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《重生日本做監督》383.第383章 遊戲評測
  “是的,還記得我公司的作畫監督五更琉璃小姐嗎,她也參與到了遊戲的英靈角色卡設計裡面,她對這款遊戲還挺感興趣,不過前幾天貌似一直都在申請遊戲測試帳號的資格,結果最後都沒有如願以償,現在情緒有點低落。”

  “嗯~嗯,麻煩你了。”

  神谷悠左手拿著電話接聽,右手用畫筆寫下水原萊萊子說出的遊戲測試帳號,一個是普通遊戲玩家測試帳號,一個是提供給遊戲開發者用的GM帳號,後者是神谷悠自己使用。掛斷電話,神谷悠拿出自己的翻蓋手機將測試帳號發送到五更琉璃手機的郵箱,自己登陸到【鏡花水月】遊戲公司官網下載遊戲客戶端。一個星期前他就收到了水原萊萊子關於遊戲運營的後續計劃,知道遊戲測試時間,只不過作為遊戲創作者他對遊戲有非常清楚的認知,並不急切想要玩上遊戲,恰好五更琉璃提起,便打算上去看一看遊戲成品。

  鼠標剛點擊進入官網就看到首頁顯示的一項大數據,他摸著自己的下巴啞然笑道:“玩家預約數量突破五十萬,這種遊戲運營手段簡直不分國界。若五十萬玩家預約是真的,那麽在11區遊戲行業也算是大新聞。”

  遊戲三天前就進入了測試階段,即使【鏡花水月】遊戲公司明令禁止遊戲測試帳號買賣的行為,發放出去的部分遊戲帳號還是在遊戲市場中流通,平均一個有遊戲測試資格的帳號被炒到了超過三十萬日圓,與11區普通上班族一個月的全額薪水差不多。

  玩家錄製的遊戲視頻逐漸流通,【NiceNice】視頻網站的直播平台上就有一位人氣超過十萬的遊戲主播一整天都在直播,探索《英靈王座》的遊戲系統,數天時間他的直播間觀眾人氣翻了十倍不止,只要直播《英靈王座》觀眾數量都一度突破十萬以上。

  測試遊戲玩家數量並不多,因而PVP模式反而玩得比較少,PVE模式成為測試期間的主要傾向。

  《英靈王座》定位為卡牌競技遊戲,PVE方面亦精心設計,遊戲玩法層出不窮,有傳統的日式卡牌遊戲類對決,有類似於《爐石傳說》的偽PVP形式,又或者獨創的【聖杯戰勝】PVE遊戲系統,結合遊戲的對戰系統,整個PVE系統都快要被玩出花來了。這種PVE模式比較講究的就是敵人設定,簡單化,PVE模式會變得相當索然無味,複雜化,對於一般玩家而言又難以上手,還要考慮難度與獎勵之間的平衡,諸多因素影響即便是2060年時代的卡牌對戰遊戲都沒有優秀的解決方案。

  神谷悠是依靠【矩陣空間】單獨設計出來的一套數據計算系統才算勉強解決了這個問題,弊端就是遊戲需求的電腦配置也會有所提升,《英靈王座》遊戲配置要求已經遠遠超出了正常卡牌收集類遊戲的標準,與這個世界主流單機遊戲類似,不怎麽吃顯卡配置,但對CPU以及內存有較高標準。

  可能還有不少人不懂的這種系統的概念性質,需要比喻的話《爐石傳說》、《英雄聯盟》、《DOTA》的匹配機制都是其中一環,也如同《爐石傳說》裡面的【發牌員】調整玩家遊戲體驗,只不過《英靈王座》裡面是真實存在這麽一個遊戲系統。

