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《重生之打造虛擬世界/重生之未來系統》第40章
  第40章

  雖然公司進入了繁忙的運轉,但這繁忙跟林舒的關係並不大。他除了需要制定一些決策層面上的計劃,本身並不干涉杜思彤和鄭方成的工作。

  由於林舒現在大腦裡面存在主機輔助,在很多計算或者籌劃的工作上效率都極為高速。像是杜思彤目前做的劇情分構到文案到畫流程圖的工作,他獨立完成的速度說不定還要高過三方分工合作。

  但是林舒並沒有這麼做。

  他的工作效率就算抵得上三個人五個人,難道還能抵得過三百個人五百個人?只有把杜思彤等人培養了出來,他才能一層層建立聯繫,最後一個指令就能帶動一整個系統的運行。所以,這個時候,除了基本的策劃和決策,林舒並沒有過多干涉公司裡杜思彤等人的行動。

  他維持了一個既被定期檢測和維護著,又不需要事事干涉的公司運行方式,到六月底左右的時候,居銘豐已經大致把VE所使用的編程語言給溫習了一遍。他本來就是學的這類專業,雖然VE這一系列的系統因為多年沒有使用,已經偏於生疏,但是重新學習起來總歸是比真的新手快上許多的。

  對於林舒來說,這很顯然是一件好事。因為有很多事情,站在他目前這個成人心孩子身的立場上,都不能交給別人去辦。有些關係到未來技術方面的想法,也無法隨便和什麼程序員一同研究分享。

  但是有居銘豐就不一樣了。他們的特長既可以共享,又可以互補。作為一個有能力又可以信任的對象,林舒和居銘豐的能力相加,絕對不是一加一等於二那麼簡單。

  就像居銘豐之前煽情的時候說的那樣,他和林舒在一起的時候,兩個人什麼都做得到。他們是一加一等於無限的實例。

  這天白天的時候,兩人聊了一天的未來計劃,到了傍晚的時候,梁季聞上才藝課回來,進門來叫林舒上遊戲的時候,兩人的談話才戛然而止。

  居銘豐有些嫌棄梁季聞電燈泡,但是這話又不能說出來,免得顯得他特別小心眼,連個小孩子的醋也吃。

  之後三人上了遊戲。這個時候林舒和梁季聞都已經升到了五十級滿級,林舒還去學了煉器,現在已經能做空間道具。整個服裡他現今是獨一份,所以完全不愁賣,唯一限制他大量出售空間道具的大概就是材料難收集,所以每次能做的數量相當有限。

  不過對他來說也無所謂,反正林舒也沒打算當生活玩家,更不指望靠這個在遊戲裡賺錢。他玩遊戲純粹就是為了休息加找樂子。

  倒是他之前想要琢磨的獨屬於空靈根的戰鬥方式,終於被他琢磨了出來。空靈根的攻擊力分明很弱,卻被林舒玩出了開掛職業的氣勢,所以很多不知內情的玩家都誤以為空靈根是很強的靈根。

  甚至還有人去官方投訴,累得客服哭笑不得,不得不一次又一次地對玩家解釋,遊戲是公正的,每個靈根都有其強大和弱小的點,只有最強大的玩家,沒有最強大的職業。

  林舒在毫無自覺中又虐了一把北辰的官方。

  除此之外,林舒等三人現今都加入了勢力戰鬼,跟百戰成神和一劍凌雲他們混在一起。林舒本來無所謂加什麼公會,戰鬼態度很熱情地拉他入伙,他就順勢加了。

  林舒平時在公會裡面並不說話,反而是居銘豐比較活躍,或者是狂妄。目前他已經取代林舒成為了眾人最想要挑戰的對象。果然一上線沒多久,他就被一劍凌雲拉去了擂台,開始一對一地單挑。

