第六十二幕 任務的報酬 I
要素開化。
布蘭多那一刻的感覺,就像是一片漆黑的靈魂的世界中,點燃了一團火種。金色的火焰同時燃燒在他的瞳孔之中,在他的眼裡,世界已經變了一個樣子。那些正在逐漸倒塌,灰飛煙滅的晶化之樹,樹林中的小徑,岩石,積雪上似乎都覆蓋了一層銀色的線條。線向下約束著能量與物質——法則之線交錯著,而在那些空白薄弱的地方,物質彷彿脆弱得一觸即潰。
他撿起一枚石子,輕輕在某個地方一按,石塊在他手上就像是發霉的麵包一樣化為粉末。
這是一個由法則主導的世界。
他早已知曉這一秘密,但不開化要素,凡人很難真正體會到這句話的真正含義。就像是普通人皆無法了解世界的真相,只有當他們跨過那道門檻——
時間,空間,法則,能量,隨機性,一一在火種之中誕生,呈現在他們眼前。他們才能明白,這個世界上的本質即使是Tiamat之法則約束下的魔力,繁奧的萬物其實並沒有世人想像中那麼多秘密。
所有眼見的一切,皆是法則約束魔力而形成。這就是沃恩德最底層的規則。
布蘭多瞇著眼睛,那種力量在他心中靜靜流淌的感覺,與上一世一模一樣。他舉起手,手上也覆蓋著一層淡淡的法則之線,但這些所有的一切奇異景像都在漸漸消失,世界好像又在一瞬間恢復到了它原本的狀態。
而接下來,布蘭多看到自己的狀態面板開始變化:
人類男性,20歲。
力量體系:要素領域(本我法則),上級權限。
力量體系在開化要素之後,便不再簡單劃分物理與咒術,元素與近戰。除了追尋自身究極力量的本我法則之外,便只有如同巫師、元素使一般探尋規則奧秘的世界法則兩大體系。
不過布蘭多看到在後面額外出現了一行『上級權限』,這讓他微微一愣。開化要素之後力量體系上所標註的都是最本源的力量。他立刻想到這可能就是旅法師的力量。
然後繼續向下看去。
絕對力量一欄也已經消失。進入要素領域之後,力量與法則息息相關,之前的計算方式便已不再適用。然後是關於要素本身的描述,原本簡單的性質表述此刻已經擴展為一整個欄位:
時空——
(在哈撒爾神民眼中,時間與空間本身是用來描述世界存在狀態的一種概念。如果物質與能量並不存在,那麼時間與空間也相應坍塌。但概念往往延伸至定義與想像的力量,它是法則的根源,通向存在性的鑰匙——)
布蘭多看到這一句話,就忍不住傻了眼。無論是時間還是空間。都是要素的最上一級體現,與聖奧索爾的風之要素、法恩贊的光之要素、吉爾特的火之要素與艾爾蘭塔的大地之力一齊稱之為最上級要素。
人們往往認為最上級要素之上,就是存在性之力。
但沒想到再往上,還有混合要素,被稱之為概念要素的存在。布蘭多一直以為自己空間要素,約束空間,定義在空間上的狀態,因此才能有必中一類的效果。
但現在想來。在四維世界之中。時間與空間本來就是一體而存在的。
要素力量(4/4)
必中——
『空間為你所約束、管理』
只要法則之線趨向於穩定,使用者可以讓下一次攻擊出現在空間上的任何一個坐標上。
消耗:50PO(秩序之力)
穩固——
『空間是人與人之間最遠的距離,如果你無法越過它,你又怎能傷害到我?——薩丁,法則巫師之王』
法則之線庇護著使用者的鎧甲與武器,只要攻擊未能擊穿法則,這鎧甲和武器視為無法損壞。此外,穩固使使用者獲得額外+2防禦。
消耗:被動要素
流逝——
『時間是我的盟友。你的敵人』
只要法則之線趨向於穩定,使用者的攻擊可以影響敵人並使其迅速衰老。
消耗:100PO/S(每秒)
