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《末世奇兵》第25章
二十二、槍內乾坤

 程飛每次都不領戰略積分獎勵倒不是不在乎,主要是有了積分莊園就會跟著升級,一旦升為城堡就沒有保護條例,會引來其它玩家的進攻。他太多事要想要做,沒空打理這個“菜園子”。

 這次雖然勝了歐陽儀琳,但程飛心情不是太好,對決途中中劍讓他明白了現實同游戲並不是完全合拍,這到底是因為游戲精密度不夠?還是因為這套武功能在現實中運用只是自己一廂情願的想法?還有關于魔化變身,剛才如果自己不能變身,就只有死路一條。可現實中怎麼會變身呢?程飛信步回到自己還是零級的莊園,雖然那里還只是個小菜園,但游戲還是設計得環境優雅,他想在那兒休息一會好好想想這個問題。

 到莊園外時他看到一個玩家在那圍著莊園轉來轉去,他的游戲名很長︰敢笑楊過不痴情。程飛啞然失笑,不用想都知道,這肯定是趙智。

 “我還以為我找錯地了。”趙智迎上來︰“你技術那麼好這莊園才零級?”

 “好什麼啊?”程飛一時同他這個游戲白痴解釋不通,反問︰“你來這干什麼?”

 “有點發現同你說下。”

 程飛注意到他近戰武器也沒有,只有一把槍,玩了這麼久也只升了一級蓄力槍,問︰“你的劍呢?”

 “還有劍?”

 “有啊,進來時就可以領的。”

 “我不知道啊。”

 程飛哭笑不得︰“你對游戲一點不懂進來干什麼呢?老老實實研究超機不好嗎?”

 “可我真的發現點東西。”

 程飛沒作什麼指望,抱著無所謂的態度︰“別在這說,下線談吧。”

 兩人退出游戲在趙智的住所見了面,程飛問︰“啥事”

 “你看這個。”趙智給他看張圖紙,上面是個槍械的圖樣︰“這是游戲中來的。”

 這個圖樣程飛見過,在玩家選槍的時候,槍支下面有個小窗口,解構槍的內部結構,起美化界面的作用,使它看上很高科技的感覺。據說都有真實的槍械圖形來源,程飛沒在意,在很多FPS游戲中都有類似的圖樣,但也沒見過誰真的照圖施工去做把槍出來,畢竟要這麼高的工藝不是簡單的工具能做到的,沒有兵工廠的設備,很優秀的鉗工做出來的槍都很粗糙,弄不好還惹禍上身。

 趙智說︰“我覺得這槍挺特別的。”

 程飛斜了他一眼︰“這就是你的發現?我還不知道你對槍械還懂行。”

 “我搞機械的,也略知一二。這槍的樣式是從另一個游戲《鬼泣4》中模仿來的,叫‘湛藍玫瑰’。你知道它為什麼叫湛藍玫瑰嗎?”

 “為什麼?”

 “這世上有各種顏色的玫瑰,唯獨沒有藍色的玫瑰,這個名稱的潛台詞就是這種槍是不存在的。”

 “游戲中故弄玄虛也是常有的事。不然怎麼叫游戲呢?”

 “特別之處就在這了。你看。”趙智指著圖紙,“這槍是標準的左輪式設計,但是它有兩根緊貼的槍管,每次發射兩顆子彈,這根本不合常理,下方槍管的子彈從哪射出來的?這似乎就隱寓這槍不合常規,所以現實中不存在,所以叫湛藍玫瑰。”

 “所以說它故弄玄虛。”

 “不見得。”趙智把圖紙倒過來︰“你仔細”

 程飛瞟了一眼,發現圖紙倒過來後,槍把的位置有個小孔,一根管道沿著手把連到下方槍管,如果不倒過來,看上去就像個內飾花紋。

 “我能不能這樣解釋,這個小孔在吸收人體的某種能量,化成子彈射擊出去。”

 程飛看了趙智一眼︰“你想象力也豐富得過份了吧?”

