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《重生之打造虛擬世界/重生之未來系統》第66章
  第66章

  邱白帶著懷裡的天晴娘走向了嶄新的旅程。這一夜他斬殺了一隻凶殘卻有如有靈性的妖獸,遇到了一位溫柔而有氣度的師兄……直到遊戲試玩結束,心裡竟然還帶著戀戀不捨,悵然若失。

  對於一個遊戲產生這樣的感情,其實是一件很奇怪的事情。邱白自己也沒有預料到,玩一個遊戲的時候,遊戲裡的角色是不是有回應,能不能彼此對話,竟然會產生這麼大的區別。

  有沒有AI的作用,人物角色會不會說話,能夠對遊戲產生的影響遠遠超過了邱白的預料。他自己本人的情緒自己都沒預料到,對於新遊戲所感到的驚訝和震撼便尤其巨大。

  邱白抓了半天頭,在急於想知道後續與重新進入遊戲再次和天晴娘以及師兄對話之間猶疑了半晌,最後還是克制了這兩個念頭,開始耐著性子寫起了遊戲評測。

  剛打開文檔的時候,有那麼一個瞬間邱白甚至不知道如何下筆。這對他來說可是件稀罕事,要知道他是寫慣了遊戲評測的人,三兩天就要寫一篇,甚至於假期遊戲測試高峰期的時候,一天就要寫幾篇的時候也有,對於邱白來說,寫不出評論本身就是件奇事。

  其實也並不是寫不出來,又或者是太喜歡太驚艷了,反而不知道該如何下筆才好。邱白花了好一會兒時間,才終於想出來了一個開頭。

  平時邱白開始寫評測,必然要想一個略帶誇大的,吸引人眼球的標題。然而此時當他開始評測《天命傳說》的時候,他才感到了幾分懊惱,他想了好幾個標題,都覺得不太合適。

  平時誇大慣了,如今正真情實感想要讓人虎軀一震的時候,邱白反而想不出足夠有份量的題目,頓時懊惱不已,覺得焦躁起來。

  他思索了很久,才終於動手敲下了第一個字。

  這日過後,《天命傳說》這個遊戲突然在網上名聲大噪,各種遊戲評測層出不窮不說,就連普通玩家也群情激動,到處談論這個話題。

  據說有人沒事兒就會去玩一下試玩程序,一開始就只是捨不得已經出場的人物,試著和他們對話嘮嗑,但不妨嘮嗑著嘮嗑著,就發現了有趣的內容。

  首先就是天晴和師兄這兩個角色之間的性格差距。因為只是試玩版本,所以兩個NPC口中能夠問道的東西都比較少。可儘管如此,玩家們轉彎抹角嘗試了各種方法,還是得到了NPC各種各樣的感情反應。

  甚至有人發現,聊天過程之中,天晴和師兄都有話題投契不投契的區別。如果話題一直十分投契,又或者提到一些特定的詞組或者內容,就會加NPC的好感度。

  而NPC的好感度加強到一定程度,對方就會給玩家發佈任務,還會告訴玩家許多不知道的訊息,很多玩家懷疑那些都是任務提示或者隱藏寶藏提示,可惜在試玩版裡面完全無法證實,只能望洋興嘆。

  所以許多人對於新遊戲的期待度都非常之高,甚至對於正式模組的出現有些焦躁和迫不及待起來。各大聊天軟件群組,社交網站,交流論壇甚至於部分的網遊聊天頻道都開始被有關《天命傳說》的話題所攻陷。

  照理說這樣鋪天蓋地的宣傳其實是十分惹人討厭的,但是無奈目前被流傳出來的內容實在太特別也太有吸引力,惹得很多人忍不住就好奇心起去試玩了一下,玩完之後就直接加入傳銷組織,自然也沒有什麼反感不反感的事情了。