間隙——
『你好像處於時間的夾縫之中,它的流動相對你來說總是尤其緩慢』
使用者衰老速度減慢一半,壽命因此增加一倍。
消耗:被動要素
秩序之力:400/400
四個要素能力,比正常人開化要素時兩個主動要素,一個被動要素的正常情況多出一個。除了必中沒變之外,穩固多了兩項可以保護鎧甲與增加防禦力的屬性。而『流逝』與『間隙』都是因為時間要素而新加入的。
流逝這個要素在遊戲中對於玩家基本可以說沒用。但對NPC卻能起到奇效。按照資深玩家的說法,這就是PVE的神技。而間隙也是一樣,正常人類的壽命在沃恩德只有兩百年左右,開化要素之後壽命會額外增加一半,但活得最長的人類,壽命一般也不會超過四百年。
而壽命增加一倍,就是八百年,幾乎已經接近於銀精靈。這個屬性在遊戲之中幾乎毫無價值,布蘭多甚至懷疑它們究竟是否存在,但在這裡,無疑是一個最好的要素沒有之一。
最後秩序之力也從100/100升級到了400/400,比一般玩家足足多出50。布蘭多想這可能就是所謂的概念性的要素的格外獎勵。
他繼續向下看去,天賦也發生了翻天覆地的變化:
血脈天賦,不屈——
(等級3)
死硬,在受到可以致命的傷害後十五分鐘內忽視一切打擊。
(要素加成)效果持續結束之後,將自身狀態回溯為十五分鐘之前最後的狀態。此能力每天可以激發一次。
自癒,機體恢復能力提升至6X。
(要素加成)將恢復至完美狀態的時間縮短一半。
不屈,元素抗性+10,物理傷害減免增加10%。
(要素加成)額外增加2防禦。
堅韌,體力在前兩階段(活躍,疲勞)可以如同追加階段一樣施展一切能力。
(要素加成)體能的消耗降低至原本一半。
命運天賦,愚者——
(等級1)
狂熱。忘我的奉獻有時並非好事——在啟動狂熱半個小時之內。角色可以在全屬性上獲得一倍額外增幅。此能力每天可以啟動兩次。
遠古之民,可以如同學習普通技能一樣,學習古代屬性的技能。
命運天賦,天選之人——
(等級1)
先古之王,追隨者因為崇拜而匯聚在你的靡下,因此無論來自任何種族,它們不會因此而產生士氣罰值。
可以看到,要素對於血脈天賦的強大加成。事實這正是跨入要素領域之後,玩家的屬性之於要素領域之前的玩家天差地別的一個最主要的原因。
進入要素領域之後。要素開始逐一強化狀態面板上的能力。開化要素階段是血脈天賦、第一職業技能,主屬性;真理之側是第一命運天賦,第二職業技能與次要屬性;法則巔峰是第二命運天賦,第三職業技能與第三屬性;極之境界時玩家將擁有領域,並再次強化血脈屬性,第一職業技能與兩項屬性。
到了聖賢領域,要素會直接強化所有屬性,所有天賦。三項職業的職業技能並賦予玩家最後一個法則天賦。
到了那個層次之後。再看黃金領域及其之下的存在,就真的彷彿神袛俯視螻蟻一般。再往上,完美軀體之後,則又是另一個世界。
不過饒是早有準備,布蘭多看到時空要素對於血脈天賦的強化時,還是忍不住從心底呻吟了一聲。琥珀之劍從來不是一個標榜公平與平衡的遊戲。
但它確實兼顧了公平,在遊戲之中玩家只有一次獲得公平對待的機會——那就是在起跑線上。因此才會有血脈天賦是最公正的天賦的說法。
但那之後,遊戲便不再限制玩家的發展。你付出的努力越多。獲得的回報也就越高。屬性,技能,命運天賦甚至職業本身都有強弱之分,這是一個十分現實殘酷的遊戲。若不是遊戲本身素質太高,遠超當時同時代的任何遊戲,恐怕也早已被淹沒在一片罵聲之中。
