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《英雄無敵之英雄無雙》第六十三章 戰(六)
  很多時候,人們想的原因和實際上的原因相差一些,但是結果的效果卻是一樣的!

  這種情況叫做歪打正著吧!?

  ——選自《棱子凱隨筆》

  酒井忠次將他的骷髏弓箭手部隊分成了四隊,兩隊作為主力輸出的骷髏弓箭手部隊,和兩隊數量都只有4隻的骷髏弓箭手部隊!

  一般情況下,系統操作的東西,都是給玩家造成最大損失為優先判定方式。

  而三座箭塔的齊射,無論打在數量多的骷髏弓箭手部隊身上,還是打在數量只有4隻的骷髏弓箭手身上,都能射殺掉3隻骷髏弓箭手,所以在酒井忠次進攻骨口關的戰鬥開始的第一輪箭塔攻擊,有50%的機會是箭塔射擊數量多的骷髏弓箭手部隊身上的,也有50%的幾率是落在只有4隻的骷髏弓箭手身上的!

  事實上,是三座一組的箭塔齊射,都射在了數量較多的骷髏弓箭手身上!

  那麽,怎麽樣才能讓箭塔的傷害,一定轉移到數量只有4隻的兩隊骷髏弓箭手身上呢?!

  酒井忠次的做法,只是將兩隊數量4隻的骷髏弓箭手移動到了兩隊主力骷髏弓箭手身前的位置上!

  酒井忠次認為:原版英雄無敵三中的城防箭塔的自動射擊,在攻城戰剛開始的第一輪射擊,都是優先射擊遠程部隊的;而像塔樓陣營這樣有七階遠程兵種、四階遠程兵種和一階遠程兵種同時出戰的,箭塔的自動射擊是優先射擊的一階大妖精;再有,攻城戰中的近戰兵種,越是接近城內,就越是優先被箭塔射擊!

  英雄無雙又是基於英雄無敵製作的一款遊戲,判定方式應該相差不大!

  所以綜合一下以上的規律,應該能得出:對於同階的遠程兵種,箭塔會優先射擊距離城內較近的遠程部隊!

  箭塔的第二輪傷害,果真落到了那4隻向前移動的一階骷髏弓箭手部隊的身上!

  ……

  其實,酒井忠次想的不完全正確,箭塔自動攻擊攻城部隊的判定方式是基於:能在一輪行動就攻擊得到己方的敵方部隊>能在兩輪行動就攻擊得到己方的敵方部隊>能在三輪行動就攻擊得到己方的敵方部隊,以此類推……

  能在一輪行動就攻擊得到己方的敵方部隊,通常就是遠程部隊!

  遠程部隊射擊的“箭”,需要飛行動畫。而向前移動的數量4的骷髏弓箭手部隊,因為距離城的距離較近,所以下一輪輸出會早於骷髏弓箭手主力部隊零點幾秒的時間;而且4隻的骷髏弓箭手和90+的骷髏弓箭手部隊受到箭塔的傷害是一樣的,不會浪費傷害,所以箭塔的第二輪傷害是會落在那兩隊4隻的骷髏弓箭手部隊身上的!

  第三輪箭塔的傷害嘛!

  就不會遂了酒井忠次的意了……

  酒井忠次準備了半天的分隊方式,其實,並沒有帶來多麽大的優勢!

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  阿力斯塔這名npc騎士型英雄,因為沒有魔法書,所以不能學習和釋放魔法;而且他似乎也沒有什麽好用的戰技,起碼開戰到現在,還沒釋放過任何戰技。

  不釋放魔法是因為沒有魔法書,而不釋放戰技的最關鍵原因,是他沒地方學戰技去!

  因為種族不同+騎士的榮譽感,讓阿力斯塔沒法也不遠,去和他的上司麥克西姆學習戰吼系戰技!

  而棱子通過魔法、特殊技能、戰技,生物特技的充分利用,加上調動部隊之利,棱子和阿力斯塔的雙方戰損差距,變得非常巨大!

  這是一場,僅僅依靠強勢兵力的一方,與魔法和部隊綜合利用的一方的戰鬥!

  ……

  棱子的金龍部隊,再次漲滿行動力,金龍展翅起飛,僅僅向上飛了一點距離,再次落在神射手部隊身邊。

  調整了一下攻擊調度,金色的龍息以神射手部隊為起點,橫掃著金龍身側的區域噴出!

  -228,-224

  15隻神射手和12隻斧槍兵,都因為中了這一口龍息而陣亡了!

  剩余的10隻神射手反擊金龍,打破金龍身上僅剩一點hp的“蛋”的同時,僅僅對金龍造成了4點傷害!

  ……

  這裡不得不說一下龍的操作的小技巧!

  龍的龍息攻擊是范圍攻擊,而這個攻擊范圍,會根據被攻擊目標相對於龍的位置不同,而發生變化!

  對位於龍的正前方的敵人,龍息可以傷害兩個單格兵種;而對於龍的身側的敵方單位,從龍息起端到終端是橫掃著攻擊的,總共可以噴到三個單格兵種!

  如果以沿著戰場的橫向和縱向的位置而言,回援的斧槍兵和神射手部隊是相差一格的斜向距離,將金龍調整了一點攻擊角度,剛好斧槍兵和神射手都位於金龍的一側身側,一口龍息就傷害到了兩個單格部隊了!

  ……

  金龍能行動了,棱子的釋放魔法和戰技的冷卻時間,也就結束了!

  棱子立即對位於自己弓箭手部隊身旁的斧槍兵使用了戰技——鎖鏈魚叉!

  -23,-23

  兩把帶著鎖鏈的魚叉,扎中了斧槍兵,並開始自動將斧槍兵,向著棱子的英雄所在的戰場邊緣拖拽!

  斧槍兵被拖離開了弓箭手的身邊,棱子的弓箭手部隊,恢復了遠程攻擊能力!

  阿力斯塔在草地上達到7敏捷的神射手部隊,這次又找死一樣的掏出小匕首和金龍玩近戰!

  -5,10隻神射手對於金龍,最多也只能打出這麽點近戰傷害了!

  雖然金龍才剛反擊過一次斧槍兵的攻擊,但是剛行動一次的部隊是會刷新自身的反擊能力的!

  金龍的龍息再次橫掃噴出!

  -226,-232

  十隻神射手部隊作死被秒殺,連帶著11隻斧槍兵陪葬了!

  而這時,阿力斯塔的那隊被推進毒蔓藤區域的槍騎兵部隊,才終於從毒蔓藤區域掙扎了出來!

  阿力斯塔的可以行動的部隊的第三輪的行動,也都完全結束了!

  !!
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