  即使也有人對遊戲並不感冒的,也因為被人宣傳的「可以直接和NPC對話聊天而且對方會跟真人一樣回覆你」以及「只要說話你的角色就會做出相應的動作」一類的安利給吸引,忍不住去嘗試了一下。

  邱白覺得這個遊戲會創造先河,的確沒有猜錯。

  其實就語音來說,天晴和師兄的聲音都不算十分自然,多少還是聽得出不是真人在說話的。但是比一般的電子音或者電子音朗誦卻強出去了百倍,至少能清楚聽明白說的話語,表達的感情,最多就是不太流暢而已。

  可光是這樣,對於大部分第一次看到這類遊戲的玩家來說卻也已經足夠了。素來對於遊戲配音極為挑剔的玩家,大部分卻沒有在乎天晴娘和大師兄對話時候那聲音偶爾的遲滯和轉調不夠自然,往往沒事就能和兩個遊戲角色聊半天。

  其實這兩個角色終究還是不夠智能,多少有些話題反應不過來。但是好感度系統和隨著好感度系統逐漸開始加深的感情和語氣表現彌補了這方面的缺陷,深刻體現了周帆強調過的數據為王的理論。

  相比之下,因為這方面的火熱,遊戲那獨特的戰鬥系統的風頭卻是完全被蓋過去了,雖然也有人在安利帖子的邊邊角角稍微提到一下,但是總讓人覺得只是些無關緊要的調味品,並沒有受到重視。

  倒是有一些遊戲評測分出了一部分位置來介紹戰鬥模式——「……《天命傳說》的戰鬥模式,分成了動作模式和策略模式。動作模式做得十分精彩,雖然目前技能的種類還十分有限,卻已經展現出了其獨特的魅力。作為修真背景的遊戲,戰鬥方式卻出乎意料地乾淨利落,劍系的招式除了必要的借力和攻擊動作,幾乎沒有多餘的架勢,功夫都花在動作銜接和音效上,打擊感非常出色。法系水火兩個分類的招式,都相當逼真且自然,水系法術非常有水流感,火系法術的火焰效果也非常逼真自然,因為沒有多餘的炫目光效,所以整體的質感都非常細膩……策略模式則是一種以前從來沒有見過的戰鬥模式,與傳統策略遊戲完全不同,可以歸類為嶄新的策略戰鬥模式。兩個模式的策略都比較像是動態棋牌,玩家主要是通過操縱手頭上的棋子來進行戰鬥。出乎意料的是知道規則之後整個戰鬥非常容易上手,卻也可以玩得很有技術含量。」

  「策略戰鬥有兩個職業,分別是陣法師和御獸使。陣法師在遇敵的瞬間周圍會瞬間進入遲滯,然後出現陣法覆蓋,並會使視野瞬間轉換成透視模式。目前試玩版本裡面只能選擇一個陣法就是五行基礎陣,一開始能給玩家金木水火土五個陣棋,可以在無障礙的位置自由設置。這五種陣棋中,木和土的陣棋是顯子,金水火則是隱子。顯子敵方可以看見,一般會避開,無法避開的時候則會以攻擊的手段來毀壞。而隱子地方看不見,觸發之後就會受到傷害。除此之外,玩家在戰鬥過程之中可以消耗靈氣甚至各種機關,比如各種障壁,陷阱,傳送機關和傳送通道等等……」

  「御獸使則要更簡單一些。玩家初始可以召喚五隻召喚獸,可以自己選擇屬性。五隻召喚獸每隻都有一塊小小的九宮格操作盤,中央顯示目標,召喚獸會自主選擇技能進行攻擊,玩家無法為召喚獸選擇技能,但是可以為它們設計攻擊套路,同時可以選擇召喚獸的攻擊策略,比如『滅殺』,『仇恨』,『防禦』,『引誘』等等。怪物根據各自能力有相生或者相剋的關係,同時打BOSS時,合理設計攻擊順序能夠大大加強每個召喚獸的攻擊效果……」

