有點事,江湖救急哈,你有空沒?人在哪兒呢?噢?真的?這麼巧?哪個工會的生意?噢?……那好,我在拍賣行等你,速度點過來,來了再談。」

   我庫存不足自然而然就想到了『打造』,也只有像他這樣的專業鐵匠才可能收藏有我需要的冷門材料。

   沒想到的是,一問才知這傢伙居然也在飛羽城,據他說是昨天趕過來的,巧的是居然跟我一樣也是接了菊花會的單子過來的,他的訂單是一批坦克專用的鎧甲,據說挪雲的要求是『不用考慮敏捷,只要求防禦,越高越好,重一點無所謂。』

   聯繫上我前兩天給菊花會做的那批坦克專用的高級首飾……

   顯然,菊花會在做戰略籌備,不知道會是什麼大動靜。
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