  林舒也不管他們,只去信使處收了郵件,開始製作空間道具。

  結果做到一般,卻收到了一個信息「你的弟子已經滿級,您收到獎勵一份」。林舒只有一個徒弟,就是原來身為他老師的杜思彤。

  他當即就和杜思彤約在倉庫門口見面,然後給她打包了一套裝備和五千金作為滿級禮物。

  五千金現在在《九重天》裡面也相當於五百人民幣了,所以杜思彤便調笑道:「哎喲,這是給我發獎金了?」

  林舒說道:「行啊,那老師你今年的獎金我就省下了。」

  兩人說笑著,林舒就把杜思彤拉到戰鬼勢力。進了勢力之後,林舒便帶著杜思彤去勢力地圖拿傳送道具千里符。

  兩人經過勢力擂台的時候,已經是居銘豐和百戰成神在打,而一劍凌雲在旁邊圍觀。他看到林舒帶著個美女角色跑過去,就叫道:「哎喲,蒼山你怎麼泡上妹子了?你這是置碧水與何地?」

  林舒掃了他一樣,翻了個白眼。

  因為居銘豐平日纏林舒纏得太凶的關係,所以戰鬼的人都喜歡拿居銘豐開林舒的玩笑,動不動把居銘豐叫做你家基佬或者你家基友。這稱呼其實正中真相,可惜說的人都不知道,一群直男完全只當這稱呼是開玩笑。

  所以林舒也不是很在意,居銘豐……居銘豐他恨不得全世界都知道他是林舒家的基佬,一直暗著樂呢,就更不能指望他跳起來辯解了。

  按照這群禽獸的邏輯,他們全都是好基友,性轉了先給兄弟爽爽的那種。掉節操掉到這種程度,林舒真心覺得跟他們計較幾句沒譜的玩笑話完全沒意義。

  所以一劍凌雲這樣說的時候,林舒就懶洋洋地回覆道:「沒事兒,我們3P。」

  一起混了一個月,林舒早就學會不去跟這群傢伙辯解他們的胡言亂語,還習慣了順勢跟著掉節操。

  卻讓杜思彤黑線到死。

  ……她又不是戀童癖……啊呸,不對,是誰教會這孩子這些破話的?應該跟之前看過的那些小說沒關係吧……她想不起來之前審查的小說裡面有沒有少兒不宜的內容,但是心裡還是主觀地覺得那時選的書應該都挺健康的,畢竟是要改編成遊戲的。

  這樣說來……她眼神不善地望向一劍凌雲的人物角色。

  一劍凌雲卻還沒有自覺,猥瑣地說道:「你們兩隻禽獸,妹子受得了嗎?」

  哎喲,不行了,這話題越來越猥瑣了。林舒覺得這話題不能繼續下去了,否則保不準杜思彤教師之魂突然爆發,跑去他家告家長。

  所以他跟一劍凌雲警告道:「別鬧,長輩呢!你要再說下去我明天說不定就不能平安出現了。」

  一劍凌雲頓時一愣,才說道:「啊……抱歉。是你的……」

  「……上學期的老師。」

  一劍凌云:「……」

  那你說個屁的3P啊!?到底是誰不要鬧啊?

  結果杜思彤在電腦前皮笑肉不笑地問道:「蒼山,你這個朋友是……?」

  林舒便回覆道:「一劍凌雲,是同勢力的親友,老師。」

  然後就聽見杜思彤發出一聲冷哼,用冷得讓人起雞皮疙瘩的語氣說道:「你這個朋友說話挺幽默的呀。」

  然後她就操縱著角色自己管自己往勢力大廳跑去,再不理會這邊的兩個人。林舒聽她語氣就知道她大概是有些生氣了,於是也操縱角色趕緊跟了上去。

  只留下一劍凌雲在原地呆立半晌,然後電腦前面的青年猛然摀住了嘴。

  在杜思彤說話的那一瞬間,一劍凌雲覺得自己的耳朵都要懷孕了——當然前提是他有那個功能。

  那是一種渾身起雞皮疙瘩的戰慄感。一劍凌雲聽說過有一見鍾情的,卻不知道還有一聽鍾情的。但是在那麼一個瞬間,他真覺得自己的荷爾蒙彷彿在沸騰,然後被那樣一個聲音倏然點燃,要從每一個細胞裡從內往外把他燃燒殆盡。