  聽上去複雜,其實玩起來還滿傻瓜的。星澤在難度設計上經過了多次的反覆測試,所以最後出來的難度比較容易上手,引導程序也極為簡明易懂,能讓玩家在最短的時間內上手。

  動作類暫且不說,策略部分的戰鬥模式,在熟悉玩法之後卻是受到了很多玩家的喜愛。這種類似於動態棋牌的戰鬥方式,雖然沒有動作模式時的劍劍入肉的血腥與爽快,卻另有一種鬥智鬥勇的樂趣。新戰鬥系統在玩家們安利遊戲時提到的字數雖然少,但是後期許多玩家上傳論壇的戰鬥策略圖卻非常之多,有些玩家更是先後把試玩版本從簡單模式到困難模式都通關了一遍,挑戰了一下各種不同的陣發策略……

  當然同時,也對於不能玩接下來的劇情而覺得非常抓心撓肺。

  而隨著越來越多的玩家知道了這個遊戲,下載量也開始爆發性地增長。同時增長的還有未來平台註冊用戶的數量,增長速度甚至超出了林舒的預期。終於在三周後的某一天,徹底超過了飛信之前傳出來的三千萬用戶的數據,下載量也過了千萬。

  這個數據出來的時候,林舒大方地請整個公司搓了一頓慶功宴,就連值班的同志們,也分時段請了個第二批。

  《天命傳說》試玩模組的出現,可以說是星澤砸出的一記重拳。之前好幾個開放性引擎平台出世,很多人都以為未來平台肯定會被分走一部分市場,卻不料星澤不聲不響地就出了這麼一個大招。

  它的大招既不是宣傳炒作,也不是收購挖角,而是發佈了一個創意,技術和水準都遠超過所有人預想的新式引擎模組。

  林舒用自己的行動表明了,星澤發展的重點不在於宣傳,也不在於資本,而在於真正實實在在的商品和技術。

  也差不多是從這個時候開始,業內才終於開始正視起了星澤這個公司,而不再把它純粹當做一個憑著些許好創意出位的幸運者。

  沒多久星澤就再次受到了採訪邀請。這次的採訪是一個比較著名的國內電子雜誌提出,荊和最後作為研發組的代表接受了採訪。

  在這個採訪的過程中,記者詢問的問題都比較專業,其中就包括星澤AI程序天晴娘目前的發展進程,遊戲中的AI天晴娘到底都能做哪些事情,AI的模擬語音與聲控指令都包含哪些內容……採訪到最後,記者詢問荊和:「新遊戲的製作實在非常精美,如果正式的遊戲也能夠維持這個水準的話,我認為星澤完全有能力製作大型3D網絡遊戲。不知道你們有沒有意願給大眾獻上一款製作水準出眾的網絡遊戲?」

  荊和聽到這個問題的時候先是愣了一愣,思索了一會兒才回答:「關於網遊……我們目前還沒有這方面的提案或者計劃,畢竟就連開放性引擎這個項目我們也還沒有完全做好,短期內應該不會去考慮跨平台的項目。不過我們有給新引擎留出賬號交互聯機的接口,以備以後可以推出聯機社交功能,雖然和網遊也許有點差距,但是應該也可以滿足用戶相應的社交需求。」

  採訪的記者頓時來了興趣,問了不少這方面的問題,荊和也選擇內容一一回覆了。

  採訪結束之後過了一段時間,這篇報告就被發佈在了最新版的雜誌上。未來平台目前正火爆著,許多等不到正式版本遊戲的玩家都按耐不住買了雜誌,結果這一期的雜誌銷售量竟然爆了,雜誌社足足加印了兩次。