一個顯而易見的例子,正如同布蘭多現在所看到的一樣。時空要素作為概念要素。不說要素本身擁有的屬性十分強大,提供的加成也比一般的要素起碼超出了百分二三十。
當然,這樣的要素——布蘭多哪怕是在遊戲之中也還沒見過。
概念要素。
他之前所見過最多的,也不過就是幾大元素的最上級要素,再加上時間、空間這些號稱最接近存在性之力的力量而已。
然後他繼續往下瀏覽,下面是屬性。因為是第一次開化要素,他想當然地認為時空要素一定首先強化了作為他主屬性的——布蘭多瞪大眼睛看著自己的狀態欄,忽然一怔。
力量310+49(裝備)+107(精英模板)
靈巧240+17(裝備)+80(精英模板)
體質670+42(裝備)+240(精英模板)要素強化
知性1.5+0.5(精英模板)
意志140+26(裝備)+32(精英模板)
感知36+13(精英模板)
血脈44+17(精英模板)
他一看到這屬性,頓時傻了眼。因為理論上來說作為戰士,主屬性一定是力量。但顯而易見的,時空要素不知道是出於什麼樣的考慮,竟然強化了他的體質。
難怪他從剛才開始就覺得精神好了不少,一開始還以為是開化了要素的原因,現在看來卻根本不是這麼回事。體質一下翻了一倍還多,能不感到精力十足嗎?
布蘭多頓時有點抓狂了,他一戰士要體質來幹嘛?戰士在遊戲中又不是坦克,而是輸出類的職業!這該死的要素給他把體質強化了是看他比較像是騎士,還是說覺得他其實擁有潛在的M屬性?
若是還在遊戲中,他這會兒肯定要跳腳呼喚GM了。但在這裡,他只能變幻了好半天臉色,最後也只能無可奈何地嘆了口氣。
他還能怎麼辦呢?
呼喚瑪莎大人給他換一個?先不說瑪莎早在天青色的騎士擊碎蒼穹之後就離開了沃恩德,就算她還在,估計也只會先給他一道閃電來響應他這種雞毛蒜皮的呼喚。
對此,布蘭多也只有自認倒霉。他生怕這該死的要素有主動給他強化了什麼其他的東西,尤其是技能。雖說琥珀之劍中還沒有這個先例,但萬一這東西又發瘋給他把學者的技能強化了,那他豈不是要一頭撞死?
他向下一看,頓時鬆了一口氣。
技能列表還完全沒有強化,只是有一行幽綠色的系統提示:
『已取得更高權限,是否開始強化技能?』
這和遊戲之中的情況一模一樣,雖然有點奇怪,但琥珀之劍中一向將力量稱之為權限。對此玩家們也討論過一段時間,不過最後無果而終,布蘭多見怪不怪也懶得在意。
他用手在光屏上一點,確認道:「強化。」
『強化那一項技能?』
布蘭多現在可以選擇的職業技能,其實也就只有僱傭兵、元素使、學者與騎士四系而已。不過只要他還沒腦抽,就不可能會選擇元素使與學者,因此擺在他面前的這道選擇題,其實是一個二選一的抉擇。
僱傭兵?
還是騎士。
布蘭多沉默了下來。
風后九曜,閃劍,深入分析,衝鋒與穿刺打擊這些他的核心技能都在僱傭兵職業之下。如果放在之前,他肯定會毫不猶豫地選擇強化這一職業作為自己的主要職業。
但現在卻有一個問題。
那就是時空要素選擇強化了他的體質屬性。要知道琥珀之劍中所有技能都與基礎屬性是息息相關,雖然在達到真理之側、法則巔峰之後他依舊可以選擇強化第二、第三屬性。但等到了聖賢領域之後,除了主屬性之外,其他屬性注定會少強化一次。
這少強化的一次越到後期差距就愈加明顯,現在還只是一倍。等到了白銀軀體之後,恐怕就是兩三倍的察覺。那時候的兩三倍,已經足以決定很多事情了。
究竟是要主攻還是主防?