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《重生日本做監督》387.第387章 目光
  “社長,這都已經是玩家第二百三十一個投訴意見,現在還不撤回關於《英靈王座》這款遊戲的評分麽?這樣下去我們公司十幾年積累的口碑都會出現問題。說到底遊戲沒有正式出來之前給96分的評分不就好了?等這款遊戲有足夠的口碑才調整到97分,這種方案不更加穩妥!現在遊戲只是測試階段,給出97分的評價當然會引起玩家們不信任啊。”《4gamer》運營部部長柴崎在社長辦公室大訴苦水,態度急躁的來回轉著等待社長的解決方案。

  自關於《英靈王座》的遊戲評分出來,《4gamer》網站客服組的電話、郵箱、留言板都快要被玩家擠爆了,來自於不同遊戲的玩家群體爭先恐後提出自己的質疑。

  《英靈王座》只是一款卡牌對戰遊戲,有什麽資格比大公司耗費數年時間,投資上億美元的遊戲評分高?

  《英靈王座》有什麽資格比肩開創了日式rpg的遊戲,還是說你們認為這款遊戲能創造一樣的歷史價值?

  同為卡牌類遊戲,《英靈王座》就真的比《艦娘收集》好?明明都是出自於同一個人的設計!

  正所謂樹大招風,《4gamer》擁有二十年歷史深受玩家信賴,某種意義上已經代表著玩家群體的公認意見,成為實至名歸的“官方”評分。對於遊戲評分意見連玩家自己都發生過不少衝突,一直因為《4gamer》遊戲評分總體還在符合大眾一方才沒爆發出什麽真正意義上的爭論戰爭。這時候突然跳出一款名不經傳的遊戲獲得97分驚人評價,那已經是大樹燃燒自己然後豎起一個大靶子級別的事情。

  包括《艦娘收集》、《勇者大冒險物語》系列遊戲、眾多經典歐美遊戲等等玩家都對這個分數提出質疑,這款遊戲有什麽資格比自己喜歡的遊戲出色?

  就像是中華的萌戰,萌戰激烈時刻,一位名不經穿的動畫角色突然奪取了萌主,讓那些拚命給自己喜歡角色拉票的人員情何以堪。

  《英靈王座》在11區遊戲行業享有一定知名度,但知名度肯定不如《艦娘收集》,然後《艦娘收集》也僅限於是宅系圈子玩家的現象級遊戲,11區遊戲中宅系遊戲甚至算不上半壁江山,因而對比起來支持《英靈王座》的玩家呼聲才會顯得弱不可聞。

  “哈哈,那還真是災難啊。”《4gamer》社長野澤山爽朗大笑,擺了擺手不容置疑道:“評測組那邊會給出自己的理由,至少在這一個星期之內關於《英靈王座》遊戲的評分不會撤下,而且因為玩家的不滿意見就撤下評分,這對我們評分的公信力本來就有不小的影響。”

  “但是!”

  野澤山外貌雖老,創建《4gamer》的魄力還在:“就算你不信任福山的眼光,相信我的目光如何?”

  “社長可沒參與到遊戲評分。”

  “我看好福山。”

  “怎麽···”

  “篤篤!”爭吵間,敲門聲響起。

  野澤山老臉咧嘴笑道:“關於這個話題就到此為止,進來吧。”後一句話加大了聲音,是對敲門者說的。

  “哢擦。”

  評測組組長福山光昭一臉疲倦進入辦公室,人還沒到運營部部長柴崎站在邊上用無奈的語氣也不知道是自嘲還是諷刺道:“福山,托你的福我們客服組現在可是在面臨一場真正意義上的災難。”

  福山光昭一怔,不好意思笑了笑:“那真是抱歉,現在我來這裡也是為了這件事。”他將手裡的一個U盤放到野澤山的辦公室上深深吸了一口氣:“這是我們評測組這一個星期的努力,也是我們給《英靈王座》97分評價的原因,我們想要說的話全部都在裡面。”

  坐在辦公桌前的野澤山用欣賞的目光看著他,點了點頭肅道:“這幾天辛苦你們評測組了,你們付出的努力我們公司都知道,接下來的兩天給你們休假,當然是帶薪且不計入原本的帶薪假期裡面。”

  福山光昭他們小組在這兩天內沒日沒夜工作整間公司都知道。

  “是,非常感謝!”

  福山光昭鞠躬回答:“希望沒有辜負社長的期待,那我就不打擾社長和柴崎部長的談話,失禮。”

  等他離開會後,野澤山才將U盤交給運營部部長柴崎吩咐道:“給你,由你來打開,我不太懂這些電腦操作。”

  運營部部長柴崎將信將疑:“真的沒問題麽?”

  野澤山笑呵呵道:“我也不知道,何況我本來就不是評測組的成員了,跟不上時代啊,判斷一款遊戲的好壞遠遠沒有現在年輕人的感覺敏銳,那句話怎麽說來著,未來是屬於年輕人的?”

  運營部部長柴崎將投影布放下,用社長辦公室的小型投影機將U盤內容投放到投影布上面,可以看到最U盤內容最基礎的說明。

  “關於卡牌對戰類遊戲《英靈王座》總評

  《英靈王座》遊戲總評,共有152738字,配圖892幅,意見1028條,耗時兩日,每日平均睡眠時間三個小時。

  前日,因為我們《4gamer》評測組給《英靈王座》遊戲高達97分評價引起的外界不滿我們在此對各位玩家道歉,也為給公司造成的麻煩感到歉意,但我們也不會收回這項遊戲評分,因為這是我們評測小組共同的意見。

  《英靈王座》是一款全面創新並且有著屬於自己靈魂的遊戲······

  ······

  ······

  遊戲,有時候一個創意就足夠比花費上億日元創作的精美畫面更加具有價值。”

  每一個字,一幅圖,一條意見都是遊戲評測組精心終結的心得,從遊戲方法分析到遊戲框架,擴大到對整個遊戲樂趣的體驗以及猜想。條理清晰、認識深刻,一名普通玩家也都可以從這份評測中感覺到評測者的不吝讚美以及遊戲魅力所在。

  許久才看完

  《4gamer》社長野澤山站起來,看著投影眯著眼睛感歎:“原來如此,有點理解福山的那句話了,的確是非常優秀的遊戲,那麽看到這份評測,柴崎你還有疑問麽?”

  運營部部長柴崎歎了口氣,搖頭道:“只有上傳到網站的評分系統讓玩家自己判斷,我承認這份遊戲評測上傳後可能會減少相當大一部分的投訴量。”

  “那就這樣,果然我對遊戲的判斷雖然落後時代,看人的目光還在,哈哈。”《4gamer》社長野澤山這位精瘦幹練的老頭豪爽大笑。
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