  之後玩家甚至還到雜誌的官網去抱怨他們不問正式版本什麼時候出。

  林舒聽說了這件事,讓人在官網上發佈了專門的公告信息,確定了正式版本公佈的日期。這個公告放出去之後,總算安撫了一部分躁動的用戶,爭取了短暫的平靜。

  而就在這段時間之中,飛信終於開始了反擊。

  從春節前不久開始,飛信便開始開展活動,凡是下載了飛信遊戲平台軟件的玩家都講贈送一定數額的飛幣。飛幣是飛信軟件以及其所有相關平台上通過的一種虛擬貨幣,一飛幣相當於一現實貨幣,也就是飛信送出的其實也就相當於赤裸裸的錢了。

  只不過是自己發行的貨幣。

  不但如此,飛信遊戲還開展了一項發微博送飛幣活動,活動規則是每次通過推薦鏈接註冊的用戶賬號購買一個模組,就給推薦人返還10%的飛幣,算是相當大方的做法了。

  這種做法確實是拉到不少新用戶,可是吸引力和新遊戲《天命傳說》完全無法相比。這一段時間之中,未來平台簡直就如一股暴風一樣席捲了整個網絡,沒有任何公司或者網站可以與其相扛。

  這種情況下,飛信連續推出的幾個活動都只像是扔進一望無際巨大湖泊的幾顆小石頭,瞬息之間就被無垠湖水給吞沒,只激起了幾圈微不足道的波痕。

  尤其讓飛信嘔心的是,《天命傳說》本身還是它自己名下快書集團的一部當紅作品。

  ——簡直再不能更糟心。

  然而賣出去的版權撥出去的水,想當年這版權費還是相當有料的,而且因為快書的霸道合約,這筆版權費作者只拿了20%,快書拿了大頭的80%,可以說是小小填了一番荷包,所以此時的苦也只有自己嚥下。

  這一年的春節林舒依舊是和母親過。因為林錦華和曾蓉結了婚,所以這一次林舒拒絕了去林錦華那裡跟他一起過除夕的要求,留在家裡跟母親一起吃年夜飯。

  梁月華的生意越做越大,工作也越來越忙,所以今年也沒回燕京。

  不過除夕晚上,他們倒是和燕京梁家通了電話,幾個兄弟姐妹都搶著和林舒說話,還埋怨他過年也不會燕京找他們玩。

  初一當天一大早,林錦文和鄭麗鳳的兒子,林舒的堂弟林輝帶著同學一起跑過來了梁家拜年。林舒很是吃了一驚,猜測他肯定是沒告訴鄭麗鳳私自過來的,但還是把他迎了進來。又等了一會兒,冉峰也帶著妻兒過來了。他們在湖西沒有親屬,家又近,梁月華索性就擺了點心零食出來留人一起過新年。

  四個孩子三個大人,小孩子玩什麼都沒問題,但是大人就比較難找活動了。一般來說過年的傳統活動是國粹麻將,可惜此時三缺一。梁月華便和冉峰夫婦倆一邊看電視一邊聊天,然後倒是知道了兩人的一些事情。

  說起來冉峰夫婦原來還是青梅竹馬,冉峰的妻子蔡雲芬本人其實是個孤兒,之前林舒看她長相比較老,其實她也確實比冉峰大了五歲。

  冉峰和蔡雲芬是青梅竹馬,兩人還都是孤兒。蔡雲芬十歲上死了爹,媽跑了,冉峰則是從有記憶起就沒有爹媽,一直是由爺爺養著。冉家爺爺是個有本事心地也挺好的老人,六七十了還能跑山,能做很多手工活計,就靠賣一些竹製品為生並養孫子。蔡雲芬變孤兒之後就一直有一頓沒一頓地蹭著百家飯,可惜年紀越大,就越是難蹭,冉家爺爺可憐她,就教她編篾子刻竹子,還主動讓她蹭飯。