  更簡單一點的說明就是屬於專屬於卡牌遊戲的廣域智能AI,卡牌遊戲裡面的AlphaGo(阿爾法狗),突破了傳統AI的設計,能讓玩家在遊戲PVE玩法體驗到更大的樂趣。

  遊戲測試期間,每一個遊戲測試帳號都自動成型,擁有遊戲需要收集的大部分卡牌或者遊戲道具,畢竟也是為了讓測試玩家可以測試遊戲的每一個功能角落而非宣傳式遊戲測試。由於這點,《英靈王座》遊戲的整個遊戲系統亦正式曝光,對得起那些從遊戲信息公布之初就一直等待著的玩家並獲得外界普遍極高評價。

  《英靈王座》從製作開始到正式對外公布,整個時間點卡得非常緊湊故而沒有將遊戲發送給遊戲媒體進行測試和評分,不過還是有一家知名遊戲媒體爭取到了遊戲測試帳號——《4gamer》。

  ······

  “篤篤。”

  “光昭,午飯又沒有吃,到底是怎麽回事?你已經連續三天沒有走出自己的房間,工作呢?工作那邊怎麽樣了?”房間外響起中年女性關心的責問聲,凝神注視自己電腦屏幕的福山光昭一陣無奈,暫停遊戲起身打開自己的房門,果不其然看到自己的母親皺著眉頭打量自己,眼角流露擔心之色。

  “這副樣子到底是怎麽回事?”

  樣子?

  福山光昭想起自己一夜未眠,不用看都知道自己臉色和精神狀態肯定好不了哪裡去,從自己母親的手裡接過晚飯後解釋道:“不用擔心,現在我要對一款新發布的遊戲進行全方面評測,可能這個星期都不能出去,這就是公司給我們小組的工作。”

  “但是你現在的臉色···”

  “我知道母親想說什麽,我會好好照顧自己。”福山光昭對自己母親露出溫暖的笑容,關上房門,隨手將晚飯放到桌面上回到電腦前重新看著電腦裡面顯示的《英靈王座》,這幾天他不眠不休的罪魁禍首,回過神來搖頭感歎道:“還真是一塊有著不可思議魔力的遊戲,好久沒試過一晚上睡不著滿腦子都是遊戲的狀態···”

  “綜合評測也差不多好了,那就適當休息一下。”他揉了揉自己的太陽穴,躺在床上看著天花板,閉上眼睛許久任由疲憊驅使······

  ······

  “可惡啊,還是睡不著,這款遊戲到底怎麽回事,明明已經玩了超過三天時間了還有好多地方弄不明白!”福山光昭豁然坐起苦笑罵了聲,認命般重新坐在電腦面前,不將《英靈王座》所有遊戲系統、玩法摸透他還真不甘心。

  他是一位資深遊戲愛好者,憑借高中時期發布的數篇對遊戲的經典解析攻略讓他畢業之初就獲得《4gamer》拋出的橄欖枝,直到現在他已經在《4gamer》待了超過五年時間,二十多歲便已經是《4gamer》裡面獨當一面的老練編輯,同時負責對部分遊戲進行評測。

  自《英靈王座》在九月份公布的時候他就一直關注著這款遊戲,原因無他,製作這款遊戲的是《艦娘收集》遊戲的設計者神谷悠,同時關於整個遊戲的企劃實在是太過龐大,連那位國民級別小說家霧鏡琉璃的新作都是其中一環,雖然看似普通的卡牌對戰遊戲,企劃可能比一些3A級別單機大作更加龐大。

  福山光昭喜歡日式RPG類型遊戲,卻也為《艦娘收集》的整個遊戲系統驚歎,評價其為開創了卡牌收集類遊戲的新時代,所有的卡牌收集類遊戲都只能活在這款遊戲的陰影之下,唯一不足的地方就是這款遊戲的定義出現了問題,太過討好所謂的宅系玩家而非更大眾化一點,不然成為國民級別IP只是時間的問題。

  天知道神谷悠壓根就沒考慮過這點,單純想將上個世界的《艦娘》題材遊戲複製過來。
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