如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《重生86:我用遊戲踹開世界之門》第92章 搞不懂了
  第92章 搞不懂了
  當天晚上,竹村感覺時間流逝的很快。

  他一口氣玩了火焰紋章好久。

  他也算是一個有點水平的開發者,接觸過的遊戲少說也有上百款。

  但從來沒有一款能讓他這麽投入過。

  等他回過神來的時候,就發現老婆都已經催促她吃晚飯好幾次了。

  最後不得已老婆隻好把飯直接端到自己面前,竹村才想起來還有晚飯這回事。

  而且他吃完飯之後又轉頭想要看看火焰紋章。

  “老爸,現在是我的遊戲時間。”

  晚上七點鍾到來,竹村的兒子跑到竹村面前擋住他的視線,想要引起竹村的注意。

  “乖兒子,這兩天先讓你老爸多玩一會。”

  “不行!這是咱們約定好的,每天晚上七點到九點是我的遊戲時間!”

  “老公,你怎麽還和孩子搶玩具啊?”

  在一旁竹村的老婆也半開玩笑的說著。

  竹村老臉一紅,然後辯解說:“那個什麽……我也只是突然覺得這個有點意思,我這也是為了工作。”

  老婆一聽,倒是很善解人意的開始勸解自己的孩子。

  “爸爸在工作,咱們就不要打擾他了,讓爸爸好好工作,到時候你爸爸給你買更多好玩的遊戲怎麽樣?”

  竹村一聽也連忙點頭:“沒錯,到時候我給你買更多的遊戲。”

  竹村的兒子聽到這裡就只能有些委屈的點點頭。

  能得到補償也行吧。

  “那我……那我要最新的遊戲,不想要你玩的這種的。”

  “好好好。”

  竹村給自己的老婆遞過去一個感激的表情,然後重新看向電視上的畫面。

  就這樣,他一直玩到凌晨兩三點鍾,最後是因為實在抵不住困倦才暫時放棄。

  他不禁哀歎自己年紀果然大了,身體素質都不行了。

  這要是年輕時候,他非玩個通宵不可。

  而同時,在他的腦海中也生出了一個念頭。

  這個遊戲……真的只能有五六萬銷量嗎?

  如果是早晨的時候,他還很相信這句話。

  因為孩子是現在最大的遊戲市場。

  而如果孩子不喜歡玩的話,成年人又能有多少愛玩的?
  但是他玩了之後就發現這個遊戲沒有想象中的那麽簡單。

  遊戲確實比較複雜。

  但對於一個邏輯思維已經非常成熟的成年人來說,這點遊戲系統根本算不上多難。

  工作可比這個難多了。

  而且完成工作之後還不一定能立刻得到反饋。

  但火焰紋章只需要動動腦排兵布陣一下,就可以戰勝敵人。

  這種反饋非常強烈。

  這讓他真心覺得是一個好遊戲。

  要不,明天再問問其他人的感受。

  次日,竹村去其他的同事那邊簡單打聽了一下,他們貌似大多數都對這個遊戲沒什麽太大的興趣。

  他們中可能還有和自己一開始一樣壓根就沒有玩過。

  可如果有玩過的,並且投入進去,就會一發不可收拾,玩的完全忘記時間的那種。

  要不是自己昨天晚上無意中體驗過這個遊戲,他也不會發現這個遊戲原來也是有點東西的。
    而在銷量上,竹村的想法似乎也得到了驗證。

  四月到來,fami通公布了從官方那邊獲得的銷量情報。

  其中排名第一位的是當下最火熱的勇者鬥惡龍第二部。

  第一部在去年輕輕松松就獲得了百萬銷量,而且話題熱度很高,不像是其他類型遊戲人們討論的話題很快降低。

  勇者鬥惡龍的開發公司緊接著就在1987年初趁著熱度發布第二部。

  僅僅一個月的時間就賣出去了百萬套。

  在三月的時候銷量還能賣出去七十萬套,已經成為實打實的國民級角色扮演遊戲。

  第二名是塞爾達傳說的第二部。

  前兩名在去年的時候就打的難舍難分,不過後來塞爾達傳說還是更勝一籌,眾人評論角色扮演遊戲這兩款作品幾乎通吃整個市場,其他遊戲只能望其項背。

  到了今年,這兩個遊戲都是在年初發布,銷量更是一起持續比拚。

  第三名是一款美式橄欖球遊戲。

  這個在米國那邊特別受歡迎,在三月發售,賣出去了五十多萬份,這個成績很能打。

  到了第四名,火焰紋章賣出去四十三萬份卡帶。

  這給那些之前判斷火焰紋章只有五六萬銷量的人給看的有點懵。

  這遊戲哪來那麽多人買的?
  之前他們都已經推斷這個遊戲孩子不喜歡,因為系統太複雜了。

  那麽孩子不玩,難道大人玩?

  可是大人現在壓根就不是受眾啊。

  所有人都被數據給迷惑了。

  此時此刻還沒有非常成熟的數據統計體系,無法做到後世那種細分到年齡、性別和族群等等程度。

  現在最多只能確定哪個國家的銷量更高。

  這個銷量屬實是讓這些人都沉默下來。

  然後他們趕忙回過頭來又開始認真體驗這個遊戲。

  但和之前差不多。

  喜歡的人是真喜歡。

  不喜歡的人繼續一頭霧水。

  搞不懂這個遊戲到底是怎麽能賣出去四五十萬份的。

  戰棋類型遊戲嗎……那我們做類似的是不是也有可能賣個幾十萬份遊戲?
  一些之前蠢蠢欲動的公司立刻行動起來,直接就按照火焰紋章的模板做出類似的遊戲,想要看看能不能從中分一杯羹。

  雖然這不是角色扮演那種擁有幾百萬銷量的大遊戲類型,但也至少能確保盈利。

  等到了左真和中村晃例行的電話聯絡,並且告訴左真火焰紋章銷量的時候她還有些不好意思。

  因為在快發售的那一段時間裡火焰紋章的廣告牌都被撤掉了,宣傳渠道被砍了一大半。

  就算是這樣,火焰紋章也弄到了四十萬銷量,這如果宣傳的夠猛的話,豈不是又能拿到百萬銷量了?

  不過左真倒是對此不太樂觀。

  火焰紋章其實是比較吃玩家群體的。

  喜歡玩的人會在今後成為忠實的擁躉。

  三四十萬銷量估計就是曰本的上限,短時間內可能很難再提升。

  因為喜歡這個類型的人可能就這麽多。

  得等後來互聯網媒體逐漸興起,才會有更大的影響力。

  讓初代拿百萬銷量,也是不太容易的。

  (本章完)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息