  後來冉家爺爺有次跑山傷了腿,傷得挺重還感染了,兩孩子雖然努力想把他送去鎮上的醫院治療,但是到底沒治好。那一年蔡雲芬十六歲,冉峰才十一歲,還讀著小學。

  老人過世了,冉峰不知所措,結果年長的蔡雲芬一擦眼淚,就接下了冉家爺爺的活計,開始做活兒擺攤兒,硬生生地供起了冉峰,供著他讀完了小學,讀完了中學,還讀起了高中……可惜大學是實在供不起了,冉峰也沒強求,高考也沒考,就去當了兵。

  去當兵前,冉峰向蔡雲芬求了婚。當時冉峰還沒到婚齡,也沒所謂聘禮嫁妝,蔡雲芬穿了自己最好的一件衣服,兩人就對著冉家爺爺的墳頭拜了拜就權當拜堂成了親。結婚證和洞房都是後來補的,不過蔡雲芬就認定了兩人是當時成的親。

  蔡雲芬沒上過學,但是她識字,都是冉峰一個字一個字教的。他們是交一人份的學費,卻上了兩個人的學。冉峰所有的課本,都是他先讀一遍,帶回家蔡雲芬再讀一遍。他所有的習題冊,也是他先用鉛筆做一遍,然後拿回來用橡皮擦乾淨了讓蔡雲芬再做一遍。因為一直用鉛筆做題的這事兒,冉峰中學時還被老師教訓過。

  這經歷說起來好像挺苦,不過蔡雲芬此時說起來,卻是雲淡風輕,甚至還帶著幾分甜蜜。不過她雖然對目前的生活沒有不滿,卻還羨慕梁月華學歷高本事強,能賺那麼多錢。

  她卻不知道,梁月華也羨慕他們夫妻感情深厚不離不棄。

  後來荊和跟于辛蒂也先後過來拜年,荊和是會來事兒,于辛蒂是沒地方去。她前夜給家裡送了些年貨,結果她媽開口就跟她哭窮,說弟弟又哪裡哪裡缺錢,當時就把她嘔得夠嗆,連年夜飯都沒吃就滾回了公寓,玩了一宿兒的遊戲。

  但只有天晴娘安慰她終究是有些無聊,杜思彤白苗又都各自回家過年去了,于辛蒂就提了些水果什麼的跑來給梁月華拜年,順便找小老闆玩。

  沒想到正遇上荊和。

  這回基本上可以開始研究國粹了,五個人還能來個輪坐。于辛蒂本來是拒絕的,她沒怎麼研究過國粹,更想去找小老闆玩,結果到了林舒的房間瞅了一眼看到了另外三隻小蘿蔔頭,頓時心生退意,又溜了回來——她受熊弟弟影響,留下了心理陰影,多年以來一直對身長四尺以下雙足行走哺乳綱靈長目脊索動物門人科人屬生物保持著極高的警惕心(林舒除外,居銘豐不除外)。

  回去之後荊和和梁月華熱情地教會了于辛蒂國粹的精華,慢慢地于辛蒂也稍微體會到了其中的樂趣,便坐下來好好玩了一上午。下午的時候梁月華也有下屬來拜年,梁家變得越發熱鬧起來,倒是也熱熱鬧鬧過了個年。

  新年假期結束之後過了一段時間,《天命傳說》終於差不多到了發佈的時間。正式版的遊戲程序有點大,甚至超過大部分大型3D網遊,這還是經過多次優化的結果,模擬引擎下的任何一個模組與之都完全沒有可比性。考慮到下載量的問題,星澤還特別增開了服務器,並運用了P2P下載技術,才勉強把這熱鬧的場面應付過去。

  新模組定價比老引擎的模組貴一點,89元一份,還是不帶外殼和光碟的純數據版本。但是即使如此,購買數還是以驚人的速度在增長,很快就破千,破萬,然後破十萬……

  這還是在大部分人都還沒下載完主程序的時候。

  林舒開玩笑地對著眾人說道:「看來今年的獎金會很有份量。」

  有他這句話,整個公司的氣氛頓時更熱烈了。
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