  他呆立許久,然後完全忘了還要跟居銘豐打下一輪,操縱著角色就向著林舒和杜思彤離開的方向跑了過去。

  杜思彤拿到了千里符之後,正跟著林舒開始做勢力日常呢,結果眼角一瞥就看到一劍凌雲跟了上來。跟上來之後也不說話,就是杜思彤和林舒跑到哪裡他就跟到哪裡。

  杜思彤皺了皺眉,私聊林舒問道:「他跟著我們幹嘛?」

  林舒也有些莫名,就私聊一劍凌雲,問他:「你跟上來幹嘛?」

  一劍凌雲不知道該怎麼說話,憋了半天,憋出來一句:「沒幹嘛啊。」然後傻愣愣地發出猥瑣無比的一聲「嘿嘿嘿」。

  林舒聽到那聲音,卻是抖落了一身雞皮疙瘩,本能地就覺得這傢伙的態度有問題。之後他帶著杜思彤做完了日常,然後又跟她說了一些滿級之後可以做的活動,直到杜思彤都下線了,一劍凌雲還一直在他身邊轉來轉去。

  林舒黑線:「說吧,你到底想幹嘛?」

  一劍凌雲忸怩了半天,突然問出一句:「你老師……有男朋友了沒?」

  多虧林舒沒在喝水,才沒有被嗆到。可是那一瞬間他的腦內依舊萬馬奔騰,覺得雷死了。林舒回答道:「這種事情去問本人!」

  一劍凌雲又扭捏了半晌,又問:「你老師幾歲?喜歡什麼樣的男人?」

  「……去問本人!」

  一劍凌雲說道:「那你下次幫我約她一下唄。」

  林舒說道:「你知道她的ID,自己密她不就行了。」

  「那會不會太唐突?我是說,她對我的印象好像不是很好,會不會不願意跟我說話?」

  一劍凌雲忸怩了半晌,結果卻只聽到叮地一聲,然後就見頻道裡冒出一條系統信息:您的好友【蒼山向北】已下線。

  第二天遊戲更新。

  新資料片的數據包挺大。梁家的網絡帶寬不小,但是林舒還是費了挺長時間才下載完畢,安裝又花費了不少時間。

  在安裝的期間,他隨手翻看了一下更新說明,結果看到某一段更新內容的時候,卻是愣了一愣,皺起眉頭,心中發出了咯登一聲。

  這段內容是這麼寫的——更新門派NPC的好感機制,增加情緒狀態這一屬性。情緒狀態正面的時候,聲望獲取有加成。同時特定情緒狀態下勢力聲望與NPC好感在一定值以上可以獲取獎勵豐富的隱藏任務。

  林舒才琢磨著這段話的意思,結果手機就響了起來。他掃了一眼來電顯示,發現是居銘豐的來電,就接了起來,結果聽到居銘豐抱怨道:「你怎麼什麼通訊軟件都不開啊?QQ不開YY不開會議軟件和微信也不開……」

