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《重生之打造虛擬世界/重生之未來系統》第209章
  第209章

  而在電影拍攝的這段時間裡面,也發生了很多其他事情。

  其中很重要的一件事就是《無限時空》的NPC互動系統終於被挖掘了出來。

  這半年來,一直有很多玩家在孜孜不倦地刷著NPC的好感度,然後挖掘出了無數的劇情任務和劇情類事件。

  一般來說,遊戲裡的NPC在達到劇情級好感度之後就不會再通過普通事件或者互動增加好感度了,仍舊會有互動事件和外出組隊事件,但是獎勵從好感度變成了具體的回禮或者增益Buff。

  這種設定能讓玩家在好感值不增長的時候也獲得相應的收益,加上與NPC社交和遊戲時得到的樂趣,基本上能確保玩家不會對這類的活動感到倦怠。

  但是要維持一個網遊的生命力,也要確保它不時地有些新的內容。相比起一般遊戲的手動添加更新包,《無限時空》除了新世界的擴展之外,另一個賣點就是原來世界的自動變遷。

  在這種情況下,NPC本身的變化也是很有必要的。

  在長期玩家和NPC的互動之中,由於智能NPC的特殊社交性,以及對於各種獎勵物品和Buff的需求,很多玩家都會養成一個習慣,上線之後就去已經有劇情級好感度的NPC那裡觸發下日常事件。而在這個過程中,劇情類事件雖然有其偶然性,但次數多了,觸發的機會也著實不少。

  這些觸發的事件日積月累,量變引起質變,慢慢地就有玩家發現了奧妙之處。

  最先提到這個問題的是一個論壇的帖子,有個妹子發了帖子問「有人注意到魔境朝暮城新手武器店的萊安和飛羽沒有?」

  然後在帖子裡寫道:

  這兩個人的關係是不是變好了?露珠一開始覺得可能是自己的錯覺,但是後來找到一張以前的截圖,發現兩人的對話態度已經完全不一樣了。但是露珠記性不好,不是很記得以前的劇情了。有沒有記性好或者有留了截圖的小夥伴來證實一下露珠的想法?

  這兩個角色都是人氣NPC,新手出生點的人物就是有這樣的優勢,只要臉長得好點,就很容易給人留下深刻的印象。

  這兩個人物同屬新手工作地點之一的百煉武器店,一個負責冷兵器,一個負責熱武器。雖然還有一個負責魔杖和法術書一類武器的妹子,但那個基本上可以忽略不計。這兩個NPC常年相愛相殺,互相鄙視,華山派是劍氣之爭,他們則是冷熱武器之爭。

  當初進遊戲之後不久,看見兩人常年在掐架,可是有不少人吐槽他們是相愛先殺,變相秀恩愛。不過那也只是玩家們的調侃而已,並沒有幾個人把這些調侃當真。

  只是最近妹子上線做任務,發現這兩個NPC竟然不怎麼掐架了,表現得也還算友好,頓時覺得驚訝,才來發了這麼個帖。

  1L:不是錯覺。我也發現了,氣氛很微妙啊。

  2L:這有什麼奇怪的。黎明這邊那對作天作地的情侶還終於被一群FFF團攪合分手了呢。深白軍團裡一團的妹子在給阿斯曼和藍孔雀牽紅線,牽了都快一個多月了……你們不知道吧!?

  ……

  於是隨著帖子開始蓋樓,更多玩家開始知道遊戲裡不但可以刷NPC的好感度,竟然還可以影響NPC之間的關係。

  帖子很快就開始歪了樓,一邊開始討論起了可不可以追求NPC這件事,另一邊則開始討論起對遊戲世界的影響最多可以深入到哪種程度。因為各種原因的影響,中途有人掐了幾十樓,然後又重新討論起來。

  然後不知不覺帖子就飄紅了。

  事實上,目前的世界脈絡變化遠不止這些玩家發現的這點。至少根據星澤的數據來看,過去一年間日常事件觸發總數在八萬以上的NPC裡,人物關係區間有變化的的有68.3%,其中情侶被拆了三對,被拉郎配了八對——被拆的情侶全是在玩家之中風評很不好被大部分人看不爽,又經過這麼一群完全沒有基本道德觀念的FFF團成員經過日以繼夜的努力,終於把這三對給整得老死不相往來了。

  拉郎配的就五花八門了,但是總體來說,都是玩家很萌,覺得互動很有愛的角色。當然,被試圖拉郎的肯定不止這些,被拆CP的也不止這些。仙音就有兩對情侶,男方女方都是人氣角色,每天過的日子各種水深火熱,天天有團員來唸咒,但也有CP黨堅持不懈地過來消解誤會幫他們加深感情,那場面簡直不要太美……

  有些則是被玩家死命配對也只湊成了好友。人物角色畢竟還是有基本人設的,有些人設性取向不同,有些人設不能接受特定屬性,玩家再怎麼努力也是白費功夫。

  事實上這些玩家還是太天真了。林舒可是最清楚的,《無限時空》之中的NPC除去特定2%特殊角色,其他是真的可以攻略的。據目前的數據進度看,魔境之中有一個攻略特定角色的女玩家,目前就已經完成了第一個條件【所有玩家及NPC之中好感度最高】,劇情好感度也升了75%左右。因為她攻略的是一個位置偏遠且比較沒有人氣的非功能性NPC,所以這名NPC的劇情類事件倒是有九成以上都是她觸發的。

