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《重生86:我用遊戲踹開世界之門》第91章 這遊戲銷量不會太高的
  第91章 這遊戲銷量不會太高的
  在火焰紋章發售的當天,就有一些遊戲公司第一時間把這個遊戲買了回來。

  之前他們只是通過宣傳的方式大致了解這個遊戲玩法。

  這次他們可以正式體驗這個遊戲。

  如果他們都覺得好玩的話,那麽這個遊戲就可以開始考慮安排製作。

  不過現實情況卻是這個遊戲在一些大公司內的評價並不高。

  這遊戲太複雜了,明顯不適合孩子玩。

  現在的遊戲有一個最顯著的特點。

  玩法簡單,但遊戲難度都偏高。

  哪怕是勇者鬥惡龍這樣的角色扮演遊戲,也只是少量增加一些等級、裝備等系統,不會更複雜。

  現在電子遊戲還是孩子們的天下,這麽複雜的遊戲並不合適。

  這樣一個放棄了孩子的遊戲很顯然不會有太好的銷量。

  孩子玩不懂,那還能受歡迎嗎?
  顯然不可能。

  作為遊戲製作人,竹村的看法也是一樣。

  他自己倒是沒有體驗,他被安排下來體驗任務後,直接就把遊戲甩給了自己的孩子。

  孩子看到新遊戲自然是十分開心的,他迫不及待的當天就開始玩起了火焰紋章。

  然而沒玩多久竹村的孩子就放棄這款遊戲,轉頭去玩即時刺激反饋更強烈的遊戲去了。

  有那個時間費腦子玩火焰紋章,去玩超級馬裡奧或者是洛克人不香嗎?

  實在不行,玩勇者鬥惡龍也行啊,只需要考慮升級和買裝備就行了。

  而且火焰紋章這個遊戲帶著一點家國鬥爭的內容,遠不如勇者鬥惡龍這種純粹的善惡對立更吸引孩子。

  竹村一看這個情況,也沒怎麽思索,直接就給這個遊戲打上一個不迎合市場,注定撲街的評價,然後草草的上交給公司,也算是完成了任務。

  公司內部看到幾個製作人都是類似的評價,也就都不太將這個遊戲放在心上。

  這種遊戲估計能有個三五萬銷量也就差不多了,NGS很顯然沒怎麽選對合作夥伴,這種初出茅廬的公司還是很稚嫩的。

  晚上,結束了一天工作的竹村回到家裡,最近遊戲開發的壓力並不大,因為整體曰本的經濟都不錯,他們這樣的遊戲公司賺到的錢也不少。

  下個月他們公司還打算組織一下團建,就準備直接去夏威夷玩一玩,剛好是春天,不會太涼也不會太熱。

  “老婆,有沒有什麽吃的東西?”

  “有的,我這就給你準備。”

  竹村的妻子起身去準備晚餐,竹村則打算打開電視機隨便看點東西。

  而就在這時他無意中看到電視機旁邊擺放的NGS遊戲機,以及一些遊戲卡帶。

  “臭小子,玩完遊戲又忘記收拾了。”

  竹村嘀咕了幾句,然後走到電視機前收拾一下凌亂的卡帶和遊戲機。

  就在這時他注意到在卡帶中的那個火焰紋章卡帶。

  對了,這個明天帶回公司吧。

  他對這個遊戲實在是提不起興趣,因為這已經是被認定為沒什麽質量的遊戲。

  不過說起來,他們公司最近也有計劃想要開發一款角色扮演遊戲,就像是勇者鬥惡龍那樣的。

  他為了工作甚至還通宵玩了很久的勇者鬥惡龍,最後差點把自己給玩吐了。
    但好歹也有收獲,他大致理解了勇者鬥惡龍的製作結構,已經和團隊找到開發方向,剩下的就是開發出一款合格的角色扮演遊戲。

  至於眼前的這個火焰紋章……

  竹村猶豫了片刻,想了想老婆做完飯估計還要一段時間,要不就玩玩看算了。

  他倒不是對這個遊戲有什麽興趣,主要是所有人都認定這個遊戲不好玩,那他或許得試試看,看看這個遊戲到底哪裡不好玩,自己後面做自家的角色扮演遊戲時好避避坑。

  嗯,首先最大的坑應該就是這所謂的戰棋系統,聽起來就沒什麽意思。

  戰棋,像是下棋一樣嗎?

  那能有什麽意思?
  棋類遊戲的受眾其實還是挺小的,只有娛樂匱乏的年代人們才會對這東西有興趣。

  而現在,是電視娛樂的天下,電子遊戲,電視節目,電視劇和電影,哪個不比下棋有意思?
  至少他是這麽認為的。

  再跑到遊戲機上玩棋類遊戲,那不是本末倒置嘛。

  一邊這樣想著,他一邊把卡帶插入遊戲機上,然後開始運行遊戲。

  在一開始,是各種遊戲兵種的介紹,數量有數十種,光是記住這些兵種竹村就感覺有點累。

  這東西這麽複雜,開發這個遊戲的人到底是怎麽想的?

  竹村搖搖頭,點擊跳過開頭介紹界面,然後進入到遊戲的正式劇情。

  公主尋求鄰國王子的援助,王子則率領自己的將士前往救援。

  而這個過程中就需要竹村操控那些戰棋小人每個回合移動一次,然後再用這些小人來做出對應的攻擊方式。

  好,移動到敵人的附近,嗯,接著攻擊。

  竹村按照遊戲的開局指引對最近的一個敵人發動攻擊,很快一個動畫效果出現,顯示敵人受到攻擊,而我方則增加一定的經驗。

  節奏好慢啊……

  回合製遊戲已經很慢了,這個遊戲節奏要更慢一些。

  不過沒事閑的消遣還挺不錯的。

  但他也能很快理解自己孩子為什麽會覺得沒意思。

  這麽慢的節奏,怎麽和那些即時的橫版冒險遊戲比?
  勇者鬥惡龍都比這個節奏快。

  不過竹村卻沒發現自己不知不覺間就把這個遊戲的開局教學關卡打完了。

  而且打完之後,他幾乎沒怎麽考慮,就進入到下一個劇情冒險中。

  遊戲進入第二章,難度有了非常明顯的提高。

  這章主要對付海盜,一開始的時候竹村一個大意被敵人克制,幾個士兵死傷慘重,到最後面主角團就剩下兩三個還活著,顯然已經不可能再和敵人戰鬥。

  竹村皺了皺眉,選擇讀檔重來。

  嗯,這次得考慮一下策略了。

  剛才自己是大意,沒有考慮那麽多,只是想著用士兵群毆敵人,但沒想到不同的敵人有不同的克制效果,他得搭配好自己的排兵布陣才行。

  不知不覺,竹村不再像是之前玩這個遊戲那樣隨意,而是逐漸認真,而且開始動腦思考,就像是真的在下棋一樣。

  明明他本身對於下棋這種娛樂毫無興趣。

  (本章完)
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