  林舒便回答道:「一大早還沒來得及。」

  居銘豐便說道:「那《九重天》的更新也還沒下載嘍?」

  林舒說道:「正在下呢。」

  「……」居銘豐便沉默片刻,問道,「那你看了更新說明沒有?」

  林舒說道:「正在看。你也看到了?那個情緒狀態的設定?」

  居銘豐說道:「楊子期特別喜歡我們的遊戲和系統……」

  林舒說道:「他之前還試圖向我提出過收購,但是我沒想到他會這麼做……不過也難說,只看更新說明還不能代表什麼,還是直接進去遊戲看看比較能瞭解實際情況。」

  於是兩人便先後登陸了遊戲,然後先去掃了一下自家門派的NPC和這個新設定的具體說明。

  林舒首先找的是距離傳送點最近的NPC,然後發現他的頭向下果然有一個被動狀態,目前是「普通」狀態的情緒圖標。他把鼠標移動到圖標上,就發現了具體說明。

  「情緒:普通。此情緒下沒有任何屬性或者聲望加成。」

  然後下面是四條進度條。

  「喜悅:0/100」。

  「悲傷:0/100」。

  「逗趣:0/100」。

  「憤怒:1/100」。

  光是看這個設定,林舒評價道:「說像也不是很像,但是說完全沒有關係,肯定是不可能的。這感覺讓人覺得相當微妙啊。」

  居銘豐卻很肯定地認為《九重天》這一設定肯定抄襲了未來系統,他的理由也十分充分正當:「《九重天》原來並沒有這樣的系統。」

  林舒問道:「原來是說……」

  「肯定是說你人生的上周目啊。」居銘豐說道,「林舒你這是明知故問嘛。」

  林舒說道:「還是看看具體設定的內容吧。這麼輕易地就說抄襲,總歸是有些太不慎重了。雖然是同樣主題的系統,但是如果對方的具體設計內容是不同的,你就不能說抄襲,總體上來說還是要看具體的系統設計。」

  於是接下來的時間,林舒和居銘豐就花費了不少時間研究了《九重天》這個新系統的性質和詳細設定。

  而這個過程中,他們也不是兩個人獨自在戰鬥。眾多的玩家很明顯也都在探索這個新設定的性質與用途。人民群眾的力量是巨大的,所以幾天後,這個系統的基本設定就被扒出來了,還有人寫了攻略。

  情緒系統之中,三個門派一共十八個NPC都會有不同的情緒變化。而這種情緒會隨著玩家完成的任務,與其的各種互動選項而累積,到達滿值就會出現相應的情緒狀態,限時內每種情緒狀態會給玩家特定的屬性加成,而NPC也會根據自己的性格不同,在某種情緒時給予玩家特別出眾的某種屬性加成,比如說性格文青的NPC在悲傷狀態下給玩家增加的聲望或者給予的Buff(增益狀態)都特別有利,而人設暴躁易怒的NPC在憤怒狀態下能夠賦予人的狀態要遠比其他狀態下高上一大截。

  情緒狀態一共有十五種,兩種,三種,甚至全部情緒同時發生,都會觸發不同的感情狀態,然後產生不同的效果。

  比如喜悅和悲傷同時發生是「悲喜交加」,喜悅與憤怒同時發生則是「喜怒不定」,而如果四種情緒全部觸發,則是「五味雜陳」……五味雜陳會給予一個特殊Buff人生百味,增加稀有物品掉落。

  而未來系統之中其實也有類似的設定,允許不同的情緒同時出現,然後或互相增幅或者互相抵抗,繼而造就不同的角色反應和劇情進展。

  可是如果說相同,《九重天》和未來系統卻又有很大的差異,各方面的細節都天差地別。

  就如林舒之前所說的,楊子期踩在了一個非常微妙的點上,發現了這點之後,居銘豐的態度就有點陰沉,表示:「這做法讓人不舒服。」

  其實林舒也覺得不舒服,可是又有什麼辦法呢?事實上這種程度的「借鑒」,還並不構成真正的抄襲,就算按照後來的新版權法來判決也不會判定,只是會令原作作者不高興而已。

  所以林舒不但不想在這方面毫無用處地耿耿於懷,還開解了一下居銘豐:「這說明我們的遊戲真的做得很好不是嗎?以前也好以後也好,優秀的遊戲總是會受到各方模仿和追隨的,但是無論如何模仿,仿品就是仿品,我們根本不需要去在意。如果銘豐你覺得不舒服,不如我們來商量一下新系統要怎麼做。我們不但要在養成經營類上引領潮流,如果在動作角色扮演上也能引領風潮,我們的平台才算是真正站穩腳了。」

  居銘豐說道:「一下子跳到ARPG,是不是進度有點快?ARPG和養成的難度完全不一樣。」

  林舒之前所製作的用於《三國理想》的引擎,本身並不涉及三維動畫之類的內容,大部分的畫面切換都是直接使用圖像切入切出的方式,經營和室內地圖部分稍微使用了一下Q版紙娃娃動態人物圖,而這跟真正的ARPG製作的難度差距大概有橫跨整個太平洋那樣的距離。