 “我起先也否定過這種想法,畢竟這是游戲。但後來我研究了那些怪物的屬性,發現一個問題,你看看這些數據,比如這個︰不死蚊!”

 不死蚊是游戲中50級野怪,取這個名字不是說它打不死,而是它飄在空中身體外層會有一層霧化的保護膜,這層膜只有槍才能打掉,否則用劍劈它它損血極小,是種很難纏的怪物。

 “我看了一個玩家寫的貼子,說如果忽略它體外的保護膜,它每次被常規劍術攻擊損血為一格,總共七格,蓄力槍遠程攻擊每次是1/5格,如果七級霓散彈遠程是1/10格。為什麼越高級的槍反而損血越小呢?”

 “那又怎麼樣?這個游戲中本來劍才是主要武器。再說霓散槍的屬性不一樣,如果是近距離射擊,它的威力就很恐怖了,比蓄力槍大得多。”

 “這就是問題所在,我發現,每一級的槍械發射的子彈都可以與現實中的子彈相對應,比如一級蓄力槍,其實就是鋼芯子彈,你知道什麼是鋼芯子彈吧?”

 “听說過,就是穿甲彈。”

 “升到三級時,那種打中怪物對爆炸的子彈就是鈾芯的,越往上子彈的威力越強,如果把這些怪物比作鋼板的話,它們受到的傷害值同鋼板在子彈試驗中受的破壞值是非常吻合的。當然,如果僅僅是這樣我還不會好奇,也許游戲設計者就利用了子彈試驗中現成的數據,但我不明白的就是,當湛藍玫瑰發射子彈時,下面的槍管發射的子彈總是後發而先至,比如打不死蚊,是它先破壞那層魔法一樣的保護膜,然後它受到的傷害值才是鋼芯子彈的實際傷害值。”

 程飛的瞳孔開始放大。

 “我想你明白了吧。如果只是游戲,設計一個別人完全察覺不到的細節有必要嗎?如果是為了增加游戲的可玩性,設計者為什麼不直接使用‘魔法槍械’的設計而非要在現實的基礎添加這麼一個隱藏設計呢?”

 程飛想了想,說︰“有時候游戲設計者有些標新立異的設計也許是為了彰顯個性,也不是什麼怪事。”

 “就算是為了體現設計者的獨特構思,但你看看這個槍支的彈道設計,它是個弧形,氣壓閥門剛好壓在兩根槍管之上,當扣動扳機時,下面的閥門壓下時會快那麼一丁點,我們暫且稱下方射出的子彈是‘氣彈’,氣彈出膛的速度比子彈快一丁點,不過經過這個弧形彈道,它的速度又與子彈持平了。”

 “那就是幾乎速度一樣快,你怎麼說後發而先至呢?”

 “關鍵就在‘幾乎’兩個字,比如鋼芯子彈出膛初始速度是450米/秒,越來越快,氣彈的速度我無比得知,但從物理學角度說,它的速度該是穩定不變的,不管如何也不可能超過子彈,但我試過,打怪時,它的確是後發先至。但打人時,它又落在了子彈的後面。氣彈有很強的侵徹力,但傷害值不大,我也是試過多次才發現這個微小的區別,打怪和打人,的確怪比人多損了一丁點血。”

 程飛點點頭︰“你是說怪物對氣彈有種吸引力,帶動氣彈飛得但人卻沒有。”

 “氣彈听起來的確太過魔幻了,但從槍支的設計上講,這是種很高的工藝,槍管之間的間距,彈道的彎度,機簧的位置……無一不是精心設計,全部都符合現實的設計方案,如果氣彈真的存在,這種槍簡直可以說是為打怪量身訂做的,在機械上有極高的可行性,它的設計者肯定是最出色的武器專家,完全不像其它游戲馬馬虎虎有個樣子就行了。我想了很久,如果現實中出現這樣的怪物,設計什麼武器來打倒它最合適呢?現在有答案了。”

 他高舉圖紙︰“就是這種槍。”
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