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《重生日本做監督》386.第386章 抱有期待
  會議結束,最後《4gamer》社長野澤山留下一句“我對你們抱有期待”給福山光昭和評測組留下極大壓力,這句話在11區可比表面意思重的多,因為11區那種病態的“就算自殺也不要給別人添麻煩”的理念,這句話相當於失敗了就是給整間公司添麻煩,留給他們的後路就只有辭職。

  公司休息室內,剛才積累的心理壓力讓眾人都不敢說話,其中一位評測組成員抬起頭看著他們評測小組組長福山光昭不安問道:“福山,現在該怎麽辦?”

  “怎麽辦?現在還能怎麽辦,只有拚一把了,反正我對自己的判斷非常有信心。”福山光昭喝了一杯水無所謂道。

  另外一名評測組成員歎息道:“的確,給出97分是我們大家共同的意見,現在不能因為外界的一點影響就將所有責任推給福山,況且現在結論都沒下來。”

  “附議,我覺得這是展現我們實力的時候。”

  福山光昭看到評測組眾人堅決的態度欣然笑道:“社長要我們盡早提交遊戲評測報告,接下來幾天可能是地獄哦。”

  評測組成員毫不在意笑道:“我的狀態還可以堅持一天不睡覺,畢竟不像年輕時候能為研究一款遊戲好幾天不休息,啊~剩下的總會有辦法的。”

  “是呢,就像中華的那位名人魯迅先生說的,就算我死了,被釘在棺材裡面,也要在墓裡用腐朽的聲音喊出自己的真心話!”

  “誒?感覺好有魄力,有說過這句話麽!”

  “大概,我也是在網絡上看到的。”

  ······

  完成《英靈王座》遊戲評測不是一件簡單事,福山光昭的評測小組共由五位成員組成,PVE部分由他和另外一名媒體編輯評測,PVP部分一開始作為遊戲宣傳重點故而需要三名媒體編輯去評測,三天的遊戲評測結果單單總結出來都是一項大工程。

  不過包括福山光昭在內所有評測人員都感覺這一次的努力是值得的,身為著名遊戲媒體的編輯,他們本身就是喜歡遊戲的半職業玩家,樂於看到一款優秀遊戲的誕生,樂於去探索整個遊戲的設計,比起一般玩家他們會用更加專業的目光去看待遊戲的結構框架,思考遊戲每一項功能設計的意義。

  三個臭皮匠賽過諸葛亮,何況是五個在專業領域具有專業知識的人物,不到三天的時間他們就摸清楚了《英靈王座》隱藏在表面之下錯誤複雜的結構網絡。

  評測組的辦公室,誰都埋頭於電腦屏幕前,或打字或直接說話提出自己的意見。

  “160位英靈角色卡,每一位都有自己相對獨立的劇情,養成元素的好感度系統,隱藏的特殊對話機制~不得了。”

  “成就系統與劇情系統有關聯,可能還會有潛在的某些玩家數據判斷~不得了。”

  “目前共有超過十種PVP對戰玩法,各自樂趣程度不一,但毫無疑問都是成熟的玩法體系~不得了。”

  “氪金系統平衡,對待氪金玩家亦有著特殊上限,即便運氣極佳的氪金玩家,最少也需要一年以上的時間才能在收集元素方面畢業,以此作為基礎判斷遊戲壽命~不得了。”

  “不得了~!”

  辦公室內的評測小組五人嘴裡不斷發出麻木的驚歎,其中一位編輯負責將所有評測意見統合在一起編寫成長篇遊戲評測。寂靜的辦公室內只有鍵盤打字聲清晰可謂,每一位成員臉上都帶著黑黑的眼眶,兩天熬夜臉色多少帶著倦容,只不過他們的眼睛卻前所未有的發亮,嘴角不自覺揚起嚴肅和興奮的笑意。

  “小田切,記錄完畢了?我這邊的英靈好感度體統看來無論如何也研究不下去了,在這麽短時間內根本沒戲,我都快要懷疑是不是每一位英靈都有著和Galgame主角一樣的劇場長度。”一名評測人員伸了伸懶腰感歎道。

  旁邊盯著屏幕正坐的福山光昭深有同感道:“的確,我就非常喜歡這個玩法,對了,你們知道《Fate/zero》吧。”

  “啊,還是那家【緣之空】動畫製作公司的原創動畫是吧。”

  “正在追看,以上。”

  “嘛~為了工作需要,得到這款遊戲評測之前專門看了一下,不賴啊。”

  福山光昭轉過身看著評測組的眾人語氣嚴肅道:“我說的是小說,嘛~也差不多就是了,裡面出場的七位英靈角色中各自都有自己的前傳小說,可惜只有Saber的外傳小說動畫化了,我比較喜歡趙雲角色的外傳,評測遊戲的當天就花了三個多小說打完這個角色的歷史正傳。”

  頓了頓,不可置信的說道:“雖然不知道其他英靈角色是不是也是這樣,但趙雲的角色歷史正傳模式中幾乎等於正篇外傳輕小說的內容量,嗯~應該說是經過修整之後的簡化版,核心劇情還在就是了。”

  英靈回憶模式,能通過各種劇情、好感度系統、相關聯遊戲系統觸發的遊戲模式,《英靈王座》PVE模式重點玩法之一,通過英靈的對自己歷史的回憶進行PVE戰鬥,本質就像是在看一本英靈的自傳性質小說,日後若湊齊了相關條件還可以開啟裡模式去幹涉英靈的過去,不過目前來說測試玩家基本不可能湊齊開啟裡模式的資格。

  遊戲設定中,一位玩家對一位遊戲角色傾注所有資源和熱情才能開啟一次,運氣好或者氪金玩家每個月最多也只能開啟三個英靈的裡模式。

  這種裡模式基於玩家想要改變英靈歷史的心態開發出來的,例如貞德被燒死的命運、吉爾斯·德·萊斯淪落為邪神信徒的結局、阿爾托利亞·潘德拉貢死於劍欄之丘結局等等。

  “這點,我也通關了名為【妲己】的英靈角色設定,遊戲長度只有兩個小時,但算是擁有完整的角色劇情,感覺就像是ADV(文字冒險)遊戲一樣。順便一提,這條劇情線非常值得探究,那些出自於神谷老師之手的角色原畫····嘖嘖嘖。”

  另外一名評測人員無言以對:“遊戲只有2GB大小,到底是怎麽將這麽多內容塞進去的。”

  這樣的技術這個世界當然不存在,就連上個世界電腦性能溢出的年代都只有半吊子水平,【矩陣空間】研究出來的文件超壓縮技術,理論上即使上百GB大小的文件都可以輕易壓縮成幾GB大小,想要讀取數據則通過特殊的軟件代碼技術進行調取,布蕾克考慮到這個世界CPU平均水準,采用的也是最佳優化超壓縮方案,壓縮率遠遠沒打達到正常技術水平,如果《英靈王座》不使用這類技術,那麽遊戲本體大小可能會超過10GB。

  福山光昭無奈伸手打斷了眾人的談話:“是~是,閑聊到此為止,繼續工作,別忘記了野澤社長現在還等待著我們的解釋。小田切麻煩你將剛才的談話整理好並記錄下來,可以放到評測者評價的欄目。”
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