  是國內與歐美的距離。

  現在國內三維人物動態做得好的,也只有有限的幾個知名網遊。單機的話,哪怕最出色的幾個單機製作商,人物模型和動作也做得並不算十分自然。之前說過,這涉及到的不只是電子技術,還涉及到人體方面的知識。

  但是居銘豐很明白,林舒想要做的,肯定不是那種只能說是湊活的模型效果。

  他肯定會希望人物動作流暢,戰鬥時有出色的打擊感,而行動起來又有足夠的美感,能讓人覺得賞心悅目。

  這難度可不小。

  居銘豐想了想,說道:「最近花錢的地方太多,雖然平台方面的利潤一直在增長,但是畢竟時間還短。按照鄭方成上次的賬目來看,如果要再次招人和給新引擎立項,我們的資金恐怕會捉襟見肘。」

  林舒自然也明白這點,所以他說道:「那就不立項,暫時我們自己做。」

  居銘豐驚愕地望向他。

  林舒說道:「目前的模擬版引擎還有上升的餘地,我們不用急於推出動作類的。等它的情況穩定下來之後,沒有上升的餘地的時候,才是我們需要考慮推出第二款的引擎的時候。」

  「據我估計,這至少也需要一到兩年的時間。而這一兩年時間裡面,我們完全可以慢慢籌備引擎的事情。我現在的工作效率很高,只要有充足的時間,未必不能完成程序的主體。至於更多更複雜的細節和一些耗時的工作,可以在後期外包,也可以到時候再擴增人手。」

  「至於劇情文本之類的,我們可以交付給文案組來做。要用現成的作品進行改編,或者全部開始自己設定編寫,時間上都還足夠充足。可以慢慢決定。十年磨一劍,這效率顯然有些太低了。不過三年磨一劍,我們還是耗得起的。」

  居銘豐點了點頭,然後問道:「你想製作一個什麼樣的ARPG遊戲?已經有想法了嗎?」

  林舒點了點頭,說道:「我做了一個列表,列舉了從今往後二十年裡面,遊戲方面所有引人注目的新技術應用,包括平面遊戲和虛擬全真遊戲。AI人工智能,語音識別,影像識別,虛擬成像,神經接駁,光信息處理和生物信息處理系統,神經信號圖譜,3D打印技術和3D攝錄技術……考慮到我們以後的發展方向,這些技術都是將來必須有所掌握的。當然,這些技術涉及的範圍太廣,領域太多,要想要全部一手掌握太貪心,也不利於技術的發展,但是如果能在這些技術的研發中佔據主導地位,對於我們來說是只有好處而沒有壞處的。」

  「而以目前的技術能夠使用的應用還比較有限,我希望下一個引擎的研發過程中能把初級AI和語音識別技術應用進去。」

  居銘豐沉思半晌,說道:「結構和算法也就算了,我就算不能完全復原,但是要重新推算出來也不過就是時間問題。但是信息數據庫怎麼辦?」

  AI智能生命,說白了就是依靠電腦技術模擬出來的擬人程序。它的主要依據有兩方面,一是擬人結構算法技術,所有技術類的應用都屬於這個範疇,包括邏輯算法和自然語言處理等等,二是信息數據庫的積累。一個人格的塑造,不管是真的人類還是人工智能,都是需要知識和資訊的積累的。這是一個漫長的過程,只有在積累了龐大的信息數據之後,AI才可能更加接近人類的表現範疇。

  林舒說道:「這也是我現在就要開始籌備起來的原因——為了有充足的時間籌備和優化AI系統。」

  居銘豐頓時明白林舒的意思了。他打算在這段時間裡面慢慢把AI系統給「養」出來。

  然後林舒又說道:「至於語音識別系統……說實話我們的專業都並不涉及到這個方面,所以我想直接向外購買技術或者從未來的研究人員之中挖角。你覺得……我們是從南邊挖還是從北邊挖比較合適呢?」
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