  這種情況,只要她完成第二個條件【好感度達到傳奇等級】,然後對NPC進行告白,或者隨機觸發NPC的告白事件,就有可能可以進入攻略狀態。

  到時候估計又能引起一陣騷動。

  因為這位妹子的攻略數據特別突出,《無限時空》負責監控遊戲的部門一直對她相當關注。策劃部負責對於相關劇情進行長期維護和細節調整的妹子們自己不能去享受自己的工作成果,就天天關注妹子的進度。

  智能反應是遊戲程序的作用,只有必要的數據交流才會涉及到服務器的數據交換,所以監控部門並不知道妹子攻略NPC的具體過程,只是都覺得這妹子日日月月風雨無阻,真是太長性了,並對其佩服不已。

  還有攻城獅特別憤怒——「這妹子多長情啊!這一年啊,每天準時上線來找個虛擬角色交流和攻略。現在的玩家都三心二意的,咱們遊戲裡長得俊俏的NPC這麼多,就她一點也不多情,這NPC何德何能。經理!」

  負責人自動屏蔽了在吃夜宵,抬頭張著一對死魚眼望他:「嗯?」

  攻城獅表示:「我申請追求這個玩家妹子!能讓我看一眼她的證件資料嗎?」

  負責人盯了他半晌,低頭繼續沉穩吃麵。

  攻城獅:「……經理拜託了!這關係到我終身的幸福!」他雙手合十做懇求狀,「至少偷偷幫我確認一下性別!」

  負責人:「這年頭,要是真愛你還要計較性別?太不誠懇了。」

  攻城獅:「……」

  他竟然無言以對。

  林舒聽到這個笑話的時候,一下子就笑翻了。他最後也不知道那位技術員有沒有去追那位玩家妹子,反正星澤的管理嚴格,證件資料和遊戲系統分開管理,對方肯定是不可能弄到證件資料的。不過系統數據裡面肯定有ID編號和遊戲暱稱,對方要是非去遊戲裡面追求妹子的人物角色,他也管不著。

  碰碰運氣,對方是女生的可能性還是挺高的嘛。

  撇除這些亂七八糟的笑話,最近《無限時空》的人氣可以說是一直居高不下。因為新設定的出現,玩家之中又出現了一波遊戲熱潮。

  當然,抱怨也不少。

  最近客服反饋,很多玩家都對於劇情好感度那緩慢的漲勢感到不滿。尤其是劇情好感事件目前曝出能夠影像NPC關係走向,尤其令得不少玩家心癢難搔,完全無法忍受目前這完全碰運氣的觸發幾率。

  過於頻繁的抱怨影響了遊戲項目組的判斷,這天負責人就特意來找了林舒一趟,跟他商量劇情事件觸發幾率要不要上調的問題。

  「目前的觸發幾率,」他開口斟酌了下用詞,說道,「有點打擊玩家的積極性。」

  林舒說道:「曹總,我們的遊戲,不是靠這一個設定來吸引玩家的。」他語氣裡倒沒有什麼責備的意思,但用詞也並不客氣,「你們客服部門常常會收到玩家反饋過來的各種意見,有些意見是合理的,但有些意見並不合理,你和那些客服部門的哥哥姐姐又不一樣,你是決策層,應該能夠有效的判斷各種意見的可採用與否。」

  負責人愣了一下,才說道:「抱歉,林總,我經驗不足,要不您詳細給說說?」

  「你跟策劃部的王總聊過了沒?」

  負責人有些遲疑地說道:「王總跟我打了個官腔……但是玩家那邊的反應十分激烈,三兩天就有人來催。」

  林舒點了點頭,說道:「行。我跟你說說吧。下次這方面有不清楚的,你拿遊戲企劃案多看看。資料庫不是給你們放著當擺設的。」

  負責人被他教訓得沒臉,反而像個後輩似的傻笑。兩人年齡上來說,立場可以說是完全倒置,然而雙方都沒覺得有什麼問題。

  林舒說道:「《無限時空》策劃的時候,我們就短期玩法,中期玩法,和長期玩法都進行過討論。戰鬥、經營和人工智能,那是短期玩法,人物攻略和人物關係變遷,是中期玩法,而穿越時空和世界觀演變,是長期玩法。這樣說,你能聽明白多少?」

  負責人沉默了一下,覺得好像有點理解了。

  林舒也沒等待他的回答,只是繼續說道:「如果增大劇情類事件的觸發幾率,就相當於把中期玩法變成短期玩法,並用它覆蓋和擠壓短期玩法中的亮點和樂趣,會影響整個遊戲的發展。」

  作者有話要說:

  小劇場《跟好感值戀愛的攻城獅》:早上起來開始上班的攻城獅:啊,進度比昨晚漲了20點,妹子又觸發了劇情事件嗎?

  晚上值夜班的攻城獅:這兩天數據都沒變呢,是沒有觸發劇情嗎?還是妹子在忙沒有上線?

  晚上值夜班的攻城獅(抓耳撓腮):好想去查她的最後上線時間……不行,我要忍住!侵犯玩家隱私老曹絕對會殺了我的。

  第二天值夜班的攻城獅:啊,增長了二十點!妹子好棒!又觸發任務了。

  同事:我說這小子怎麼了?這段時間很浮躁啊?

  曹總:跟數據戀愛了吧。沒事兒,隨他去吧!

  同事:聽過戀物癖的沒聽過戀數據癖的!呆瓜你醒醒!

  ——來源於《關於計劃監控好感值進度的工作報告》
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